【PC遊戲】為盛大盈利過億的傳奇,到底是個什麼遊戲?


3樓貓 發佈時間:2023-07-03 03:41:52 作者:西西弗斯的大石頭 Language

(碼字不易,希望讀者多多點贊充電)

本文將講述傳奇的來歷,爆火的原因,還有現在頁面上各種私服頁遊廣告現狀的原因。

作者自己小時候寫作文經常偷懶,家裡沒人的時候就偷偷自己一個人到網上去搜寫好的範文在這種情況下,我第一次接觸到了熱血傳奇,,,,的私服頁遊

【PC遊戲】為盛大盈利過億的傳奇,到底是個什麼遊戲?-第0張

這個問題困擾了我好多年,而現在,我把它寫成文章,也算是為了紀念童年時期的自己。


    • 傳奇是什麼?為什麼它會在國內市場爆紅?

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    (↑傳奇中經典戰士形象)

    傳奇原名mir,並不是國產的遊戲,它是由韓國公司Actoz Soft(亞託士)和WEMADE Entertainment(娛美德)共同發行的網絡遊戲(亞託士開發了傳奇1,兩年後核心成員樸瓘鎬出走併成立公司娛美德,開發了《傳奇2》,期間接受了老東家注資,所以著作權人為亞拓士和娛美德)


    【PC遊戲】為盛大盈利過億的傳奇,到底是個什麼遊戲?-第2張

    (這是傳奇1的遊戲畫面各方面和傳奇2差距都挺大的)

    這款遊戲在當時的韓國並不算出名(從現在來看很多元素都是在抄暗黑破壞神)

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    (這是娛美德公司的logo)

    當時國內的遊戲環境極為封閉,而與大陸一水相隔的韓國,網絡遊戲行業則如日中天,韓國對此也是大力支持,頒佈了一個新法令:只要你搞遊戲,就可以免除兵役。韓國的兵役有多嚴我就不多贅述了,韓國政府這麼做也可以看出遊戲行業的利**大。

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    在韓國期限最短的兵種也需要服役23個月

    然而韓國本土市場實在是太小,遊戲廠商過多,玩家過少,根本無法消化過剩的生產力,這必定迫使韓國遊戲廠商大舉拓展國外市場。中國市場就是他們的理想目標,於是韓國的網絡遊戲開始大量湧入中國,傳奇也在其中。

    在2001年初,娛美德公司來到了上海,找到了當時盛大網絡的創始人陳天橋,經過了長達四個月的談判後,陳天橋把全部身家的30萬美元孤注一擲,買下了亞託士和娛美德旗下網絡遊戲《傳奇》在中國的獨家代理權,注意現在的傳奇是傳奇2(也叫Mir2),盛大開發的《熱血傳奇》也是在《Mir2》的基礎上,放了很多原創內容之後,變成了擁有自己風格的版本

    (這是傳奇2的遊戲畫面)

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    2001年8月22日,盛大網絡宣佈正式引進《傳奇》等漢化和內部測試完畢。之後盛大與上海育碧合作上海育碧作為發行方(你沒看錯,確實是育碧,上海育碧是育碧公司在中國開設的第一家研發工作室,成立於1996年)發行遊戲光盤和遊戲點卡,只不過後來育碧不幹了(這個操作在某種意義上算是推了盛大一把),盛大無奈之下決定和網吧合作,直接把網吧老闆和網吧管理員發展成銷售下,網吧電腦預裝遊戲,網吧老闆和管理員賣點卡獲得分成。和網吧合作,佔據網吧市場,並針對網吧用戶的需求進行調整,這種營銷方式我認為這是傳奇早期成功的主要原因。

    【PC遊戲】為盛大盈利過億的傳奇,到底是個什麼遊戲?-第6張

    (這是當時網吧的照片,清一色的熱血傳奇)

    時間到了2001年9月28日熱血傳奇公測開始,正如我剛才在文章中說的,當時國內的遊戲環境極為封閉,而韓國的網絡遊戲靠同行競爭,已經開發到了十分完善的地步。酣暢淋漓的PK系統、全服大規模的攻城活動、無延遲的遊戲環境、操作簡單,容易上手,這些都是國內網友從沒有接觸過的,可以說這款遊戲對中國網友來說就是降維打擊,一來到國內就火了起來,巔峰時一度甚至佔據了網絡遊戲65%的市場份額,成為當時最受歡迎的網絡遊戲。

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    (傳奇的結婚系統)

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    在這個時候盛大網絡也順勢做大做強,成為世界第一大網絡遊戲運營商,反過來收購了其開發商韓國遊戲公司亞託士 反客為主盛大的創始人陳天橋甚至一度成為最年輕的中國首富。

    【PC遊戲】為盛大盈利過億的傳奇,到底是個什麼遊戲?-第9張

    (陳天橋的成功離不開傳奇)

    以上就是傳奇來歷和爆火的原因


    • 為什麼現在網頁上鋪天蓋地的都是傳**戲廣告

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    (↑到處都是的傳奇私服)

    刷抖音,看知乎,看新聞,不管在哪,都少不了傳奇的遊戲廣告,這到底是想宣傳給誰的?想誰會去玩這些遊戲呢?

    有目標群眾就會有市場。

    現在傳奇的玩家大部分都是有一定經濟基礎的中年群體,他們都是在傳奇這一類遊戲的陪伴下長大的,玩不慣steam上的遊戲,那些鋪天蓋地的廣告主要是針對他們,頁遊經常用1:1復刻來宣傳也是為了用情懷來吸引傳奇的老玩家。

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    (↑這是知乎老哥的回覆)

    而且那些網絡頁遊開發的成本並不高,運營成本也不高,所以基本上玩家充的錢都會不帶損耗的裝進廠商的腰包。

    這些頁遊一般在人氣跌落後會迅速關服,然後換個名字,換個馬甲重新開始,這樣就會再次吸引那些不差錢的老玩家充錢。

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    (琳琅滿目的傳奇私服)

    其二,國內《傳奇》版權市場亂象叢生,還有一個原因便是常被人稱為“版權流氓”的娛美德(這時中韓兩公司已經鬧掰了)經常以傳奇權利人的身份肆意向外進行授權,一些不明真相的企業在簽署授權協議後才發現已捲入了《傳奇》版權糾紛當中,不僅遊戲無法正常運營,其版權金也無法得到退回。

    這裡大致說一下中韓三家公司的關係,在2002年9月,傳奇的代碼意外洩露,據說是意大利那邊出的問題,這也是私服開始盛行的原因,由於代碼的洩露,盛大與開發商和韓國公司鬧得不可開交,遊戲服務器都停了,以致後來還盛大自己整了一個沒版權的傳奇世界)

    也是在這個時候,盛大決定翻身做主人,在2004,盛大以9170萬美元的現金向韓國亞託士公司部分股東收購約29%的股份,從而一舉獲得該公司的控股權。

    收購了老大,但是老二可沒有,娛美德公司和盛大的關係一落千丈

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    (兩家的撕逼一直持續了十幾年)


    以上就是所有熱血傳奇的相關信息了,我沒有經歷過那個時代,但是我可以感受到那時人們對遊戲的熱愛。

    一款網遊的壽命通常只有三年左右,而傳奇卻堅持了十三年不僅見證了一代遊戲玩家的遊戲歷程,也見證網絡遊戲的一個時代的變遷,它是實實在在的中國網絡遊戲鼻祖。

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