【PC游戏】为盛大盈利过亿的传奇,到底是个什么游戏?


3楼猫 发布时间:2023-07-03 03:41:52 作者:西西弗斯的大石头 Language

(码字不易,希望读者多多点赞充电)

本文将讲述传奇的来历,爆火的原因,还有现在页面上各种私服页游广告现状的原因。

作者自己小时候写作文经常偷懒,家里没人的时候就偷偷自己一个人到网上去搜写好的范文在这种情况下,我第一次接触到了热血传奇,,,,的私服页游

【PC游戏】为盛大盈利过亿的传奇,到底是个什么游戏?-第0张

这个问题困扰了我好多年,而现在,我把它写成文章,也算是为了纪念童年时期的自己。


    • 传奇是什么?为什么它会在国内市场爆红?

    【PC游戏】为盛大盈利过亿的传奇,到底是个什么游戏?-第1张

    (↑传奇中经典战士形象)

    传奇原名mir,并不是国产的游戏,它是由韩国公司Actoz Soft(亚托士)和WEMADE Entertainment(娱美德)共同发行的网络游戏(亚托士开发了传奇1,两年后核心成员朴瓘镐出走并成立公司娱美德,开发了《传奇2》,期间接受了老东家注资,所以著作权人为亚拓士和娱美德)


    【PC游戏】为盛大盈利过亿的传奇,到底是个什么游戏?-第2张

    (这是传奇1的游戏画面各方面和传奇2差距都挺大的)

    这款游戏在当时的韩国并不算出名(从现在来看很多元素都是在抄暗黑破坏神)

    【PC游戏】为盛大盈利过亿的传奇,到底是个什么游戏?-第3张

    (这是娱美德公司的logo)

    当时国内的游戏环境极为封闭,而与大陆一水相隔的韩国,网络游戏行业则如日中天,韩国对此也是大力支持,颁布了一个新法令:只要你搞游戏,就可以免除兵役。韩国的兵役有多严我就不多赘述了,韩国政府这么做也可以看出游戏行业的利**大。

    【PC游戏】为盛大盈利过亿的传奇,到底是个什么游戏?-第4张

    在韩国期限最短的兵种也需要服役23个月

    然而韩国本土市场实在是太小,游戏厂商过多,玩家过少,根本无法消化过剩的生产力,这必定迫使韩国游戏厂商大举拓展国外市场。中国市场就是他们的理想目标,于是韩国的网络游戏开始大量涌入中国,传奇也在其中。

    在2001年初,娱美德公司来到了上海,找到了当时盛大网络的创始人陈天桥,经过了长达四个月的谈判后,陈天桥把全部身家的30万美元孤注一掷,买下了亚托士和娱美德旗下网络游戏《传奇》在中国的独家代理权,注意现在的传奇是传奇2(也叫Mir2),盛大开发的《热血传奇》也是在《Mir2》的基础上,放了很多原创内容之后,变成了拥有自己风格的版本

    (这是传奇2的游戏画面)

    【PC游戏】为盛大盈利过亿的传奇,到底是个什么游戏?-第5张

    2001年8月22日,盛大网络宣布正式引进《传奇》等汉化和内部测试完毕。之后盛大与上海育碧合作上海育碧作为发行方(你没看错,确实是育碧,上海育碧是育碧公司在中国开设的第一家研发工作室,成立于1996年)发行游戏光盘和游戏点卡,只不过后来育碧不干了(这个操作在某种意义上算是推了盛大一把),盛大无奈之下决定和网吧合作,直接把网吧老板和网吧管理员发展成销售下,网吧电脑预装游戏,网吧老板和管理员卖点卡获得分成。和网吧合作,占据网吧市场,并针对网吧用户的需求进行调整,这种营销方式我认为这是传奇早期成功的主要原因。

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    (这是当时网吧的照片,清一色的热血传奇)

    时间到了2001年9月28日热血传奇公测开始,正如我刚才在文章中说的,当时国内的游戏环境极为封闭,而韩国的网络游戏靠同行竞争,已经开发到了十分完善的地步。酣畅淋漓的PK系统、全服大规模的攻城活动、无延迟的游戏环境、操作简单,容易上手,这些都是国内网友从没有接触过的,可以说这款游戏对中国网友来说就是降维打击,一来到国内就火了起来,巅峰时一度甚至占据了网络游戏65%的市场份额,成为当时最受欢迎的网络游戏。

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    (传奇的结婚系统)

    【PC游戏】为盛大盈利过亿的传奇,到底是个什么游戏?-第8张

    在这个时候盛大网络也顺势做大做强,成为世界第一大网络游戏运营商,反过来收购了其开发商韩国游戏公司亚托士 反客为主盛大的创始人陈天桥甚至一度成为最年轻的中国首富。

    【PC游戏】为盛大盈利过亿的传奇,到底是个什么游戏?-第9张

    (陈天桥的成功离不开传奇)

    以上就是传奇来历和爆火的原因


    • 为什么现在网页上铺天盖地的都是传**戏广告

    【PC游戏】为盛大盈利过亿的传奇,到底是个什么游戏?-第10张

    (↑到处都是的传奇私服)

    刷抖音,看知乎,看新闻,不管在哪,都少不了传奇的游戏广告,这到底是想宣传给谁的?想谁会去玩这些游戏呢?

    有目标群众就会有市场。

    现在传奇的玩家大部分都是有一定经济基础的中年群体,他们都是在传奇这一类游戏的陪伴下长大的,玩不惯steam上的游戏,那些铺天盖地的广告主要是针对他们,页游经常用1:1复刻来宣传也是为了用情怀来吸引传奇的老玩家。

    【PC游戏】为盛大盈利过亿的传奇,到底是个什么游戏?-第11张

    【PC游戏】为盛大盈利过亿的传奇,到底是个什么游戏?-第12张

    (↑这是知乎老哥的回复)

    而且那些网络页游开发的成本并不高,运营成本也不高,所以基本上玩家充的钱都会不带损耗的装进厂商的腰包。

    这些页游一般在人气跌落后会迅速关服,然后换个名字,换个马甲重新开始,这样就会再次吸引那些不差钱的老玩家充钱。

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    (琳琅满目的传奇私服)

    其二,国内《传奇》版权市场乱象丛生,还有一个原因便是常被人称为“版权流氓”的娱美德(这时中韩两公司已经闹掰了)经常以传奇权利人的身份肆意向外进行授权,一些不明真相的企业在签署授权协议后才发现已卷入了《传奇》版权纠纷当中,不仅游戏无法正常运营,其版权金也无法得到退回。

    这里大致说一下中韩三家公司的关系,在2002年9月,传奇的代码意外泄露,据说是意大利那边出的问题,这也是私服开始盛行的原因,由于代码的泄露,盛大与开发商和韩国公司闹得不可开交,游戏服务器都停了,以致后来还盛大自己整了一个没版权的传奇世界)

    也是在这个时候,盛大决定翻身做主人,在2004,盛大以9170万美元的现金向韩国亚托士公司部分股东收购约29%的股份,从而一举获得该公司的控股权。

    收购了老大,但是老二可没有,娱美德公司和盛大的关系一落千丈

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    (两家的撕逼一直持续了十几年)


    以上就是所有热血传奇的相关信息了,我没有经历过那个时代,但是我可以感受到那时人们对游戏的热爱。

    一款网游的寿命通常只有三年左右,而传奇却坚持了十三年不仅见证了一代游戏玩家的游戏历程,也见证网络游戏的一个时代的变迁,它是实实在在的中国网络游戏鼻祖。

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