期待著,期待著,春天來了,萬物復甦,山林的空氣中瀰漫著荷爾蒙的氣息,又到了交……交流球技的季節!沐浴在微涼春風裡的板凳整理了一下近期球友們發來的吐槽、疑問、建議等反饋,與策劃進行了親切友好的交流,詳情敬請關注本期《板凳閒談》具體內容。
如果您對《全民街籃》的遊戲體驗有任何吐槽或建議,歡迎以各種方式告訴我們。我們的目標是:讓所有熱愛遊戲、對籃球感興趣的球友,都能夠公平地在《全民街籃》裡找到屬於自己的快樂!
在答疑開始之前,球友們先一起來看一下最新的排位勝率數據吧,或許能對您在對局中的戰術選擇有所幫助。
【開發組Q&A時間】
Q1:有天賦和沒天賦差距太大了,有鬥志和沒鬥志差距也太大了。甚至有球友表示天賦系統的強大讓本來很有創意的天賦樹變成了摧毀萌新的稻草,對此開發組怎麼看?
A:天賦和鬥志系統設計的初衷是希望能給到球友們相同球員有不同養成和打法的多樣性玩法空間,單一屬性的養成空間是非常有限的。成長過程中,如果我們萌新遇到高等級賬號,確實有可能出現萌新體驗不佳的情況,一方面有可能是因為萌新對《全民街籃》的操作機制還不夠熟悉,另一方面則是由於現階段版本的匹配機制不夠完善導致,對此問題我們後續逐漸優化。
Q2:在一些特定場景下,陸瑤-愛與動力限定皮膚的建模存在紕漏,這個能儘快修復嗎?
A:該問題我們已定位到原因,已於2月29日更新的版本修復。
Q3:有球友表示金幣獲取實在太慢,玩到26級,加上送的球員和初始免費球員,現在也就15個,想靠肝獲得新球員也比較吃力,能對微氪黨稍微友好一點嗎?
A:金幣獲取效率的問題,後續我們會不間斷的推出角色相關的活動,比如完成活動任務領取獎勵、限時折扣等形式幫助更多球友解鎖新球員,另一方面一些重大節日、重磅更新等節點,我們也會通過遊戲內郵件、禮包碼等形式發放更多福利,請球友多加留意就好。
Q4:希望改進空接技能,這個技能幾乎沒見幾個人在用,甚至很多球友都不知道有這個技能……
A:空接技能在遊戲中的使用頻率確實偏低,一方面是因為遊戲內相關介紹較少,另外一方面是因為該類技能對隊友默契的要求更高。製作組後續會改善優化這兩個方面的體驗,讓更多人感受到比賽多樣化樂趣。
Q5:當前版本的內線生態中籃板能力的權重太大,對此製作組怎麼看?
A:球員的各項能力條目設計本身就是各有側重,以突出不同位置、不同職責球員的特性,最理想的情況下當然是每一個位置的球員都能充分發揮自身的優勢。籃板作為籃球比賽最重要的模塊之一也是遊戲中內線玩家最具爽點的內容之一。為了不斷追求更好的比賽體驗,我們在每個版本都在不斷的平衡各個球員、位置體驗以及優化各操作之間對抗感受,後續版本也依然如此。
Q6:建議給琪琪增加更多的進攻方式,如勾手類型技能的,內線可以靈活博弈
A:琪琪的特色不在勾手的方向上,這位球友可以關注下官方視頻號、抖音、B站以及其他球友推出的相關攻略,可能會給您帶來不同的體驗。就和MOBA遊戲一樣,每個角色都有自己的方向,從角色設計的角度,我們不希望把過多方向糅合到同一個角色身上。
Q7:希望bgm多一些,經常聽到重複的BGM有點膩
A:收到!安排!2月29日更新將新增球場BGM及MVP結算BGM,希望給球友解膩解乏。後續我們也會在重磅版本中結合版本主題陸續推出新的BGM。
Q8:有球友吐槽鍵盤按鍵不科學,有些按鍵太冷門從來沒用過,個別按鍵的功能又太多,比如抓帽、補籃、精準投籃都是C,以及像V、Z、G等按鍵太冷門,不是刻意去研究攻略根本就不知道……
A:建議球友從常用按鍵循序漸進地熟悉按鍵功能。《全民街籃》的技能按鍵、組合鍵確實是比一般遊戲要多的,但這也是為了給球友提供了更多更精準的操作選擇,是遊戲強調競技性的必然選擇。當然了,關於按鍵使用方面,如果有能夠更進一步降低使用門檻的方式,我們也會儘可能去優化調整,感謝球友的支持和反饋。
這裡是不甘心坐冷板凳的板凳君,祝大家生活美滿,猛猛上分!
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