令人遺憾的賽博龐克,5小時的體驗《霓虹之血》有感


3樓貓 發佈時間:2024-12-24 19:40:45 作者:喬戈亞喬斯達 Language

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 優點與缺點齊色

《霓虹之血》是一款視覺表現、美術、氛圍和BGM都絕對優秀的賽博龐克風格的遊戲。然而,這些要素的優秀,也很難掩蓋遊戲的故事性和娛樂性的薄弱;本作雖然是劇情推動的角色扮演遊戲,應該是有著深刻的敘事、精心構建的劇情細節和一定的邏輯推理要素,不幸的是,這些都沒有。

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固定的流程

遊戲的劇情設計是線性的,非常標準的“從A點到B點”的劇情推進,沒有什麼太多自由的地方。原本一個危險虛幻的世界理應有一個更開放的玩法,讓玩家可以發現線索、審問各色嫌疑人,並在已有線索中逐步將敘事融入到調查/推理流程中,拼湊出不同的犯罪劇情。調查和詢問的選擇非常的有限,這讓調查方面的體驗幾乎為零,同時,相關的任務日誌漢化的的問題也導致遊戲推進的吃力,沒有選擇審問嫌疑人的選項,也沒有能夠塑造故事的道德決策等等,比如使用更暴力的手段讓嫌疑人屈服,強行入侵他們的記憶芯片不惜一切代價提取信息,這些要素原本可以為遊戲增加體驗和沉浸感的。

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不光讓人失望,也沒有驚喜

此外,主角與其他角色的關係也很簡單,本來劇情的發展會遇到多個人物,這些亦正亦壞的角色在主角的交織下可以發展成幫助主角解決任務的方式;比如黑客的隱秘合作或與戰鬥專家的協助作戰。隨著故事的發展,是會有一些角色加入主角的隊伍,但這些隊友並不不參與戰鬥。最終決戰前還和他們一一對話全員熱血,開打卻只有主角獨自面對最終BOSS,這前後的差距有點太大了。

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沒有樂趣的戰鬥

戰鬥系統和QTE的加入有點多餘。雖然QTE的演出動畫不錯,但不知道為什麼是沒有聲音的,沒音樂沒音效。戰鬥也是非常的無腦,前期學會欺騙的子彈,造成傷害的同時恢復等量的生命已經有點破壞為數不多的戰鬥體驗,後面還會學會一個更逆天的保護領域,造成傷害的同時無敵,然後就可以復讀這個技能直至敵方全員死去。

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 其實遊戲的優點或者是強項毋庸置疑:氛圍刻畫的印象深刻,BGM優秀,尤其是酒吧的電音水平非常的高。缺點也很多我上面提及的是我遊玩過程中讓人非常難受的地方,其他還有一些大大小小的問題,比如漢化的詞不達意,任務簡介中的要求、npc的指引,和最終完成的目標完全風馬牛不相及,而且這樣的問題還不少,比如最後的boss,任務目標是去找“紅寶石和綠寶石”實際上是去找最終boss“翡翠”

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最後的總結

總的來說,如果是想玩一款視覺效果優秀音樂不錯的賽博龐克題材的視覺小說,那麼本作完全可以勝任。但如果希望是一個更優秀的作品,富有豐富的機制和影響力的故事,那麼遊玩本作很可能會感到失望。

 


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