令人遗憾的赛博朋克,5小时的体验《霓虹之血》有感


3楼猫 发布时间:2024-12-24 19:40:45 作者:乔戈亚乔斯达 Language

令人遗憾的赛博朋克,5小时的体验《霓虹之血》有感-第0张

 优点与缺点齐色

《霓虹之血》是一款视觉表现、美术、氛围和BGM都绝对优秀的赛博朋克风格的游戏。然而,这些要素的优秀,也很难掩盖游戏的故事性和娱乐性的薄弱;本作虽然是剧情推动的角色扮演游戏,应该是有着深刻的叙事、精心构建的剧情细节和一定的逻辑推理要素,不幸的是,这些都没有。

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固定的流程

游戏的剧情设计是线性的,非常标准的“从A点到B点”的剧情推进,没有什么太多自由的地方。原本一个危险虚幻的世界理应有一个更开放的玩法,让玩家可以发现线索、审问各色嫌疑人,并在已有线索中逐步将叙事融入到调查/推理流程中,拼凑出不同的犯罪剧情。调查和询问的选择非常的有限,这让调查方面的体验几乎为零,同时,相关的任务日志汉化的的问题也导致游戏推进的吃力,没有选择审问嫌疑人的选项,也没有能够塑造故事的道德决策等等,比如使用更暴力的手段让嫌疑人屈服,强行入侵他们的记忆芯片不惜一切代价提取信息,这些要素原本可以为游戏增加体验和沉浸感的。

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不光让人失望,也没有惊喜

此外,主角与其他角色的关系也很简单,本来剧情的发展会遇到多个人物,这些亦正亦坏的角色在主角的交织下可以发展成帮助主角解决任务的方式;比如黑客的隐秘合作或与战斗专家的协助作战。随着故事的发展,是会有一些角色加入主角的队伍,但这些队友并不不参与战斗。最终决战前还和他们一一对话全员热血,开打却只有主角独自面对最终BOSS,这前后的差距有点太大了。

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没有乐趣的战斗

战斗系统和QTE的加入有点多余。虽然QTE的演出动画不错,但不知道为什么是没有声音的,没音乐没音效。战斗也是非常的无脑,前期学会欺骗的子弹,造成伤害的同时恢复等量的生命已经有点破坏为数不多的战斗体验,后面还会学会一个更逆天的保护领域,造成伤害的同时无敌,然后就可以复读这个技能直至敌方全员死去。

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 其实游戏的优点或者是强项毋庸置疑:氛围刻画的印象深刻,BGM优秀,尤其是酒吧的电音水平非常的高。缺点也很多我上面提及的是我游玩过程中让人非常难受的地方,其他还有一些大大小小的问题,比如汉化的词不达意,任务简介中的要求、npc的指引,和最终完成的目标完全风马牛不相及,而且这样的问题还不少,比如最后的boss,任务目标是去找“红宝石和绿宝石”实际上是去找最终boss“翡翠”

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最后的总结

总的来说,如果是想玩一款视觉效果优秀音乐不错的赛博朋克题材的视觉小说,那么本作完全可以胜任。但如果希望是一个更优秀的作品,富有丰富的机制和影响力的故事,那么游玩本作很可能会感到失望。

 


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