《妖之鄉》是一款生物收集冒險遊戲,融合了東方奇幻風格、類開放世界以及類自走棋的戰鬥模式。
不得不說國產遊戲領域真是節節向上了。在2024年7月16日,妖之鄉終於傳來了我們大家期待已久的消息——經過團隊成員的不懈努力,建設已久的妖之鄉成功發售。
雖然仍處於EA階段,但其表現實在可圈可點。僅一天就取得2w銷售量,並在steam商城獲得“特別好評”的成績。
吸人眼球的類寶可夢玩法
上半年火爆的《幻獸帕魯》證明了此類型的市場之廣,而《妖之鄉》成功使用了這一套玩法。
既視感極強的開局御三家
還有讓遊戲時間大大增加的妖怪交配和詞條系統
雙修×交配√
各種各樣的天賦詞條
同時,還有增加抓捕樂趣的異色和閃光妖怪。不過黑臉的筆者到現在也沒遇見過閃光妖怪
異色小雞
更讓我感到意外的,《妖之鄉》也有妖怪打工系統。另一個世界的帕魯
打工系統
自走棋與開放世界RPG的完美融合
作為自走棋遊戲的忠實玩家,能看到自走棋玩法和RPG結合實在是令人興奮。遊戲開發商獨特的“RPG-寶可夢-自走棋”架構讓人嘖嘖稱奇,屬實是將遊戲性拉滿了。
與一般自走棋相同,有戰士法師刺客等,可惜的是目前沒有羈絆系統。
自走棋玩法
遊戲內容很多,地圖超大。
這只是一小部分
線性流程RPG,主線9h左右,不長不短。
第一個boss,提前打上虎先鋒了
沉浸體驗的美術和音樂
先放幾張圖感受感受
科幻風
戰鬥場景
雪地
雨景
秋天
漁船
這種畫風和場景建設,隨便一截就是壁紙,讓我在短短的遊玩時間裡截了幾十張圖!
同時,滿滿國風感的音樂,配合美麗的畫面,也是讓人沉浸感拉滿
讓人欲罷不能的難度曲線
從一開始的輕鬆應對,到逐漸的難度提升,引導玩家逐步瞭解遊戲的隊伍構建、妖怪強度、符咒、詞條選擇、屬性相剋等等,一切都如此自然且讓人樂在其中。
各種符咒
私以為的不足之處
1、劇情平淡俗套:讓人一眼望到頭的主角聯合各方擊退魔物劇情,沒有一點波瀾,讓人只想跳過
2、NPC對話生硬:無論是怎樣的人物身份,最後都是來打架,無厘頭且生硬
總結
《妖之鄉》是一款十分讓人驚豔的國產新遊,目前處於EA階段大概率不會再打折,趁著現在9折趕緊入手吧。
不多說了,開妖!