《妖之乡》是一款生物收集冒险游戏,融合了东方奇幻风格、类开放世界以及类自走棋的战斗模式。
不得不说国产游戏领域真是节节向上了。在2024年7月16日,妖之乡终于传来了我们大家期待已久的消息——经过团队成员的不懈努力,建设已久的妖之乡成功发售。
虽然仍处于EA阶段,但其表现实在可圈可点。仅一天就取得2w销售量,并在steam商城获得“特别好评”的成绩。
吸人眼球的类宝可梦玩法
上半年火爆的《幻兽帕鲁》证明了此类型的市场之广,而《妖之乡》成功使用了这一套玩法。
既视感极强的开局御三家
还有让游戏时间大大增加的妖怪交配和词条系统
双修×交配√
各种各样的天赋词条
同时,还有增加抓捕乐趣的异色和闪光妖怪。不过黑脸的笔者到现在也没遇见过闪光妖怪
异色小鸡
更让我感到意外的,《妖之乡》也有妖怪打工系统。另一个世界的帕鲁
打工系统
自走棋与开放世界RPG的完美融合
作为自走棋游戏的忠实玩家,能看到自走棋玩法和RPG结合实在是令人兴奋。游戏开发商独特的“RPG-宝可梦-自走棋”架构让人啧啧称奇,属实是将游戏性拉满了。
与一般自走棋相同,有战士法师刺客等,可惜的是目前没有羁绊系统。
自走棋玩法
游戏内容很多,地图超大。
这只是一小部分
线性流程RPG,主线9h左右,不长不短。
第一个boss,提前打上虎先锋了
沉浸体验的美术和音乐
先放几张图感受感受
科幻风
战斗场景
雪地
雨景
秋天
渔船
这种画风和场景建设,随便一截就是壁纸,让我在短短的游玩时间里截了几十张图!
同时,满满国风感的音乐,配合美丽的画面,也是让人沉浸感拉满
让人欲罢不能的难度曲线
从一开始的轻松应对,到逐渐的难度提升,引导玩家逐步了解游戏的队伍构建、妖怪强度、符咒、词条选择、属性相克等等,一切都如此自然且让人乐在其中。
各种符咒
私以为的不足之处
1、剧情平淡俗套:让人一眼望到头的主角联合各方击退魔物剧情,没有一点波澜,让人只想跳过
2、NPC对话生硬:无论是怎样的人物身份,最后都是来打架,无厘头且生硬
总结
《妖之乡》是一款十分让人惊艳的国产新游,目前处于EA阶段大概率不会再打折,趁着现在9折赶紧入手吧。
不多说了,开妖!