所以想站在氪金玩家的角度說幾點感受。1. 首先這是我第一次玩生存類遊戲,大大小小玩過10多款手遊,基本上消費都是在10w-40w不等,我有這個能力掙也有這個能力消費,我覺得很正常。可能有些人會覺得為什麼會在這個遊戲裡花錢,覺得我是韭菜,一直在被割。我理解,但是不贊同。站在的高度跟角度不同,所以消費觀點不一樣。別人該說說,我同樣該花花。我覺得本質上跟那些直播平臺,給主播刷禮物一樣,什麼開通皇帝一個月10萬,20萬。我也不贊同,但是我理解。我喜歡玩這個遊戲,所以我更希望這個遊戲好,如果我的綿薄之力可以幫到遊戲往好的方向發展,我願意做一顆韭菜。2. 今天更新之前,我一直都覺得這遊戲定位是微氪-中氪玩家(6元-1萬之間)所以之前的副本難度才會偏低,對氪金玩家其實並不友好。功防血三維的固定提升大致歸類於龍+書+古蹟 ,且這三類絕大部分對於提升三維向的在遊戲中都有穩定的獲取途徑,而氪金不過是走捷徑,且氪金存在嚴重的邊際收益遞減。而今天更新之後我發現事情變了,屬性開始嚴重膨脹,氪金差距突然變得巨大。我舉個例子,之前的40副本-50副本-60副本雖然都有一定的門檻,但這些門檻可以通過合理的時間內快速追趕,可能簡單的換個裝備,屬性達標就可以打過。副本所需防禦差距僅在幾百之間,而今天更新的75副本直接翻了3,4倍,而這三四倍的屬性已經無法靠裝備彌補,且幾個月之內都無法合理追趕。雖然我的屬性達標,但是我作為一個軍團的軍團長我沒有任何的成就感。我一直超梯隊的玩遊戲其實更趨於單機,我希望軍團裡的人可以早點追趕上來一起體驗副本,現在看來這個副本變成了我們區我一個人專屬,即便他們到了75級也是我一個一個的帶他們打,我感覺突然失去了遊戲的樂趣。今天真的對遊戲有點失望…3. 還是那句話,我希望遊戲可以往好的方向發展,但絕不是這樣糊弄人。我花錢本質上是希望代替時間,可以把每天僅有的遊戲時間花在娛樂上。我想體驗有成就感,有合作的副本。想體驗釣魚的趣味性。想把時間花在設計家園,建造家園上面。而不是漫無天日的刷材料本,重複著千篇一律且極具繁瑣的操作。
我希望可以在以下做出改進:把75級3個副本改到合理數值(所需防禦在3000-3500為佳)給後續的80,85副本留出合理的空間做減法,提高材料本產出。現在的那種70/80體力刷一次的材料本簡直就是開玩笑,性價比極低,且很多材料還是要反回去黑鐵,中礦,幽魂去做補充。血書求擴充揹包。我每天做的最多的選擇題就是再一次副本中考慮應該是把A扔掉還是把B扔掉。就這小破揹包刷一次海港都能回3次家。希望在副本上用點心。現在我對這個遊戲的副本理解就是,要麼擴大了boss技能範圍,要麼增加boss技能釋放速度,要麼提高攻擊,提高血量,食之無味。還有這個屬性膨脹問題,我現在得感觸就是我花了8w把戰力提高到了2w1,而今天多花了1萬 提高到了3w7…我實在搞不懂是今天這個錢花的太賺了,還是前面的錢都花在狗身上了…
可能我的觀點只能代表少數人,但是我真的希望遊戲可以變好。至少在今天以前我覺得這遊戲雖然不是什麼鉅作,佳作,但一定算是個良心的好遊戲…