關於特性學習的一點疑問|諸神皇冠


3樓貓 發佈時間:2022-01-25 19:07:00 作者:勿忘初心 Language

希望各位論壇水友們能點進來看一看這個問題,這關乎我們每個玩家的利益。關於特性學習的一點疑問|諸神皇冠 - 第1張官方老丹說生產特性不影響戰鬥特性,這個確實是這樣的,因為我確實出現過一個孩子在學校裡一個月中同時學了生產和戰鬥特性的情況。

但是問題不在這裡,關鍵的問題是兩個地方。
首先,我記得是很早之前有個設定,包括聖痕和其他種族壽命特性以及其他先天性格特性和身體素質特性(都包括正面和負面),還有後天放學校裡學的經驗加成,性格加成和屬性加成,所有放一塊總數不超過10個。
而現在又加入了生產特性,你生產特性非常容易學到,這點我給予肯定,但我的疑問是你學的生產特性算不算在這10個的總數里?也就是,生產特性佔不佔總格子?如果總特性格也包括了生產特性的話,你這算不算變相的佔據學習格?
二是,現在是不是還保留著10個上限的設置?這點我尚不能確定,如果有大佬有學習到了10個總特性以上的,可以截圖發到下面。但總之我從來沒有出現過10個總特性以上的,而且隨著特性的學習,特性總數越接近十個也就學習幾率越來越低。這也就導致了以前我們遇到的好苗子天吉福聰的宏朝和上自專神的精靈,已經以及其他自帶特性很多的兒童比起啥特性也沒有或者特性更少的後代更難學到特性,這也就導致了總是出現越是長命特性多的後代經驗加成越難學的情況。現在又平添了三個佔位置的,我是不是可以理解成官方對於長命種族在經驗加成上的變相削弱?如果不是,我只希望官方能夠回應我們一個問題。

到底是除去生產特性的總特性最高十個,還是包括生產特性在內的總特性最多十個。如果是後者,那麼官方願不願意修改,因為這個實際上很影響遊戲體驗。你只要願意修就行,畢竟我知道你們產能不足(🖐️會者不難)

希望各位頂一頂我的帖子讓老丹看到,因為這個問題關乎全體玩家,謝謝大家支持!

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