关于特性学习的一点疑问|诸神皇冠


3楼猫 发布时间:2022-01-25 19:07:00 作者:勿忘初心 Language

希望各位论坛水友们能点进来看一看这个问题,这关乎我们每个玩家的利益。关于特性学习的一点疑问|诸神皇冠 - 第1张官方老丹说生产特性不影响战斗特性,这个确实是这样的,因为我确实出现过一个孩子在学校里一个月中同时学了生产和战斗特性的情况。

但是问题不在这里,关键的问题是两个地方。
首先,我记得是很早之前有个设定,包括圣痕和其他种族寿命特性以及其他先天性格特性和身体素质特性(都包括正面和负面),还有后天放学校里学的经验加成,性格加成和属性加成,所有放一块总数不超过10个。
而现在又加入了生产特性,你生产特性非常容易学到,这点我给予肯定,但我的疑问是你学的生产特性算不算在这10个的总数里?也就是,生产特性占不占总格子?如果总特性格也包括了生产特性的话,你这算不算变相的占据学习格?
二是,现在是不是还保留着10个上限的设置?这点我尚不能确定,如果有大佬有学习到了10个总特性以上的,可以截图发到下面。但总之我从来没有出现过10个总特性以上的,而且随着特性的学习,特性总数越接近十个也就学习几率越来越低。这也就导致了以前我们遇到的好苗子天吉福聪的宏朝和上自专神的精灵,已经以及其他自带特性很多的儿童比起啥特性也没有或者特性更少的后代更难学到特性,这也就导致了总是出现越是长命特性多的后代经验加成越难学的情况。现在又平添了三个占位置的,我是不是可以理解成官方对于长命种族在经验加成上的变相削弱?如果不是,我只希望官方能够回应我们一个问题。

到底是除去生产特性的总特性最高十个,还是包括生产特性在内的总特性最多十个。如果是后者,那么官方愿不愿意修改,因为这个实际上很影响游戏体验。你只要愿意修就行,毕竟我知道你们产能不足(🖐️会者不难)

希望各位顶一顶我的帖子让老丹看到,因为这个问题关乎全体玩家,谢谢大家支持!

© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com