【主机游戏】探索维度点爆和单挑翻滚流坐牢的老头环-艾尔登法环优缺点总结


3楼猫 发布时间:2022-07-28 14:34:18 作者:m5nicolas Language

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【主机游戏】探索维度点爆和单挑翻滚流坐牢的老头环-艾尔登法环优缺点总结-第0张

作为一名喜爱魂系列探索体验和战斗体验的拥趸,在五个月后再次体验法环,总结了一下个人看法。本次分析优缺点基本基于魂系列横向对比。


• 优点与进步

1.业界标杆的场景设计

场景设计的美学:以现实的建筑特点为基础,经过适当的夸张化,使得场景在优秀的美术加持下,显得更加壮观雄伟,以及极具艺术美感,到处都是绝景。神秘未知的氛围和充满魅力场景极大刺激着探索欲,可能最好的引导方式就是吸引玩家自发前往的无引导。

【主机游戏】探索维度点爆和单挑翻滚流坐牢的老头环-艾尔登法环优缺点总结-第1张

与关卡设计充分结合:法环的开放地图设计区别于GTA5(营造真实感大于游戏性)、老滚5(事件极其丰富),更加箱庭化,且地形结构包含了极大的纵深(类似异度神剑),即:将传统关卡设计融入大地图之中(如超大壶哥的所在地,只能先去地下再从希夫拉河出口井出来才能到达),大大提升了探索乐趣。

【主机游戏】探索维度点爆和单挑翻滚流坐牢的老头环-艾尔登法环优缺点总结-第2张

真实可信的世界感:超大开放式地图,不仅拓宽了探索维度,还让所有的区域关卡得到连接,所见即可达。不同区域的风格截然不同且与故事背景高度契合(如受腥红腐败的盖利德、罗德尔外围的战场),让玩家能时刻感受到身处这个世界之中。

2.系列之最的大型区域关卡设计

关卡更大更复杂更多维:整体依旧继承魂系列传统大型区域关卡设计模式(锁钥设计、多分支路线、可重复探索等),但在只多加了跳跃这个系统之后,关卡的路线选择变得非常多(如房顶探索区域),且大大增大了探索区域大小,在某些区域达到了堪称恐怖的复杂度和内容量(如王城罗德尔,推荐下面的视频)。

王城罗德尔3D地图全景


• 缺点与不足

1.战斗系统与敌人机制、数值失调

丧失前作打得“有来有回”的体验:敌人连招过长,经常出现玩家“看敌人表演一套广播体操” (如法姆亚兹拉的兽人、索尔城的双刀失乡骑士),前作优秀的战斗体验应该是玩家躲过难躲的招式(风险)后给予输出机会(奖励),而本作给予玩家挺过风险后的奖励不足。

【主机游戏】探索维度点爆和单挑翻滚流坐牢的老头环-艾尔登法环优缺点总结-第3张

敌人机制退步:以往的魂系列敌人存在各种弱点,尤其血源、魂3中拥有许多策略性打法来压制敌人的方式(如部位破坏),鼓励玩家提升打法策略和操作执行,而法环中操作层面压制敌人的手段非常少,只能看着对面旋转跳跃。

胜利条件运气的成分提升:魂系列一贯的“看透了敌人所有招式=胜利”的体验属于“经验主导胜利”的模式,运气的成分虽有但不大(打熟了之后,基本上只有大意才会落命)。但法环某些Boss的战斗体验运气成分很大(如蒙格特有几招前摇过快的招式和分辨不了的变招、女武神的水鸟乱舞)。

后期数值崩坏:无法想象单人正常等级下平推圣树这张图······本来是想好好推图的,结果变成了圣树第一跑男。

数值提升收益对操作提升收益的碾压:虽然从RPG数值层面强化了玩家的能力(召唤骨灰、各种Buff道具等),使得游戏玩法多样化,但是没有从操作相关性能层面强化玩家,导致玩家要想跟上相比前作更加强大的敌人,最有效的是提升数值,而非提升操作。且游戏有意引导玩家使用大量的辅助通关道具,本质上是没错,但如果玩家依靠角色基础性能(翻滚、跳跃)通关的难度远大于数值提升通关的难度,玩家(尤其新人玩家)会很自然的选择依靠数值碾压,体验不到前作操作提升所带来的成长体验。

2.可探索面积过大导致的同质化

小型区域关卡内容同质化:为了填充过于庞大的世界,设置了大量的地牢、洞穴等小型关卡,但除了个别精心设计的之外(如亚雷萨副墓地),它们的整体设计水平较为平庸,玩家容易感到枯燥,甚至个别几个大区域也不尽如人意(如尼姆葛福地区偏简易化、雪山区域过于空旷)。

玩法交互单调导致的新鲜感降低:魂系列框架主要以战斗为交互方式,玩法相对单调,相比于塞尔达旷野之息以解密为主做出各种交互体验的玩法,法环的趣味性会随内容量的增加逐渐淡化。以前的魂系列没有问题,因为高质量的关卡和适当的内容量足以让玩家新鲜感保持到通关,但法环的框架太大,很难维持关卡的质量和新鲜度(主线的大型关卡质量非常好,但是小型关卡不尽如人意,两者的落差导致很没有动力去通小型关卡),因此后期玩家即使依然有获得感,但是没太大的新鲜感了。


• 总结

作为FS社首次尝试“超大的物理上全部连通的的世界”的游戏项目,我觉得他们完美做到了。魂系列有两大核心体验,战斗和探索。如果说血源、只狼是对魂系列战斗层面的革新(强调被动防御→强调主动进攻),那法环就是对魂系列探索层面的升华(更大更复杂更多维),探索型玩家爽爆。只是可惜没有在战斗系统上继承前作的诸多优秀机制(如部位破坏),不进反退。无论如何,老头环的综合品质足以名留游戏史。感谢老贼和FS社,期待以后的新作。

【主机游戏】探索维度点爆和单挑翻滚流坐牢的老头环-艾尔登法环优缺点总结-第4张

以上,感谢观看。#老头环# 


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