【天命2】投票PUNGIE每週快報——2024年4月1日


3樓貓 發佈時間:2024-04-01 19:00:08 作者:Isos_6832 Language

2024四月1 Isos

超級高塔。我們的家。

獵人。[Golden gun BUT my aim like sh*t.gif]


泰坦。[虛空劍聖.gif]

術士。[向墜落山崖的隊友致敬的術士.gif]

我們的整活正道。[高塔邪魔族儀式.avi]

但,整活亦有其代價……

[守護者被勢不可擋火車撞飛.avi]

{跪地,悲痛狀} Aieeee——光能在上啊!

【INVASION】(?)

{入場} hahaha。覺得眼熟?這樣的事情正在太陽系各處上演,下一個可能就是你!除非,你能做出生命中最重要的(??)決定:

{響指} 向所有人證明,你擁有力量與勇氣…去閱讀本週的Pungie週報!(???)

【天命2】投票PUNGIE每週快報——2024年4月1日-第0張

亮個相吧,小寶貝兒(們)!

在週報的正菜端上來之前,我想先向各位來點開胃小菜:這些“時尚小垃圾”將在《終焉之形》上線前後陸續實裝。

首先讓我們把目光放在三把異域武器上:先驅者、大序曲和零號修訂。在默認鍵位下,後兩者長摁R可以啟動齊射就緒與獵人蹤跡,但有一個問題:這兩個次要射擊模式在激活後便不能主動取消,因此我們決定在不遠的未來修復這個問題。即:在激活“齊射就緒”或“獵人蹤跡”時,<切換武器動作>將可以關閉它們。

然後是先驅者。首先來複習一下先驅者催化perk“巨巖”的效果:最後一擊後的幾秒鐘內,<切換武器動作>來消耗部分備彈,將你下一顆投擲的手雷轉化為碎片手雷。在扔出催化帶來的這顆破片手雷時,手雷會在空中留下一道尾跡。在未來的遊戲中,這條尾跡將帶有玩家使用分支職業的顏色。其實沒什麼用,但我覺得它超級酷。嗯,最符合定義的一集。

接下來再來說說海王星上的暗影軍團。大家還記得“時日無多”劇情關卡中的能量抑制器與暗影軍團版歌莉婭嗎?現在後者將在海王星上作為高價值目標等出現,並攜帶能量抑制器。處於能量抑制器下的守護者將無法使用超能。

【天命2】投票PUNGIE每週快報——2024年4月1日-第1張

能量抑制器將會使玩家在海王星遭遇更多困難。但正所謂“魔高一尺道高一丈”,接下來的內容將是重頭戲,也是這一節的“正餐”(嗯,是的,時尚“大”垃圾):

隆重介紹——最新(?)最潮(??)的部位破壞系統!

我們正在調整載具等單位各個非弱點部位最多可以受到的傷害量,攻擊這些部位可以獲得與直接攻擊弱點類似的收益。比如說,剛剛提到的能量抑制器。

  • 暗影軍團歌莉婭攜帶的能量抑制器將會可以被玩家攻擊並破壞。能量抑制器被破壞後會失去作用。

不僅如此,歌莉婭其餘的部分,如主炮與機槍等也都可以被破壞。破壞這些部位也可以讓載具相應地失能,最終讓載具變成一隻待宰的鋼鐵羔羊。不止於歌莉婭,墮落者/嗤魅的機甲(哦當然嗤魅沒有這個)與地行者、邪魔族的死靈炮臺,甚至是Vex獨眼巨人也都具有可以被有效破壞的各個部位。

  • 地行者的各個部位將可以因受到守護者的攻擊而被拆除。
  • 擊毀墮落者機甲的推進器後,機甲的每次升空嘗試都會失敗,並受到一定傷害。
  • 邪魔族死靈的骨質外殼將可以被打破。每打破一片外殼都會降低死靈的射速與射彈追蹤能力。將外殼全部擊毀後死靈將自爆並向四周造成無差別虛空傷害。

  • 攻擊Vex獨眼巨人背後的核心將造成極高的傷害倍率,破壞核心可以直接破壞整臺獨眼巨人。

最最最時尚的一點是...這個系統對Vex飛龍也有效!

  • Vex飛龍的雙翼將可以被破壞,在移除相應側的正面護盾同時造成較長時間的硬直。兩側護盾都被移除後飛龍的核心將永久暴露並陷入更長時間的硬直。

提到“收益”...全新的部位破壞系統也會提供得分,因此在日落等活動中也不要有所顧慮,盡情享受破壞載具部位的快感吧!

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Operation: Light or Fall?

接下來讓我們把目光再放到海王星上來。還記不記得“鋌而走險”戰役中,寧博思和奧西里斯曾調試過一種伊什塔遺留下的軌道防禦設施?其威力之大,甚至可以當場融化一臺歌莉婭坦克。雖然當時只用了一小會,軌道防禦設施就過熱失靈,但現在軌道防禦系統已經修復完成,可以在守護者們的導引下驅逐入侵內歐姆那的敵人。每個引導裝置可以使用兩次,且每次攻擊都可以擊毀任何載具類目標。

除此之外,我們還試著增強玩家在海王星上的部分體驗。作為躲過大崩潰後的高科技都市,內歐姆那將在《終焉之形》上線之後的四個月內免費添加三塊全新的公共區域。它們分別是:新都柏林產業園、戴蒙德居民區和第九藝術大道。從地理上講,這三塊區域相較於和風廣場等地離內歐姆那主城區更近;在另一個層面上,這三塊區域也能更好地反映海王星居民的社會風貌。這些公共區域也具有各自的遺失區域和附屬區域,公共事件也將在這些新區域內輪換髮生。新區域傳送點的解鎖不需要寧博思聲望,而是直接對所有玩家開放。超級便利的,對吧?

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L I G H T F A L L

除了“海王星大而空洞”之外,玩家對《光隕之秋》DLC的另一個吐槽則集中在“劇情不明所以”。這也是我們正在努力做出改變的一個點。在篇章:怨魂上線前,現在的光隕之秋主線劇情將被替換為更棒的另一個版本。編劇團隊為主線的2.0版本寫了兩版,其中一版相較於現在的更加“light”,而另一版會更加“fall”。我們會發起投票並根據社區意見決定哪一版劇情將實裝替換現有劇情,落選的一版則會以官方劇情小說的形式作為數字獎勵。該數字獎勵將向完成了翻新版主線劇情的玩家發放。

嗯...這部分內容其實並不太多......


Operation: Recycle

戰場已苦守護者久矣,對吧?尤其是在年六時進入了日落輪換之後...但這樣的超•級痛苦時刻不會再持續太久了。我們首先要做出的改變便是這一點:在《終焉之形》上線後,戰場副本將移除出日落輪換;且大幅度調低戰場在先鋒打擊列表中的權重。這意味著以後匹配進入戰場副本的概率會更低。

此外,Pungie仍在持續研究如何將過往賽季的內容與不斷發展的遊戲世界有機結合,而戰場進日落並不是唯一與最優解。以下便是我們的創意團隊做出的一點小小嚐試。接下來有請創意團隊的Akelos為我們講解接下來的內容。

Akelos:Domo, 米娜=桑。創意團隊的Akelos desu。在宿怨、俠盜等賽季中,玩家可以主動召喚外星盟友支援戰鬥。說實話那種場面還是蠻燃的,因此當接到這一課題的時候,我腦子裡第一個想到的便是:為什麼不能在遊戲中隨時隨地地召喚盟友幫我們戰鬥呢?

基於以上想法,我在遊戲中製作了一個召喚支援的信標。其默認鍵位是4,可以花費特定貨幣在標記的位置召喚卡巴爾或埃裡克斯尼族支援玩家戰鬥。召喚卡巴爾盟友時,墜落的空投艙還可以對敵人額外造成傷害。請多多注意高空拋物w

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埃裡克斯尼盟友

玩家需要首先去薩瓦拉那裡領取召喚信標。隨後,玩家就可以使用並在薩瓦拉那裡對召喚信標進行強化,使召喚的盟友可以對你產生增益或者反過來。哦,我聽到你們的猜測了。是的,非常不幸,還是方尖碑 [歐哥微笑.jpg] 。此外,這套支援信標的玩法我也在考慮放進熔爐競技場裡,比如在重彈刷新點之外額外有一個支援信標刷新點,在鐵旗中信標刷新會加速之類的?這些點子我需要和pvp打擊小隊做更多探討。

另一個創意應該是下一節的內容才對,不過我更願意在這裡講(反正下一節也是我的……)。創意團隊打算將戰場副本與Vex打擊小隊“縫合”在一起,在其他星球也推出對應的類“打擊小隊”型公共事件。我們會在月球和涅索斯進行試點,那麼首先來說說月球的。月球的弓手界線將會刷新一個暫名為“嗤魅打擊小隊”的公共事件,就在熾天使地堡的門口。與海王星的Vex打擊小隊類似,玩家需要在限定時間內打敗多個嗤魅頭目以完成事件獲得獎勵。在公共事件進行時,熾天使防禦塔也會像盜劫戰場裡面那樣升起來,作為一個可佔領區域被敵我雙方輪流爭奪控制權。當控制權屬於玩家時,防禦塔將會定期對頭目造成高額傷害;而控制權屬於嗤魅的時候……則會鎖定在場能鎖定的所有玩家,然後十五秒後一炮一個不吱聲(物理)。涅索斯的“試煉儀式”公共事件和天選戰場更為接近:守望者之墓的陸地坦克前面會砸下來一堆卡巴爾空投倉,然後出現一個有三段鎖血的boss。玩家在完成月球的“打擊小隊”後,會掉落當日遺失區域掉落同部位的金裝、和月球的武器,月球護甲與熾天使賽季的武器護甲則概率掉落。熾天使賽季的季票皮膚也可以在這裡獲取,只不過概率更低。涅索斯的“打擊小隊”同上:金裝、復刻的涅索斯武器和護甲、復刻的天選賽季武器護甲和季票通用皮膚。上述內容將隨著《終焉之形》的上線而實裝,並對所有玩家開放。

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這裡暫時用熾天使賽季的圖頂一下...

P.S. 聽說《進入光能》可以讓玩家在活動里布置防禦炮塔,那我們是不是也可以…?


Operation: Salvage

我們需要承認,新目的地上線遊戲之後,以前的目的地便被打進了冷宮,除了賽季副本中偶爾提及外不再獲得任何翻新。這超•級不符合我們對遊戲世界“不斷進化”的幻想,甚至最近一次目的地的環境更新發生於天選賽季而非哪個DLC。【譯者注:南無三…何等悲哀。】接下來依舊是創意團隊的Akelos的主場,其將介紹Pungie即將對目的地進行的種種翻新。

Akelos:Domo,米娜……哦這個已經說過了。其實這一節應該是Isos的部分,但是Isos說ta突然得了一種體育老師常常會得的病,所以需要我來替班。

首先是對目的地視效的更新。Pungie一直在思考如何讓地球的兩個目的地也擁有天氣效果,就像土衛六和木衛二那樣。我們計劃在《終焉之形》上線之前實現這件事,其中發射基地將在現實世界進入冬天時像一代遊戲那樣蓋上一層雪,並在第二年冬天“化開”。還有一件事:在玩家的視角下,當他們從目的地以外的某處通過傳送點“初次”來到目的地時,他們的躍遷飛船將會在空中停留一段時間再離去。在Pungie內部對這兩項的呼聲還挺高的,也許是因為可以提升沉浸感吧?

然後是對目的地商人系統的更新。在《邪姬魅影》發佈之前的所有目的地的商人,比如德弗裡姆、瓦里克斯,都會被更改為芬奇和寧博思那樣的聲望系統。對於在此項改動上線前加入遊戲的守護者們,此項改動上線後,他們在除芬奇和寧博思之外的目的地商人那裡的起始聲望等級均為30,即剛好能拿到所有聲望加成與獎勵的程度。

跟著目的地商人更新一同進場的是目的地武器與護甲更新。這點沒什麼好說的,只是猩紅戰爭時推出的武器護甲又被Pungie撈出來複刻了一遍,以及在目的地商人聲望等級達到30級時解鎖目的地武器聚焦選項(這次包括芬奇和寧博思)。據不知道哪裡來的小道消息稱,Pungie正在考慮另做一套全新的涅索斯與發射基地的主題武器?看來我們創意團隊又要有新課題做了……

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最後是對過往目的地其他方面的一些補充更新。首先是尼俄柏實驗室重新開放,七階解密和“尼俄柏的傲慢”也會在之後以某種方式迴歸;然後是海王星上面的抓取節點,現在也會在年六以前的目的地中出現了;在歐洲無人區和發射基地,偶爾會刷新出暗影軍團部隊或高價值目標與本地戰鬥人員交火,光明邪魔族會在歐洲無人區、發射基地與月球出現,墮落者機甲與救贖氏族的副手則會出現在有墮落者的各個星球上作為高價值目標;仄會開始在所有目的地中輪換出現;年五以前的目的地商人將提供每週挑戰,帝國獵殺、泉源等過往目的地副本將會採取與地牢突襲等類似的巔峰輪換策略;在年一曾短暫出現過的探險將回歸天命2。以上……

哦,抱歉。漏了一項。我參與了以下這項改動:為公共事件“尖塔完整度”做了另一個版本的英雄公共事件,靈感來源於“裂痕發生器”英雄公共事件會把玩家送入上維。在另一個版本的英雄尖塔完整度中,玩家需要做的不是守點,而是跳入Vex網絡擊殺首領。與原版尖塔完整度一樣,這個“頭目版”的公共事件也會在涅索斯、木衛二與海王星上隨機出現,公共事件發生時場景會多出一些Vex網絡風格的物體,還請多加甄別。

以上。Isos說ta病突然好了。


把挑戰重新“帶回”天命2

必須要承認的另一點是...過去一年以來我們對於“把挑戰帶回天命2”的探索並沒有讓遊戲變得更有趣。挑戰性確實很足,但過量的挑戰性帶來的反而是無盡的折磨。因此我們決定將一切推翻重來,通過引入或新或老的機制重新探索挑戰性與樂趣的平衡。

首先,不少玩家反饋認為海王星的目的地巡邏“過於困難”“舉步維艱”且面對的困難與獲得的獎勵完全不成比例,這並不是一個我們願意看到的現象。所以,我們決定在未來下調或刪除海王星目的地的光等壓制。

但與此同時,對於過去的劇情而言,光等壓制是一種“保鮮”體驗感的措施。我們真心希望玩家們每次進行戰役劇情時都能獲得相似的、充滿挑戰與史詩感的獨特體驗,而不是諸如一發黃金槍把蓋歐打到再起不能這樣的超級“尷尬”場景。我們傑出的團隊正在試著開發一種更小範圍的光等壓制機制:它能僅讓某一段流程的某一個或多個戰鬥人員對玩傢俱有光等壓制。這個改動將隨《終焉之形》的上線而實裝,大家屆時可以在重新體驗過去的戰役、回到與各個終極大BOSS對決的時刻中體驗到它。我們認為這個機制可能並不成熟,因此歡迎提出自己的意見。

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第三點,我們要帶回來一位老朋友。它會在未來的一段時間內替代“英雄/傳說/大師”的難度分級,那麼下面請由我隆重介紹——

“寶劍五”!

是的,寶劍五迴歸了。玩家們可以從仄處購得,通過向插槽插入各類修飾器,獲得對副本難度與獎勵的究極掌控。寶劍五的卡片將具有一個能量等級插槽、兩個激湧或威脅插槽、一個過充武器插槽、兩個勇士與護盾插槽與四個環境詞條插槽。插入的修飾器詞條越多,得分倍率越高,獲得的獎勵越多。更高的副本能量等級也會有效提升得分倍率。


我們再來談談寶劍五的迴歸對遊戲高難副本產生的變化。首先,除宗師日落外,普通日落的入口將分為“匹配”與“寶劍五”兩個選項。“匹配”選項下將進行難度與英雄日落相同的流程,此時寶劍五的修飾器將被禁用;“寶劍五”選項下玩家將依據卡片中選擇的修飾器進行匹配,如果以火力戰隊進入遊戲則全隊使用最初進入遊戲/參與匹配時火力戰隊隊長所攜帶的修飾器組合。賽季活動和遺失區域與日落類似:賽季活動的“匹配”選項將進行普通難度下的賽季活動副本,而遺失區域禁用匹配。地牢和突襲則在普通難度和大師難度兩個選項中間添加“寶劍五”選項,此選項同樣禁用匹配。

不僅如此——我們還決定在未來逐步刪除地牢與突襲的大師難度,並使用“巔峰”選項將之取代。一些有較深資歷的守護者也許會認得它:巔峰難度相較於普通難度在副本機制上更為複雜、限制更多,但獎勵也更好。在《終焉之形》上線後,“玻璃拱頂”突襲與“守望者尖塔”地牢的大師難度將被替換為巔峰難度,通關副本或完成遭遇戰挑戰後依舊可以獲得失時武器與詭計護甲。與此同時普通難度和巔峰難度也都會各自具有啟用寶劍五的選項,即“傳說、傳說(寶劍五)、巔峰、巔峰(寶劍五)”共四個。

我們保留了宗師日落,通常情況下它仍會自賽季第六週起逐步解鎖輪換。遊戲開發團隊現在認為“宗師日落應待在它應有的位置上,而不是將其影響力滲入遊戲中的方方面面。”

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來自奧爾特雲的其他小道消息...

作為餐後甜點,以下小道消息來源不明。也許是那匹星馬,或是別的什麼超級存在?誰知道呢。

  • 小道消息稱,利維坦突襲即將回歸,併發生在現今的遺落利維坦上。
  • 小道消息稱,偃月將迎來重做,並與弓箭一同推出更多全新框架。
  • 小道消息稱,Pungie將重新推出護甲特性。
  • 小道消息稱,Pungie正在試圖“重返過去”,解決遊戲系統“簡化過度”的問題。
  • 小道消息稱,模組系統將迎來涉及到元素效果的新成員,新的戰鬥風格模組也在路上…
  • 小道消息稱,Pungie將重新審視職業與屬性之間的關聯。
  • 小道消息稱,“迴響”篇章的劇情將把玩家帶領到海王星的衛星上…
  • 小道消息稱,包含過往多個賽季與地牢的原聲帶專輯將作為數字獎勵,在PungieStore中為所有玩家發放。
  • 小道消息稱,Pungie正在探索在水下使用武器和載具戰鬥的可行性…
  • 小道消息稱,Pungie正在試圖開發一種新的戰場副本,玩家可以選擇為埃裡克斯尼或其他種族而戰。
  • 小道消息稱,遊戲下次更新將移除Herobrine。


那麼以上就是本次Pungie週報的全部內容。我衷心希望大家可以好好享受這場時隔兩年的盛宴。

穿過奧爾特雲,越過柯伊伯帶,

OvO, Isos

譯者:6832,最後編輯於2024年4月1日03:25。

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