2024四月1 Isos
超级高塔。我们的家。
猎人。[Golden gun BUT my aim like sh*t.gif]
泰坦。[虚空剑圣.gif]
术士。[向坠落山崖的队友致敬的术士.gif]
我们的整活正道。[高塔邪魔族仪式.avi]
但,整活亦有其代价……
[守护者被势不可挡火车撞飞.avi]
{跪地,悲痛状} Aieeee——光能在上啊!
【INVASION】(?)
{入场} hahaha。觉得眼熟?这样的事情正在太阳系各处上演,下一个可能就是你!除非,你能做出生命中最重要的(??)决定:
{响指} 向所有人证明,你拥有力量与勇气…去阅读本周的Pungie周报!(???)
亮个相吧,小宝贝儿(们)!
在周报的正菜端上来之前,我想先向各位来点开胃小菜:这些“时尚小垃圾”将在《终焉之形》上线前后陆续实装。
首先让我们把目光放在三把异域武器上:先驱者、大序曲和零号修订。在默认键位下,后两者长摁R可以启动齐射就绪与猎人踪迹,但有一个问题:这两个次要射击模式在激活后便不能主动取消,因此我们决定在不远的未来修复这个问题。即:在激活“齐射就绪”或“猎人踪迹”时,<切换武器动作>将可以关闭它们。
然后是先驱者。首先来复习一下先驱者催化perk“巨岩”的效果:最后一击后的几秒钟内,<切换武器动作>来消耗部分备弹,将你下一颗投掷的手雷转化为碎片手雷。在扔出催化带来的这颗破片手雷时,手雷会在空中留下一道尾迹。在未来的游戏中,这条尾迹将带有玩家使用分支职业的颜色。其实没什么用,但我觉得它超级酷。嗯,最符合定义的一集。
接下来再来说说海王星上的暗影军团。大家还记得“时日无多”剧情关卡中的能量抑制器与暗影军团版歌莉娅吗?现在后者将在海王星上作为高价值目标等出现,并携带能量抑制器。处于能量抑制器下的守护者将无法使用超能。
能量抑制器将会使玩家在海王星遭遇更多困难。但正所谓“魔高一尺道高一丈”,接下来的内容将是重头戏,也是这一节的“正餐”(嗯,是的,时尚“大”垃圾):
隆重介绍——最新(?)最潮(??)的部位破坏系统!
我们正在调整载具等单位各个非弱点部位最多可以受到的伤害量,攻击这些部位可以获得与直接攻击弱点类似的收益。比如说,刚刚提到的能量抑制器。
- 暗影军团歌莉娅携带的能量抑制器将会可以被玩家攻击并破坏。能量抑制器被破坏后会失去作用。
不仅如此,歌莉娅其余的部分,如主炮与机枪等也都可以被破坏。破坏这些部位也可以让载具相应地失能,最终让载具变成一只待宰的钢铁羔羊。不止于歌莉娅,堕落者/嗤魅的机甲(哦当然嗤魅没有这个)与地行者、邪魔族的死灵炮台,甚至是Vex独眼巨人也都具有可以被有效破坏的各个部位。
- 地行者的各个部位将可以因受到守护者的攻击而被拆除。
- 击毁堕落者机甲的推进器后,机甲的每次升空尝试都会失败,并受到一定伤害。
- 邪魔族死灵的骨质外壳将可以被打破。每打破一片外壳都会降低死灵的射速与射弹追踪能力。将外壳全部击毁后死灵将自爆并向四周造成无差别虚空伤害。
- 攻击Vex独眼巨人背后的核心将造成极高的伤害倍率,破坏核心可以直接破坏整台独眼巨人。
最最最时尚的一点是...这个系统对Vex飞龙也有效!
- Vex飞龙的双翼将可以被破坏,在移除相应侧的正面护盾同时造成较长时间的硬直。两侧护盾都被移除后飞龙的核心将永久暴露并陷入更长时间的硬直。
提到“收益”...全新的部位破坏系统也会提供得分,因此在日落等活动中也不要有所顾虑,尽情享受破坏载具部位的快感吧!
Operation: Light or Fall?
接下来让我们把目光再放到海王星上来。还记不记得“铤而走险”战役中,宁博思和奥西里斯曾调试过一种伊什塔遗留下的轨道防御设施?其威力之大,甚至可以当场融化一台歌莉娅坦克。虽然当时只用了一小会,轨道防御设施就过热失灵,但现在轨道防御系统已经修复完成,可以在守护者们的导引下驱逐入侵内欧姆那的敌人。每个引导装置可以使用两次,且每次攻击都可以击毁任何载具类目标。
除此之外,我们还试着增强玩家在海王星上的部分体验。作为躲过大崩溃后的高科技都市,内欧姆那将在《终焉之形》上线之后的四个月内免费添加三块全新的公共区域。它们分别是:新都柏林产业园、戴蒙德居民区和第九艺术大道。从地理上讲,这三块区域相较于和风广场等地离内欧姆那主城区更近;在另一个层面上,这三块区域也能更好地反映海王星居民的社会风貌。这些公共区域也具有各自的遗失区域和附属区域,公共事件也将在这些新区域内轮换发生。新区域传送点的解锁不需要宁博思声望,而是直接对所有玩家开放。超级便利的,对吧?
L I G H T F A L L
除了“海王星大而空洞”之外,玩家对《光陨之秋》DLC的另一个吐槽则集中在“剧情不明所以”。这也是我们正在努力做出改变的一个点。在篇章:怨魂上线前,现在的光陨之秋主线剧情将被替换为更棒的另一个版本。编剧团队为主线的2.0版本写了两版,其中一版相较于现在的更加“light”,而另一版会更加“fall”。我们会发起投票并根据社区意见决定哪一版剧情将实装替换现有剧情,落选的一版则会以官方剧情小说的形式作为数字奖励。该数字奖励将向完成了翻新版主线剧情的玩家发放。
嗯...这部分内容其实并不太多......
Operation: Recycle
战场已苦守护者久矣,对吧?尤其是在年六时进入了日落轮换之后...但这样的超•级痛苦时刻不会再持续太久了。我们首先要做出的改变便是这一点:在《终焉之形》上线后,战场副本将移除出日落轮换;且大幅度调低战场在先锋打击列表中的权重。这意味着以后匹配进入战场副本的概率会更低。
此外,Pungie仍在持续研究如何将过往赛季的内容与不断发展的游戏世界有机结合,而战场进日落并不是唯一与最优解。以下便是我们的创意团队做出的一点小小尝试。接下来有请创意团队的Akelos为我们讲解接下来的内容。
Akelos:Domo, 米娜=桑。创意团队的Akelos desu。在宿怨、侠盗等赛季中,玩家可以主动召唤外星盟友支援战斗。说实话那种场面还是蛮燃的,因此当接到这一课题的时候,我脑子里第一个想到的便是:为什么不能在游戏中随时随地地召唤盟友帮我们战斗呢?
基于以上想法,我在游戏中制作了一个召唤支援的信标。其默认键位是4,可以花费特定货币在标记的位置召唤卡巴尔或埃里克斯尼族支援玩家战斗。召唤卡巴尔盟友时,坠落的空投舱还可以对敌人额外造成伤害。请多多注意高空抛物w
埃里克斯尼盟友
玩家需要首先去萨瓦拉那里领取召唤信标。随后,玩家就可以使用并在萨瓦拉那里对召唤信标进行强化,使召唤的盟友可以对你产生增益或者反过来。哦,我听到你们的猜测了。是的,非常不幸,还是方尖碑 [欧哥微笑.jpg] 。此外,这套支援信标的玩法我也在考虑放进熔炉竞技场里,比如在重弹刷新点之外额外有一个支援信标刷新点,在铁旗中信标刷新会加速之类的?这些点子我需要和pvp打击小队做更多探讨。
另一个创意应该是下一节的内容才对,不过我更愿意在这里讲(反正下一节也是我的……)。创意团队打算将战场副本与Vex打击小队“缝合”在一起,在其他星球也推出对应的类“打击小队”型公共事件。我们会在月球和涅索斯进行试点,那么首先来说说月球的。月球的弓手界线将会刷新一个暂名为“嗤魅打击小队”的公共事件,就在炽天使地堡的门口。与海王星的Vex打击小队类似,玩家需要在限定时间内打败多个嗤魅头目以完成事件获得奖励。在公共事件进行时,炽天使防御塔也会像盗劫战场里面那样升起来,作为一个可占领区域被敌我双方轮流争夺控制权。当控制权属于玩家时,防御塔将会定期对头目造成高额伤害;而控制权属于嗤魅的时候……则会锁定在场能锁定的所有玩家,然后十五秒后一炮一个不吱声(物理)。涅索斯的“试炼仪式”公共事件和天选战场更为接近:守望者之墓的陆地坦克前面会砸下来一堆卡巴尔空投仓,然后出现一个有三段锁血的boss。玩家在完成月球的“打击小队”后,会掉落当日遗失区域掉落同部位的金装、和月球的武器,月球护甲与炽天使赛季的武器护甲则概率掉落。炽天使赛季的季票皮肤也可以在这里获取,只不过概率更低。涅索斯的“打击小队”同上:金装、复刻的涅索斯武器和护甲、复刻的天选赛季武器护甲和季票通用皮肤。上述内容将随着《终焉之形》的上线而实装,并对所有玩家开放。
这里暂时用炽天使赛季的图顶一下...
P.S. 听说《进入光能》可以让玩家在活动里布置防御炮塔,那我们是不是也可以…?
Operation: Salvage
我们需要承认,新目的地上线游戏之后,以前的目的地便被打进了冷宫,除了赛季副本中偶尔提及外不再获得任何翻新。这超•级不符合我们对游戏世界“不断进化”的幻想,甚至最近一次目的地的环境更新发生于天选赛季而非哪个DLC。【译者注:南无三…何等悲哀。】接下来依旧是创意团队的Akelos的主场,其将介绍Pungie即将对目的地进行的种种翻新。
Akelos:Domo,米娜……哦这个已经说过了。其实这一节应该是Isos的部分,但是Isos说ta突然得了一种体育老师常常会得的病,所以需要我来替班。
首先是对目的地视效的更新。Pungie一直在思考如何让地球的两个目的地也拥有天气效果,就像土卫六和木卫二那样。我们计划在《终焉之形》上线之前实现这件事,其中发射基地将在现实世界进入冬天时像一代游戏那样盖上一层雪,并在第二年冬天“化开”。还有一件事:在玩家的视角下,当他们从目的地以外的某处通过传送点“初次”来到目的地时,他们的跃迁飞船将会在空中停留一段时间再离去。在Pungie内部对这两项的呼声还挺高的,也许是因为可以提升沉浸感吧?
然后是对目的地商人系统的更新。在《邪姬魅影》发布之前的所有目的地的商人,比如德弗里姆、瓦里克斯,都会被更改为芬奇和宁博思那样的声望系统。对于在此项改动上线前加入游戏的守护者们,此项改动上线后,他们在除芬奇和宁博思之外的目的地商人那里的起始声望等级均为30,即刚好能拿到所有声望加成与奖励的程度。
跟着目的地商人更新一同进场的是目的地武器与护甲更新。这点没什么好说的,只是猩红战争时推出的武器护甲又被Pungie捞出来复刻了一遍,以及在目的地商人声望等级达到30级时解锁目的地武器聚焦选项(这次包括芬奇和宁博思)。据不知道哪里来的小道消息称,Pungie正在考虑另做一套全新的涅索斯与发射基地的主题武器?看来我们创意团队又要有新课题做了……
最后是对过往目的地其他方面的一些补充更新。首先是尼俄柏实验室重新开放,七阶解密和“尼俄柏的傲慢”也会在之后以某种方式回归;然后是海王星上面的抓取节点,现在也会在年六以前的目的地中出现了;在欧洲无人区和发射基地,偶尔会刷新出暗影军团部队或高价值目标与本地战斗人员交火,光明邪魔族会在欧洲无人区、发射基地与月球出现,堕落者机甲与救赎氏族的副手则会出现在有堕落者的各个星球上作为高价值目标;仄会开始在所有目的地中轮换出现;年五以前的目的地商人将提供每周挑战,帝国猎杀、泉源等过往目的地副本将会采取与地牢突袭等类似的巅峰轮换策略;在年一曾短暂出现过的探险将回归命运2。以上……
哦,抱歉。漏了一项。我参与了以下这项改动:为公共事件“尖塔完整度”做了另一个版本的英雄公共事件,灵感来源于“裂痕发生器”英雄公共事件会把玩家送入上维。在另一个版本的英雄尖塔完整度中,玩家需要做的不是守点,而是跳入Vex网络击杀首领。与原版尖塔完整度一样,这个“头目版”的公共事件也会在涅索斯、木卫二与海王星上随机出现,公共事件发生时场景会多出一些Vex网络风格的物体,还请多加甄别。
以上。Isos说ta病突然好了。
把挑战重新“带回”命运2
必须要承认的另一点是...过去一年以来我们对于“把挑战带回命运2”的探索并没有让游戏变得更有趣。挑战性确实很足,但过量的挑战性带来的反而是无尽的折磨。因此我们决定将一切推翻重来,通过引入或新或老的机制重新探索挑战性与乐趣的平衡。
首先,不少玩家反馈认为海王星的目的地巡逻“过于困难”“举步维艰”且面对的困难与获得的奖励完全不成比例,这并不是一个我们愿意看到的现象。所以,我们决定在未来下调或删除海王星目的地的光等压制。
但与此同时,对于过去的剧情而言,光等压制是一种“保鲜”体验感的措施。我们真心希望玩家们每次进行战役剧情时都能获得相似的、充满挑战与史诗感的独特体验,而不是诸如一发黄金枪把盖欧打到再起不能这样的超级“尴尬”场景。我们杰出的团队正在试着开发一种更小范围的光等压制机制:它能仅让某一段流程的某一个或多个战斗人员对玩家具有光等压制。这个改动将随《终焉之形》的上线而实装,大家届时可以在重新体验过去的战役、回到与各个终极大BOSS对决的时刻中体验到它。我们认为这个机制可能并不成熟,因此欢迎提出自己的意见。
第三点,我们要带回来一位老朋友。它会在未来的一段时间内替代“英雄/传说/大师”的难度分级,那么下面请由我隆重介绍——
“宝剑五”!
是的,宝剑五回归了。玩家们可以从仄处购得,通过向插槽插入各类修饰器,获得对副本难度与奖励的究极掌控。宝剑五的卡片将具有一个能量等级插槽、两个激涌或威胁插槽、一个过充武器插槽、两个勇士与护盾插槽与四个环境词条插槽。插入的修饰器词条越多,得分倍率越高,获得的奖励越多。更高的副本能量等级也会有效提升得分倍率。
我们再来谈谈宝剑五的回归对游戏高难副本产生的变化。首先,除宗师日落外,普通日落的入口将分为“匹配”与“宝剑五”两个选项。“匹配”选项下将进行难度与英雄日落相同的流程,此时宝剑五的修饰器将被禁用;“宝剑五”选项下玩家将依据卡片中选择的修饰器进行匹配,如果以火力战队进入游戏则全队使用最初进入游戏/参与匹配时火力战队队长所携带的修饰器组合。赛季活动和遗失区域与日落类似:赛季活动的“匹配”选项将进行普通难度下的赛季活动副本,而遗失区域禁用匹配。地牢和突袭则在普通难度和大师难度两个选项中间添加“宝剑五”选项,此选项同样禁用匹配。
不仅如此——我们还决定在未来逐步删除地牢与突袭的大师难度,并使用“巅峰”选项将之取代。一些有较深资历的守护者也许会认得它:巅峰难度相较于普通难度在副本机制上更为复杂、限制更多,但奖励也更好。在《终焉之形》上线后,“玻璃拱顶”突袭与“守望者尖塔”地牢的大师难度将被替换为巅峰难度,通关副本或完成遭遇战挑战后依旧可以获得失时武器与诡计护甲。与此同时普通难度和巅峰难度也都会各自具有启用宝剑五的选项,即“传说、传说(宝剑五)、巅峰、巅峰(宝剑五)”共四个。
我们保留了宗师日落,通常情况下它仍会自赛季第六周起逐步解锁轮换。游戏开发团队现在认为“宗师日落应待在它应有的位置上,而不是将其影响力渗入游戏中的方方面面。”
来自奥尔特云的其他小道消息...
作为餐后甜点,以下小道消息来源不明。也许是那匹星马,或是别的什么超级存在?谁知道呢。
- 小道消息称,利维坦突袭即将回归,并发生在现今的遗落利维坦上。
- 小道消息称,偃月将迎来重做,并与弓箭一同推出更多全新框架。
- 小道消息称,Pungie将重新推出护甲特性。
- 小道消息称,Pungie正在试图“重返过去”,解决游戏系统“简化过度”的问题。
- 小道消息称,模组系统将迎来涉及到元素效果的新成员,新的战斗风格模组也在路上…
- 小道消息称,Pungie将重新审视职业与属性之间的关联。
- 小道消息称,“回响”篇章的剧情将把玩家带领到海王星的卫星上…
- 小道消息称,包含过往多个赛季与地牢的原声带专辑将作为数字奖励,在PungieStore中为所有玩家发放。
- 小道消息称,Pungie正在探索在水下使用武器和载具战斗的可行性…
- 小道消息称,Pungie正在试图开发一种新的战场副本,玩家可以选择为埃里克斯尼或其他种族而战。
- 小道消息称,游戏下次更新将移除Herobrine。
那么以上就是本次Pungie周报的全部内容。我衷心希望大家可以好好享受这场时隔两年的盛宴。
穿过奥尔特云,越过柯伊伯带,
OvO, Isos
译者:6832,最后编辑于2024年4月1日03:25。