【PC遊戲】廢土版紀元1800《耀斑紀元》:給歲月以文明,而非給文明以歲月


3樓貓 發佈時間:2023-12-27 12:21:02 作者:蒸汽局的小夥夫 Language

太陽耀斑的大爆發摧毀了高度繁榮的人類文明。人類文明走到了歷史的拐點,從此進入了黑暗混亂的“耀斑紀元”。站在舊世界的廢墟之上,我們將扮演一個部族的領袖,將落後破敗的避難所發展成工業大都市,重現人類的榮光,這就是《耀斑紀元》的世界。這是一款末日題材建造經營遊戲,將於2024年1月19日發售。

【PC遊戲】廢土版紀元1800《耀斑紀元》:給歲月以文明,而非給文明以歲月-第0張

相比於《冰汽時代》動不動死人的惡劣環境,《耀斑紀元》的生存壓力會更小一點,讓我們更專注於資源的自動化生產、居民管理、法令頒佈與科技研發等建造經營玩法。當然,同為末日,新世界的大氣層遭到破壞,帶來了變化無常的季節循環和破壞性事件,嚴寒、乾旱、沙塵暴等自然災害威脅著定居點的生存發展。

【PC遊戲】廢土版紀元1800《耀斑紀元》:給歲月以文明,而非給文明以歲月-第0張

從遊戲宣傳視頻來看,《耀斑紀元》玩法更偏向《紀元1800》這類遊戲。看著卡通小人伐木採礦,耕作于田間,日出而作日落而息,一步步建造起末日避難所會有一種獨特的成就感和滿足感。 但是,現實是殘酷的,你是選擇放慢發展增加居民福利還是允許童僱傭工加長工時呢?大量的隨機事件讓我們不得不做出艱難的選擇。為了文明火種的延續,註定要犧牲一部分人的利益。

【PC遊戲】廢土版紀元1800《耀斑紀元》:給歲月以文明,而非給文明以歲月-第1張

隨著科技的研發,我們能夠開採的資源越來越多,而管理經營的難度也在逐步增大,此時又變成了一款和麵遊戲。精準把控食物生產和消耗量,節約出更多勞動力用於工業生產。配平原料與成品的投入產出比,提高生產效率。派遣探險隊探索周邊區域,發現新的可開採資源,建立前哨站接收新難民。

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在基本生存得到保障之後,穩定的電力供應是規模化工業的必要前提。前期利用風力渦輪機發電,但沙塵暴等隨機的氣候事件會影響發電效率,電力供應不穩定且量少。隨著礦井冶煉廠等大型工業化設施的建成,能源缺口進一步擴大。因此,藉助燃煤發電廠獲得更多更穩定的電力能源供給。

【PC遊戲】廢土版紀元1800《耀斑紀元》:給歲月以文明,而非給文明以歲月-第3張

遊戲將以EA測試形式發售,提供了沙盒模式和戰役模式兩種遊戲模式。在戰役模式,玩家可以體驗到完整的劇情以及熟悉遊戲的操作。在沙盒模式,玩家可以選擇難度以及不同的生物群落地圖,例如,山區雖然食物少有嚴寒,但礦物資源更加豐富。


【PC遊戲】廢土版紀元1800《耀斑紀元》:給歲月以文明,而非給文明以歲月-第4張

如遊戲官方簡介所言,領導《耀斑紀元》的世界,幫助你的人民實現他們的目標:“超越生存的未來。給歲月以文明,而不是給文明以歲月。如果你對《耀斑紀元》感興趣,不妨添加至STEAM願望單,及時獲得發售資訊

《耀斑紀元》STEAM商店地址:https://store.steampowered.com/app/2198510/__New_Cycle/


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