太阳耀斑的大爆发摧毁了高度繁荣的人类文明。人类文明走到了历史的拐点,从此进入了黑暗混乱的“耀斑纪元”。站在旧世界的废墟之上,我们将扮演一个部族的领袖,将落后破败的避难所发展成工业大都市,重现人类的荣光,这就是《耀斑纪元》的世界。这是一款末日题材建造经营游戏,将于2024年1月19日发售。
相比于《冰汽时代》动不动死人的恶劣环境,《耀斑纪元》的生存压力会更小一点,让我们更专注于资源的自动化生产、居民管理、法令颁布与科技研发等建造经营玩法。当然,同为末日,新世界的大气层遭到破坏,带来了变化无常的季节循环和破坏性事件,严寒、干旱、沙尘暴等自然灾害威胁着定居点的生存发展。
从游戏宣传视频来看,《耀斑纪元》玩法更偏向《纪元1800》这类游戏。看着卡通小人伐木采矿,耕作于田间,日出而作日落而息,一步步建造起末日避难所会有一种独特的成就感和满足感。 但是,现实是残酷的,你是选择放慢发展增加居民福利还是允许童雇佣工加长工时呢?大量的随机事件让我们不得不做出艰难的选择。为了文明火种的延续,注定要牺牲一部分人的利益。
随着科技的研发,我们能够开采的资源越来越多,而管理经营的难度也在逐步增大,此时又变成了一款和面游戏。精准把控食物生产和消耗量,节约出更多劳动力用于工业生产。配平原料与成品的投入产出比,提高生产效率。派遣探险队探索周边区域,发现新的可开采资源,建立前哨站接收新难民。
在基本生存得到保障之后,稳定的电力供应是规模化工业的必要前提。前期利用风力涡轮机发电,但沙尘暴等随机的气候事件会影响发电效率,电力供应不稳定且量少。随着矿井冶炼厂等大型工业化设施的建成,能源缺口进一步扩大。因此,借助燃煤发电厂获得更多更稳定的电力能源供给。
游戏将以EA测试形式发售,提供了沙盒模式和战役模式两种游戏模式。在战役模式,玩家可以体验到完整的剧情以及熟悉游戏的操作。在沙盒模式,玩家可以选择难度以及不同的生物群落地图,例如,山区虽然食物少有严寒,但矿物资源更加丰富。
如游戏官方简介所言,领导《耀斑纪元》的世界,帮助你的人民实现他们的目标:“超越生存的未来。给岁月以文明,而不是给文明以岁月。如果你对《耀斑纪元》感兴趣,不妨添加至STEAM愿望单,及时获得发售资讯
《耀斑纪元》STEAM商店地址:https://store.steampowered.com/app/2198510/__New_Cycle/