《Supernormal》評測 | IGN:6分尚可


3樓貓 發佈時間:2024-01-16 13:25:47 作者:十二令葆 Language

個人無授權翻譯自IGN

https://www.ign.com/articles/supernormal-review

BY Vikki Blake

POSTED: JAN 09, 2024 06:59 AM


儘管《Supernormal》的開頭不盡人意,故事也很老套,但它還是成功營造出了一種毛骨悚然的氛圍。

《Supernormal》評測 | IGN:6分尚可-第0張

試問還有其他哪個遊戲的試玩版能像小島秀夫的《寂靜嶺P.T.》一樣定義了一個流派嗎?雖然《P.T.》這段曾經驚豔眾人的Demo已經有十年曆史了(這確實讓我也覺得很久遠了),但它無疑仍在影響著我們今天的遊戲。

最近就有一款新的致敬作品《Supernormal》。不過相比直接致敬《P.T.》本身,製作者認為它更像是《艾莉森之路》——另一款深受小島影響的未發佈作品的精神繼承者。

然而,《Supernormal》做到了《寂靜嶺》和《艾莉森之路》都做不到的事情——它確實被送到了玩家的手裡。雖然它的影響遠不及它所致敬的作品,但遊戲本身也確實有一些值得一試的東西……只要你準備好忍過它令人失望的前半部分。

和《P.T.》一樣,《Supernormal》的故事集中在一個地點——坂本先生時尚的日式住宅,而玩家需要扮演一位名叫Wyatt的偵探,來揭開發生在坂本先生的女兒Sophia身上的事。這個家裡整潔有序,但還是有很多跡象表明有些不對勁。鋼琴上有血跡。血手印印滿了樓下的浴室。蒼蠅圍著洗衣房裡一堆沒洗的衣服飛來飛去,而洗衣機旁邊正好放著一把手槍。

《Supernormal》不需要你領教另一個恐怖的循環走廊,但它要求你對坂本的家非常熟悉。當你四處走動——探索莫名其妙的聲音,追尋不祥的血跡——這裡發生的真正恐怖的事情開始浮出水面。

《Supernormal》評測 | IGN:6分尚可-第1張

這可以營造出一種適當的緊張氣氛,但這種氣氛經常被一些奇怪的選擇所打破,尤其是在前半部分。

首先,《Supernormal》有一段相當沉悶的開場播片:你的角色和坂本先生面對面坐三分鐘,音效和音樂的聲音越來越大,直到你幾乎聽不到對話,自動字幕也不再出現。而不久之後,你就會覺得還是聽不見Wyatt聲音的好。因為接下來你就會被丟到那個房子裡,聽著他跟你叨叨他腦子裡的每一個白痴想法。

在鋼琴上發現血跡時,他莫名其妙地嘀咕道:“在被精心保護的鋼琴上,竟然出現了血手印,一想到Sophia可能會遭遇什麼事,我就心神不寧。我會不遺餘力地尋找答案。”


    臺詞千篇一律,令人難以沉浸。


    在找到手槍時Wyatt感慨道:“這真是出乎人意料,這個地方居然有一把手槍,引起了我嚴重的擔憂。我需要謹慎行事,確定它與失蹤人員調查的相關性。”

    這些臺詞都很糟糕,表達方式也相當缺乏說服力。但謝天謝地,當你在屋子裡轉了一圈之後,Wyatt就會安靜下來。這很好,因為就在這裡,當Wyatt閉上嘴巴,你能聽到的只有房子裡傢俱的吱呀怪響,和不知道是不是亡靈發出的呻吟,氣氛才開始真正變得恐怖起來。

    《Supernormal》評測 | IGN:6分尚可-第2張

    《Supernormal》沒有什麼特別獨特的地方,但它的驚嚇部分做得非常出色,尤其是當你一個人在黑暗的房間裡戴著耳機玩遊戲的時候(這是所有恐怖遊戲都應具備的品質)。

    當我第一次意識到遊蕩在這個房子裡的鬼魂是如何試圖與我交流時,我脖子後面的汗毛都豎起來了。一個虛無縹緲的聲音堅定地告訴我不要關燈,你最好相信我真的照它說的這麼做了。

    整個90分鐘左右的遊戲時間基本上就是在不停地找東西。不停地尋找線索,永遠無法確定需要做什麼才能觸發下一個事件。但你會遇到的詭異互動確實令人毛骨悚然,隨機事件比固定事件更加恐怖。

    比如說,有一個鬼像蟑螂一樣在牆上亂竄,它弓著背用四肢到處爬,這是對《驅魔人》中被刪除的蜘蛛爬行場景的巧妙致敬。其他時候,它就在廚房裡跺腳,離你坐著盯筆記本電腦的地方只有幾英尺遠。不過,只有經常與筆記本電腦互動,你才能在調查上取得進展,這讓人每次坐下來都倍感緊張。

    《Supernormal》評測 | IGN:6分尚可-第3張

      你會遇到令人毛骨悚然的互動。


      語音識別系統無疑是《Supernormal》最吸引人的功能之一,不過我始終無法正常使用它。如果你有麥克風,理論上可以問鬼魂它在哪裡,或者它是否能夠看到你。

      遺憾的是,雖然我的麥克風是連好的,但我卻無法觸發預告片中的任何炫酷效果。我認為這個功能可能不是必需的。這一點很好,因為我可以在不使用麥克風的情況下通關三次,但我還是為我不能體驗這樣一個關鍵的功能而感到可惜。尤其是當我意識到紅色麥克風圖標出現意味著鬼魂是能聽到我說話的(不過指示燈是不是做成綠色更容易識別些?)。

      最終,你會明白如果鬼魂決定要殺你,你一點辦法都沒有,你能否活過這個任務完全是隨機的。如果它決定讓你出去(不管你是否聽從了它讓你“看看身後”),你就又會從沙發上醒來,從頭開始,一點進展都沒有。很少有東西能比讓你一遍又一遍地重複更消解恐怖的衝擊力。你最終還會發現,你的手電筒發出的“噼啪”聲也是毫無意義的(順便說一句,遊戲從未明確說明你是有手電筒的)。

      《Supernormal》評測 | IGN:6分尚可-第4張

      不過,《Supernormal》的視覺效果和音效確實很棒——坂本家的設計風格,尤其是燈光,設計得非常好,儘管它們借鑑了《P.T.》的許多創意。在大多數情況下,你都能順利地完成故事,很少會卡在某個惱人的節點,這比《P.T.》偶爾出現的超級混亂的謎題要好得多。

      然而,對於《Supernormal》拙劣的故事情節,我就不敢恭維了。

      “精神疾病不進行治療會產生不好的後果。”這種情節設計既偷懶又刻板。當Wyatt對他在周圍發現的某件物品發表多餘的評論時,我就預料到了後期一定會出現的“轉折”。

      我知道《Supernormal》並不是唯一一款犯了這種俗套錯誤的遊戲,但它是一款2024年最新的心理驚悚遊戲,卻跟原來的遊戲一樣默認了這種愚蠢的故事情節。我們需要恐怖遊戲設計者再努力一點,而不是重複這種對精神疾病的不科學的刻板印象。

      除了嘗試解鎖第二個結局以外,這個遊戲也沒有其他可玩的地方。大多數驚嚇似乎都是隨機的,雖然你在二週目時可能會有些新遭遇,但其他的東西都不會改變,包括你在後半段試圖找到的密碼。這就意味著,您可以一找到筆記本電腦就馬上輸對密碼,不用重新尋找30分鐘的線索,從而加快遊戲進程。是的,你可能會碰到一些新的驚嚇,但其他任何值得注意的地方都不會改變,包括默認的“壞”結局。

      《Supernormal》評測 | IGN:6分尚可-第5張

      評語

      儘管《Supernormal》的開頭不盡人意,故事也很老套,但它還是成功營造出了一種毛骨悚然的氛圍。你將探索的陰森房子讓人看著就緊張,不過這種恐怖氛圍在前半部分會被糟糕的臺詞所削弱。令人遺憾的是,這樣一款簡短的遊戲可玩性卻如此之低。不過儘管它遠不及《P.T.》,但對於恐怖遊戲迷來說,《Supernormal》至少是一個消磨時間的不錯選擇。只是別看你身後。

      《Supernormal》評測 | IGN:6分尚可-第6張


      © 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com