《Supernormal》评测 | IGN:6分尚可


3楼猫 发布时间:2024-01-16 13:25:47 作者:十二令葆 Language

个人无授权翻译自IGN

https://www.ign.com/articles/supernormal-review

BY Vikki Blake

POSTED: JAN 09, 2024 06:59 AM


尽管《Supernormal》的开头不尽人意,故事也很老套,但它还是成功营造出了一种毛骨悚然的氛围。

《Supernormal》评测 | IGN:6分尚可-第0张

试问还有其他哪个游戏的试玩版能像小岛秀夫的《寂静岭P.T.》一样定义了一个流派吗?虽然《P.T.》这段曾经惊艳众人的Demo已经有十年历史了(这确实让我也觉得很久远了),但它无疑仍在影响着我们今天的游戏。

最近就有一款新的致敬作品《Supernormal》。不过相比直接致敬《P.T.》本身,制作者认为它更像是《艾莉森之路》——另一款深受小岛影响的未发布作品的精神继承者。

然而,《Supernormal》做到了《寂静岭》和《艾莉森之路》都做不到的事情——它确实被送到了玩家的手里。虽然它的影响远不及它所致敬的作品,但游戏本身也确实有一些值得一试的东西……只要你准备好忍过它令人失望的前半部分。

和《P.T.》一样,《Supernormal》的故事集中在一个地点——坂本先生时尚的日式住宅,而玩家需要扮演一位名叫Wyatt的侦探,来揭开发生在坂本先生的女儿Sophia身上的事。这个家里整洁有序,但还是有很多迹象表明有些不对劲。钢琴上有血迹。血手印印满了楼下的浴室。苍蝇围着洗衣房里一堆没洗的衣服飞来飞去,而洗衣机旁边正好放着一把手枪。

《Supernormal》不需要你领教另一个恐怖的循环走廊,但它要求你对坂本的家非常熟悉。当你四处走动——探索莫名其妙的声音,追寻不祥的血迹——这里发生的真正恐怖的事情开始浮出水面。

《Supernormal》评测 | IGN:6分尚可-第1张

这可以营造出一种适当的紧张气氛,但这种气氛经常被一些奇怪的选择所打破,尤其是在前半部分。

首先,《Supernormal》有一段相当沉闷的开场播片:你的角色和坂本先生面对面坐三分钟,音效和音乐的声音越来越大,直到你几乎听不到对话,自动字幕也不再出现。而不久之后,你就会觉得还是听不见Wyatt声音的好。因为接下来你就会被丢到那个房子里,听着他跟你叨叨他脑子里的每一个白痴想法。

在钢琴上发现血迹时,他莫名其妙地嘀咕道:“在被精心保护的钢琴上,竟然出现了血手印,一想到Sophia可能会遭遇什么事,我就心神不宁。我会不遗余力地寻找答案。”


    台词千篇一律,令人难以沉浸。


    在找到手枪时Wyatt感慨道:“这真是出乎人意料,这个地方居然有一把手枪,引起了我严重的担忧。我需要谨慎行事,确定它与失踪人员调查的相关性。”

    这些台词都很糟糕,表达方式也相当缺乏说服力。但谢天谢地,当你在屋子里转了一圈之后,Wyatt就会安静下来。这很好,因为就在这里,当Wyatt闭上嘴巴,你能听到的只有房子里家具的吱呀怪响,和不知道是不是亡灵发出的呻吟,气氛才开始真正变得恐怖起来。

    《Supernormal》评测 | IGN:6分尚可-第2张

    《Supernormal》没有什么特别独特的地方,但它的惊吓部分做得非常出色,尤其是当你一个人在黑暗的房间里戴着耳机玩游戏的时候(这是所有恐怖游戏都应具备的品质)。

    当我第一次意识到游荡在这个房子里的鬼魂是如何试图与我交流时,我脖子后面的汗毛都竖起来了。一个虚无缥缈的声音坚定地告诉我不要关灯,你最好相信我真的照它说的这么做了。

    整个90分钟左右的游戏时间基本上就是在不停地找东西。不停地寻找线索,永远无法确定需要做什么才能触发下一个事件。但你会遇到的诡异互动确实令人毛骨悚然,随机事件比固定事件更加恐怖。

    比如说,有一个鬼像蟑螂一样在墙上乱窜,它弓着背用四肢到处爬,这是对《驱魔人》中被删除的蜘蛛爬行场景的巧妙致敬。其他时候,它就在厨房里跺脚,离你坐着盯笔记本电脑的地方只有几英尺远。不过,只有经常与笔记本电脑互动,你才能在调查上取得进展,这让人每次坐下来都倍感紧张。

    《Supernormal》评测 | IGN:6分尚可-第3张

      你会遇到令人毛骨悚然的互动。


      语音识别系统无疑是《Supernormal》最吸引人的功能之一,不过我始终无法正常使用它。如果你有麦克风,理论上可以问鬼魂它在哪里,或者它是否能够看到你。

      遗憾的是,虽然我的麦克风是连好的,但我却无法触发预告片中的任何炫酷效果。我认为这个功能可能不是必需的。这一点很好,因为我可以在不使用麦克风的情况下通关三次,但我还是为我不能体验这样一个关键的功能而感到可惜。尤其是当我意识到红色麦克风图标出现意味着鬼魂是能听到我说话的(不过指示灯是不是做成绿色更容易识别些?)。

      最终,你会明白如果鬼魂决定要杀你,你一点办法都没有,你能否活过这个任务完全是随机的。如果它决定让你出去(不管你是否听从了它让你“看看身后”),你就又会从沙发上醒来,从头开始,一点进展都没有。很少有东西能比让你一遍又一遍地重复更消解恐怖的冲击力。你最终还会发现,你的手电筒发出的“噼啪”声也是毫无意义的(顺便说一句,游戏从未明确说明你是有手电筒的)。

      《Supernormal》评测 | IGN:6分尚可-第4张

      不过,《Supernormal》的视觉效果和音效确实很棒——坂本家的设计风格,尤其是灯光,设计得非常好,尽管它们借鉴了《P.T.》的许多创意。在大多数情况下,你都能顺利地完成故事,很少会卡在某个恼人的节点,这比《P.T.》偶尔出现的超级混乱的谜题要好得多。

      然而,对于《Supernormal》拙劣的故事情节,我就不敢恭维了。

      “精神疾病不进行治疗会产生不好的后果。”这种情节设计既偷懒又刻板。当Wyatt对他在周围发现的某件物品发表多余的评论时,我就预料到了后期一定会出现的“转折”。

      我知道《Supernormal》并不是唯一一款犯了这种俗套错误的游戏,但它是一款2024年最新的心理惊悚游戏,却跟原来的游戏一样默认了这种愚蠢的故事情节。我们需要恐怖游戏设计者再努力一点,而不是重复这种对精神疾病的不科学的刻板印象。

      除了尝试解锁第二个结局以外,这个游戏也没有其他可玩的地方。大多数惊吓似乎都是随机的,虽然你在二周目时可能会有些新遭遇,但其他的东西都不会改变,包括你在后半段试图找到的密码。这就意味着,您可以一找到笔记本电脑就马上输对密码,不用重新寻找30分钟的线索,从而加快游戏进程。是的,你可能会碰到一些新的惊吓,但其他任何值得注意的地方都不会改变,包括默认的“坏”结局。

      《Supernormal》评测 | IGN:6分尚可-第5张

      评语

      尽管《Supernormal》的开头不尽人意,故事也很老套,但它还是成功营造出了一种毛骨悚然的氛围。你将探索的阴森房子让人看着就紧张,不过这种恐怖氛围在前半部分会被糟糕的台词所削弱。令人遗憾的是,这样一款简短的游戏可玩性却如此之低。不过尽管它远不及《P.T.》,但对于恐怖游戏迷来说,《Supernormal》至少是一个消磨时间的不错选择。只是别看你身后。

      《Supernormal》评测 | IGN:6分尚可-第6张


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