【桌遊綜合】BGG熱榜觀察:潛意識霸榜,殺戮尖塔桌遊、無盡寒冬爭奪榜二


3樓貓 發佈時間:2022-11-18 20:03:26 作者:新物集 Language

大家好,歡迎來到10.31-11.13日的半月BGG熱榜觀察。這兩週熱門新遊湧現的速度有所下降,出現了熱門新作霸榜的現象,但值得關注的新作品依然不少。

火熱“舊遊”:《異星奇旅》,AR社新一代看家美式,這兩週熱度依然很高,討論度漸呈下降趨勢,在第十左右徘徊;《宣誓者:進入深林》這也是最近極為熱門的美式本週依然熱度不減;《方舟動物園》,去年最佳德式之一,這兩週依然在前四徘徊;《天氣機器》,複雜哥力作,憑藉著優秀的可玩性在熱榜上有著不錯的表現。

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《潛意識》

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在榜情況:登頂12天,在榜14天

這款遊戲是最近兩週毫無疑問的最熱門作品,整體數據相當可怕。它在埃森上的表現就相當不俗,得到了展會玩家的廣泛好評,這段時間開啟的KS眾籌更帶了一大波熱度。

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在1900年代初期,奧地利神經學家西格蒙德·弗洛伊德建立了一種名為精神分析的與潛意識有關的革命性理論(代表著作《夢的解析》)。

一些追隨者會在每週三下午被邀請到弗洛伊德的公寓見面,討論關於心理學和夢的含義等各種想法。這個組織也就是星期三心理學會,它也是世界精神分析運動的開始,而玩家扮演的正是其中一員。

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遊戲的背景選擇具體而有趣,背景在遊戲過程中有許多具象化的表現,為其增色許多。

遊戲的核心玩法結合了工人放置和引擎構築,不過玩家放置的不是工人而是“想法”,玩家作為星期三心理學會的一員,需要在會議上交流自己的想法。

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遊戲的版圖中會有若干卡片,通過放置想法可以執行其上的行動,部分行動可以執行多次。你可以一次性放置多個想法標記來執行多次,不過有規定的數量上限。

玩家的工放位上還會有一定數量的墨水瓶,可以移動自己個人版圖上的墨水瓶,並激活落點的整行技術板塊。因此玩家在行動時需要兼顧主副行動的收益,變化較多十分有趣。

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遊戲的回合是異步的,你可以自行選擇召回想法標記,召回時可以獲得等於不同位置想法標記數量的咖啡,並拿取一次召回獎勵。

當然,實踐出真知,玩家也需要治療病人,可以跳過墨水行動或是召回獎勵來進行一次治療。這部分的遊戲內容和弗洛伊德的學說是對照的。

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治療來訪的病人的主要手段在於解夢,玩家可以啟動夢牌上的能力來治療。病人的夢境分為潛性夢和顯性夢,顯性夢代表了玩家在人所見所感,而潛性夢則代表了人內心被壓抑的慾望,遊戲中我們也需要先解析顯性夢才能深入到潛性夢。這個設定既與事實關聯,也給予了遊戲美術相當大的展示空間,十分巧妙。

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遊戲的資源也十分有趣,名為“洞察”,並分為三大類:綠色/植物——成長;紫色/鳥類——自由;紅色/火焰——激情,三大類又分成小中大三個等級。玩家也可以在遊戲中對這些進行轉化和升級。

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“洞察”在精神分析的概念中可以認為是一種“清楚的認知”,這與一種從精神負擔中解脫出來的感覺有關,這種“心理負擔”可以稱為心理上的內在事實。

除此以外,遊戲中還有維也納地圖,做研究發論文(還能引用其他人的論文裡的研究)等要素,整體內容異常豐富。

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預計它會成為2023年最佳德式的有力競爭者,不過這家出版社的作品較少推出中文版,比如熱門的《無盡寒冬》就暫無中文,著急的玩家可能需要考慮一下是否直接KS了。

《殺戮尖塔:桌面遊戲》

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在榜情況:第2三天,在榜6天

由於《潛意識》的高熱度,這款遊戲最終沒有登頂,但是它在第二名也待了3天時間,算得上是熱門作品。中文版在上週由遊卡桌遊官宣代理,因此在國內也有著不小的討論聲浪,目前KS眾籌金額已達370萬美元。

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作為電子遊戲的桌遊版,這款遊戲和其他同類型作品有著較大的區別。一般的電子遊戲改編桌遊突出一個“重在參與”,背景套用、玩法類似就算成功,很難期待它們在桌面上還原原作的精髓。

《殺戮尖塔》桌遊版卻並非如此,因為原作就是以接近桌遊的方式呈現的電子遊戲,桌遊化也是在原作的基礎上依據桌遊特性做調整,絕對原汁原味!

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遊戲的規則很清晰,玩過原作的話完全沒有上手難度。玩家以DBG的形式進行戰鬥,抽取卡牌然後消耗能量打出,所有玩家的目標都是擊敗敵人,而這些卡牌則會提供攻擊力和格擋,以及一些其他的能力。

除卡牌之外,玩家也會通過各種各樣的遺物獲得永久加成。原作中的四個可操縱角色,戰士、盜賊、機器人、觀者也都在列,從起始的涅奧的幫助到商店到精英怪,它在可能的範圍內儘量地還原了每一個小細節,既讓原作的粉絲有相當的親切感,在可玩性上也相當有保障。

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但這絕不意味著這是簡單的照搬。原作的很多內容很難實體化,比如升級卡牌,這個簡單的行動在桌遊中如果靠用兩張牌一一對應的方式進行的話,整體的遊戲節奏就會變得異常拖沓,因而遊戲採用了雙面牌+預置有色牌套的方式解決。

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比如跨回合記憶,過大的數字帶來的無意義困難計算以及時刻需要關注的手牌上限等內容,設計團隊都一一進行了平衡。為了讓玩家能在桌面上玩的開心,設計團隊做出的努力絕對不少。

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另一方面,這次的桌遊版也提供了玩家協力作戰的快樂。原作玩家之間的交流只能靠口口相傳,其間快樂很難傳達。

桌遊版中,玩家的所有戰鬥都是同步進行的,也可以互相幫忙解決自己難以處理的敵人。這降低了對個人玩家完成度的要求,新人也可以在遊戲過程中學習老玩家們的操作技巧,是相當有實際意義的作品,喜歡這個系列的玩家不要錯過了。

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《無盡寒冬:原始人》

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在榜情況:第二5天,在榜14天

《潛意識》出版社的推出的第一部熱門大作,最近KS發貨了,引起了一波討論熱潮。這是一款德式遊戲,遊戲中結合了工人放置和牌堆構建兩個經典要素。

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每個回合,玩家將自己部落的成員派遣到不同的行動位置上,並通過卡牌和資源來支付行動費用。部落卡提供額外的勞動力,而文化卡則提供各種獨特的效果。

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玩家也可以將卡牌保存到回合結束階段,並在這個階段展示他們決定順位並觸發一些效果。這個設計看似尋常,實際卻比較反常規,玩家在牌堆構築遊戲中總是想要通過打出更多卡牌來獲得優勢,但這裡卻要求玩家在去與留間做出抉擇,大大增加了可玩性。

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這款遊戲最大的特點在於巧妙地融合了各種有趣的機制,比如一卡多用、區域控制、板塊放置、多種勝利方式等。遊戲規則裡的每一個小部分其實都不難理解,但是各個機制協同起來卻帶來了相當的策略縱深。

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就前期反饋而言,這款遊戲在細節的打磨上相當不錯,也是一款很值得關注的作品,目前還沒有出版社宣佈代理中文,想要玩到並不容易。

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其他值得關注的遊戲

《叛徒》——最高第2,前十在榜4天

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《怪物島之王》——最高第4,前十在榜6天

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