大家好,欢迎来到10.31-11.13日的半月BGG热榜观察。这两周热门新游涌现的速度有所下降,出现了热门新作霸榜的现象,但值得关注的新作品依然不少。
火热“旧游”:《异星奇旅》,AR社新一代看家美式,这两周热度依然很高,讨论度渐呈下降趋势,在第十左右徘徊;《宣誓者:进入深林》这也是最近极为热门的美式本周依然热度不减;《方舟动物园》,去年最佳德式之一,这两周依然在前四徘徊;《天气机器》,复杂哥力作,凭借着优秀的可玩性在热榜上有着不错的表现。
《潜意识》
在榜情况:登顶12天,在榜14天
这款游戏是最近两周毫无疑问的最热门作品,整体数据相当可怕。它在埃森上的表现就相当不俗,得到了展会玩家的广泛好评,这段时间开启的KS众筹更带了一大波热度。
在1900年代初期,奥地利神经学家西格蒙德·弗洛伊德建立了一种名为精神分析的与潜意识有关的革命性理论(代表著作《梦的解析》)。
一些追随者会在每周三下午被邀请到弗洛伊德的公寓见面,讨论关于心理学和梦的含义等各种想法。这个组织也就是星期三心理学会,它也是世界精神分析运动的开始,而玩家扮演的正是其中一员。
游戏的背景选择具体而有趣,背景在游戏过程中有许多具象化的表现,为其增色许多。
游戏的核心玩法结合了工人放置和引擎构筑,不过玩家放置的不是工人而是“想法”,玩家作为星期三心理学会的一员,需要在会议上交流自己的想法。
游戏的版图中会有若干卡片,通过放置想法可以执行其上的行动,部分行动可以执行多次。你可以一次性放置多个想法标记来执行多次,不过有规定的数量上限。
玩家的工放位上还会有一定数量的墨水瓶,可以移动自己个人版图上的墨水瓶,并激活落点的整行技术板块。因此玩家在行动时需要兼顾主副行动的收益,变化较多十分有趣。
游戏的回合是异步的,你可以自行选择召回想法标记,召回时可以获得等于不同位置想法标记数量的咖啡,并拿取一次召回奖励。
当然,实践出真知,玩家也需要治疗病人,可以跳过墨水行动或是召回奖励来进行一次治疗。这部分的游戏内容和弗洛伊德的学说是对照的。
治疗来访的病人的主要手段在于解梦,玩家可以启动梦牌上的能力来治疗。病人的梦境分为潜性梦和显性梦,显性梦代表了玩家在人所见所感,而潜性梦则代表了人内心被压抑的欲望,游戏中我们也需要先解析显性梦才能深入到潜性梦。这个设定既与事实关联,也给予了游戏美术相当大的展示空间,十分巧妙。
游戏的资源也十分有趣,名为“洞察”,并分为三大类:绿色/植物——成长;紫色/鸟类——自由;红色/火焰——激情,三大类又分成小中大三个等级。玩家也可以在游戏中对这些进行转化和升级。
“洞察”在精神分析的概念中可以认为是一种“清楚的认知”,这与一种从精神负担中解脱出来的感觉有关,这种“心理负担”可以称为心理上的内在事实。
除此以外,游戏中还有维也纳地图,做研究发论文(还能引用其他人的论文里的研究)等要素,整体内容异常丰富。
预计它会成为2023年最佳德式的有力竞争者,不过这家出版社的作品较少推出中文版,比如热门的《无尽寒冬》就暂无中文,着急的玩家可能需要考虑一下是否直接KS了。
《杀戮尖塔:桌面游戏》
在榜情况:第2三天,在榜6天
由于《潜意识》的高热度,这款游戏最终没有登顶,但是它在第二名也待了3天时间,算得上是热门作品。中文版在上周由游卡桌游官宣代理,因此在国内也有着不小的讨论声浪,目前KS众筹金额已达370万美元。
作为电子游戏的桌游版,这款游戏和其他同类型作品有着较大的区别。一般的电子游戏改编桌游突出一个“重在参与”,背景套用、玩法类似就算成功,很难期待它们在桌面上还原原作的精髓。
《杀戮尖塔》桌游版却并非如此,因为原作就是以接近桌游的方式呈现的电子游戏,桌游化也是在原作的基础上依据桌游特性做调整,绝对原汁原味!
游戏的规则很清晰,玩过原作的话完全没有上手难度。玩家以DBG的形式进行战斗,抽取卡牌然后消耗能量打出,所有玩家的目标都是击败敌人,而这些卡牌则会提供攻击力和格挡,以及一些其他的能力。
除卡牌之外,玩家也会通过各种各样的遗物获得永久加成。原作中的四个可操纵角色,战士、盗贼、机器人、观者也都在列,从起始的涅奥的帮助到商店到精英怪,它在可能的范围内尽量地还原了每一个小细节,既让原作的粉丝有相当的亲切感,在可玩性上也相当有保障。
但这绝不意味着这是简单的照搬。原作的很多内容很难实体化,比如升级卡牌,这个简单的行动在桌游中如果靠用两张牌一一对应的方式进行的话,整体的游戏节奏就会变得异常拖沓,因而游戏采用了双面牌+预置有色牌套的方式解决。
比如跨回合记忆,过大的数字带来的无意义困难计算以及时刻需要关注的手牌上限等内容,设计团队都一一进行了平衡。为了让玩家能在桌面上玩的开心,设计团队做出的努力绝对不少。
另一方面,这次的桌游版也提供了玩家协力作战的快乐。原作玩家之间的交流只能靠口口相传,其间快乐很难传达。
桌游版中,玩家的所有战斗都是同步进行的,也可以互相帮忙解决自己难以处理的敌人。这降低了对个人玩家完成度的要求,新人也可以在游戏过程中学习老玩家们的操作技巧,是相当有实际意义的作品,喜欢这个系列的玩家不要错过了。
《无尽寒冬:原始人》
在榜情况:第二5天,在榜14天
《潜意识》出版社的推出的第一部热门大作,最近KS发货了,引起了一波讨论热潮。这是一款德式游戏,游戏中结合了工人放置和牌堆构建两个经典要素。
每个回合,玩家将自己部落的成员派遣到不同的行动位置上,并通过卡牌和资源来支付行动费用。部落卡提供额外的劳动力,而文化卡则提供各种独特的效果。
玩家也可以将卡牌保存到回合结束阶段,并在这个阶段展示他们决定顺位并触发一些效果。这个设计看似寻常,实际却比较反常规,玩家在牌堆构筑游戏中总是想要通过打出更多卡牌来获得优势,但这里却要求玩家在去与留间做出抉择,大大增加了可玩性。
这款游戏最大的特点在于巧妙地融合了各种有趣的机制,比如一卡多用、区域控制、板块放置、多种胜利方式等。游戏规则里的每一个小部分其实都不难理解,但是各个机制协同起来却带来了相当的策略纵深。
就前期反馈而言,这款游戏在细节的打磨上相当不错,也是一款很值得关注的作品,目前还没有出版社宣布代理中文,想要玩到并不容易。
其他值得关注的游戏
《叛徒》——最高第2,前十在榜4天
《怪物岛之王》——最高第4,前十在榜6天