近日米哈遊和旗下產品《原神》登上了《人民日報》的經濟版面。官方記者以“用技術創新創造美好未來”為標題,介紹了米哈遊的經歷以及旗下2020年9月上線的產品《原神》所取得的成就。
《人民日報》作為官方的機關報,是國內最頂尖的報刊,幾乎不會介紹遊戲公司。此前看到的大多數和米哈遊有關的官方新聞,基本都來自於《人民日報海外版》,因此,本次米哈遊能登上《人民日報》的版面,是一件非常有排面的事情。
從官方記者的報道中得知,作為一款在全球都有著極高影響力的遊戲,《原神》目前的研發人員佔比超過了七成。他們在全國還佈局了多個算力中心,並且在卡通渲染技術、動作捕捉數字技術等領域申請了數百項專利。大量技術的彙集,使得原神製作組能夠做到每6周更新一次遊戲的頻率,來迭代版本。
通過關鍵技術累計,讓米哈遊產品在畫面渲染、數據處理速度、系統架構設計、人工智能、雲遊戲技術等領域形成優勢。米哈遊又開始在《原神》中投入立體生動、多層次展現的中國文化,這使得玩家進入遊戲後,就會自然而然感受到中國文化的浸潤。就拿2022年1月《原神》上線的原創戲曲《神女劈觀》來說吧,僅在小破站就獲得了超過3300萬的播放量。
更加難能可貴的是,《原神》的拋磚引玉後,引來了國內各個戲曲大家下場,他們紛紛以自家特色的戲曲方式來重新演繹了一遍《神女劈觀》,將我國獨特的戲曲文化展現在了全球的原神玩家眼前。《神女劈觀》的熱度不僅引發了青少年對於傳統文化的熱情,也吸引了更多海外玩家瞭解中國戲曲文化。
在米哈遊的CEO劉偉看來,雖然全球用戶有著不同的文化背景,但大家的需求是相同的,都會被高品質的內容打動。因此米哈遊旗下的《原神》這不能侷限在國內,而是要更全面的拓展國際市場,在新加坡、美國、加拿大、日本、韓國等國家和地區進行全球化佈局。《原神》也是米哈遊首款在全球發行的產品,其一半的收入都來自海外。
實際上,這已經不是《原神》首次被這種級別的媒體報道了。自《原神》上線以來,幾乎每隔幾個版本,就能看到它登上各大官方平臺。在今年年初,原神創作的《神女劈觀》就登上了中央廣播電視總檯2023網絡春晚舞臺。
在今年7月份,解放日報也以“成功出海、乘風破浪的《原神》們,做對了什麼?”為標題專程報道了以《原神》、《崩壞:星穹鐵道》為首的中國出品遊戲,正採取本土化、區域化策略,走向海外人群。這些遊戲向世界傳遞了中國獨特的文化魅力和價值觀,提高了中華文化的國際影響力。
除了《人民日報》、《解放日報》外,新華社、聯合國教科文組織都曾先後多次報道或向海外人群安利過《原神》。能有此殊榮的遊戲,放眼全球,怕是都不多見吧?
好了,不知道各位是如何看待米哈遊登上人民日報這一事件的呢?你認為《原神》最終能走多遠呢?