近日米哈游和旗下产品《原神》登上了《人民日报》的经济版面。官方记者以“用技术创新创造美好未来”为标题,介绍了米哈游的经历以及旗下2020年9月上线的产品《原神》所取得的成就。
《人民日报》作为官方的机关报,是国内最顶尖的报刊,几乎不会介绍游戏公司。此前看到的大多数和米哈游有关的官方新闻,基本都来自于《人民日报海外版》,因此,本次米哈游能登上《人民日报》的版面,是一件非常有排面的事情。
从官方记者的报道中得知,作为一款在全球都有着极高影响力的游戏,《原神》目前的研发人员占比超过了七成。他们在全国还布局了多个算力中心,并且在卡通渲染技术、动作捕捉数字技术等领域申请了数百项专利。大量技术的汇集,使得原神制作组能够做到每6周更新一次游戏的频率,来迭代版本。
通过关键技术累计,让米哈游产品在画面渲染、数据处理速度、系统架构设计、人工智能、云游戏技术等领域形成优势。米哈游又开始在《原神》中投入立体生动、多层次展现的中国文化,这使得玩家进入游戏后,就会自然而然感受到中国文化的浸润。就拿2022年1月《原神》上线的原创戏曲《神女劈观》来说吧,仅在小破站就获得了超过3300万的播放量。
更加难能可贵的是,《原神》的抛砖引玉后,引来了国内各个戏曲大家下场,他们纷纷以自家特色的戏曲方式来重新演绎了一遍《神女劈观》,将我国独特的戏曲文化展现在了全球的原神玩家眼前。《神女劈观》的热度不仅引发了青少年对于传统文化的热情,也吸引了更多海外玩家了解中国戏曲文化。
在米哈游的CEO刘伟看来,虽然全球用户有着不同的文化背景,但大家的需求是相同的,都会被高品质的内容打动。因此米哈游旗下的《原神》这不能局限在国内,而是要更全面的拓展国际市场,在新加坡、美国、加拿大、日本、韩国等国家和地区进行全球化布局。《原神》也是米哈游首款在全球发行的产品,其一半的收入都来自海外。
实际上,这已经不是《原神》首次被这种级别的媒体报道了。自《原神》上线以来,几乎每隔几个版本,就能看到它登上各大官方平台。在今年年初,原神创作的《神女劈观》就登上了中央广播电视总台2023网络春晚舞台。
在今年7月份,解放日报也以“成功出海、乘风破浪的《原神》们,做对了什么?”为标题专程报道了以《原神》、《崩坏:星穹铁道》为首的中国出品游戏,正采取本土化、区域化策略,走向海外人群。这些游戏向世界传递了中国独特的文化魅力和价值观,提高了中华文化的国际影响力。
除了《人民日报》、《解放日报》外,新华社、联合国教科文组织都曾先后多次报道或向海外人群安利过《原神》。能有此殊荣的游戏,放眼全球,怕是都不多见吧?
好了,不知道各位是如何看待米哈游登上人民日报这一事件的呢?你认为《原神》最终能走多远呢?