【PC遊戲】和帶夥聊聊P5R和P4G的RPG部分


3樓貓 發佈時間:2023-02-18 17:38:06 作者:wind Language

最近實在沒RPG玩的我重拾了P5R,在新一輪流程中讓我對P5R的RPG部分有了更深的瞭解,所以本文算是對我之前兩篇文章的補充說明,更深一步,更細化地和帶夥聊聊P5R和P4G的RPG部分,當然其中也會涉及gameplay的討論,畢竟二者是互相影響的。

考慮到要說的內容說這話顯得有點多餘,但還是說一句:

注意,內有劇透

【PC遊戲】和帶夥聊聊P5R和P4G的RPG部分-第0張

主題基調

對一個遊戲的的主題基調的瞭解對於瞭解遊戲的設計非常重要,就像讀一本長篇小說,你在瞭解了小說的歷史背景下,才會對作品要表達的東西有著深刻的領悟,P4G的和P5R主題基調都在影響著各自的RPG部分。

P4G說老實話我覺得沒有一個明確的主題,基本就是番長和小夥伴一起在鄉下玩耍,但還是可以簡單概括為:正視自我,實現成長。主角團的每個人都是在經歷了與自己內心的另一面的鬥爭。他們都意識到了人有這些陰暗的想法不奇怪也很正常,積極與陰暗想法並存的才是一個完整的人,它們共同指導著人的行為活動,當秉持著兩種想法而仍選擇正確的行為時,人便是得到了成長。俗話說“論跡不論心,論心無完人”,千枝對雪子的種種保護中有著對雪子的喜愛也摻雜著“看著雪子依賴自己而覺得自己比雪子強”的自卑和滿足,但千枝最後能敢於承認這些想法,並依然喜愛,保護著雪子。P4G的主題雖然簡單,但也是很能引起玩家思考共鳴的一個主題。

【PC遊戲】和帶夥聊聊P5R和P4G的RPG部分-第1張

P5R的主題就明顯許多,格局也比專注於個人的P4G大得多:反叛。對於不公,對於因為畸形的體制所遭受的不幸無需忍受,用反叛的行為來給予回擊,使其向好的方向改變。鴨志田仗著自己是學校招牌不顧規則,蔑視人權,幹著禽獸不如的勾當,而本可以來制衡他的人們卻因為“考慮到排球社給學校帶來的榮耀”,“不想得罪老師影響升學”等等共同利益選擇妥協。這樣的體制由內向外無法做出改變,怪盜團初始四人組於是決定由外向內,用超自然力量對鴨志田進行降維打擊,完成了自己的反叛,使其往好的方向發展。加上極具視覺張力和非常浮誇的UI,P5R反叛的主題體現地淋漓盡致,這也是P5R為什麼給人熱血沸騰的感覺。

【PC遊戲】和帶夥聊聊P5R和P4G的RPG部分-第2張

人物塑造

人物塑造是一個RPG十分重要的點,同樣也是我判斷一個RPG優秀與否的直接標準之一,就是P系列這方面的出色讓我這個不對JRPG感冒的人對P系列非常喜愛。

帶夥基本上都認同P4G的人物塑造更優秀,我覺得造成這個原因的主要原因是二者的主題基調不同,導致二者遊戲編排內容大相徑庭,從而呈現出的效果不一樣。如之前我講的,P4G的主題專注於個人,這使立體塑造人物有著非常大的空間。玩家對隊友的初始印象是中他們的行為舉止和外貌,在每位隊友的入隊儀式(bushi 中又簡單直觀地告訴玩家你面前的人物不僅僅是外表上這麼簡單,他們也有著不堪的一面。但玩家也能在看到他們最後能正確認識自己的陰暗面,在提升他們coop瞭解人物性格的同時見證他們的成長,這更能深刻理解隊友的心路歷程,加上P4G的隊友外貌和性格有著巨大反差所產生的反差萌(想不到更好的詞了233),玩家在P4G大量的日常中從他們的一言一行感受他們的有趣點。所以可以說玩家對每位隊友都影響深刻。相比之下P5R由於反叛的主題,缺少了對每位隊友內心的剖析,更多地是體現他們心中的反叛之心:mona是引路人,joker不滿於對自己的不公裁決而反叛;龍司和杏因鴨志田的枉顧規則,肆意妄為而反叛;祐介反叛恩師對自己的剝削;真對曾經當乖乖女,機械地服從體制的自己反叛;雙葉對自己和母親遭受的不公反叛;春反叛父親給自己的規劃好的未來。雖然缺少了直接的立體塑造,但P5R的人物也沒有那麼簡單,只不過玩家只能從對話和日常中來找補了,這樣的方式自然比不上P4G簡單直觀的自爆環節,還有P5R的日常的數量和質量都遜色於P4G,所以說P4G的人物塑造更加優秀。

隨口提一句,春哥實屬可惜,吃了入隊晚的虧,不然以她那個腹黑的小性格多給點戲份,是有機會和學姐爭一爭官配地位的。

【PC遊戲】和帶夥聊聊P5R和P4G的RPG部分-第3張

我永遠喜歡小理世

但是P5R除了主角團之外的coop的人物塑造我認為是要比P4G優秀,這也是P5R的主題優勢。王勃同志的一句話說的很好:“同是天涯淪落人,相逢何必曾相識”。P5R的他們都是因為種種原因遭受著不公,忍受著不幸,無論是武見妙被上司奪取成果出事後又被甩鍋淪落為無證醫生,還是寅之助被人栽贓陷害加上自己不成熟的行為斷了20年的政治生涯,還因為這個莫須有的罪名被人叫做“廢柴寅”,有著相似經歷的“你”會和他們產生強大的情感共鳴,“你”體會著不同的coop不同的性格,當他們有麻煩時“你”用自己的力量挺身而出。就算到最後他們知道了“你”的怪盜身份,他們依然選擇信任並幫助“你”,這不僅僅是因為他們瞭解“你”的為人,他們還清楚怪盜團所做的反叛之事正是自己心中壓抑許久的想法,所以他們希望通過提供自己的才識,一方面助怪盜團行俠義之事,另一方面把自己的反叛寄託在有能力幹這些事的“你”身上。就像千早所說的話:“現在有我跟著你,我身為改變命運的占卜師,會幫你迴避不幸的”。瞭解了這些的玩家我相信在選擇結局時不會同意聖盃的交易,因為你不僅揹負著自己的信念,還有著他們的反叛與期望,最後joker的那一槍是整個情感的大爆發,我當時的想法只有一個字:爽!P4G的協助人coop雖然也有動人的小故事,但都是主題零散的各種煩惱,跟作為番長的“你”的境遇沒有很好的共鳴,比P5R這樣主題鮮明的coop還是顯得不足。

還有P5R將coop提升與gameplay進行了有限結合,至少多了個理由進地圖刷怪,不像P4G除了推主線以外我進去純純是坐牢。P5R裡雙子的力量coop網上攻略估計都是建議帶夥最後來刷,但這我建議是邊推主線邊刷,因為第一相比P4G,P5R的課題難度低了不少,無論是面具還是金錢都很充足,加上技能卡就更簡單了,而且在前期對你的戰鬥也有幫助,第二是主線的伏筆就在力量coop之中,為玩家在之後的轉折時不會那麼懵逼,第三就是你可以感到雙子對自己的態度的逐漸轉變,get到雙子討人喜歡的點,讓代入感更好。

【PC遊戲】和帶夥聊聊P5R和P4G的RPG部分-第4張

我無法跟你同行,但也不會和你道別,我們終將在山頂相會

劇情設計

P5R和P4G的劇情都很優秀,都是設置了一個巨大懸念,之後的反轉中讓玩家進行選擇來決定劇情走向。好的方面就不過多贅述,這方面我主要是結合P4G來聊一聊P5R的爭議點和不足之處,第一是帶偵探明智吾郎的復活,第二是結局對學妹的路人化處理,

一部分玩家甚至可以說是絕大部分玩家都極度討厭明智,一旦他出場伴隨著的都是“二五仔”,“小丑”這樣的字眼。確實,他的乾的事無法被原諒,自導自演成了名偵探,殺了春哥老爸,雙葉老媽的死也和他有關係,到最後發癲感慨自己多難受也是自作自受,跟另一位雖是女兒身但絕對可以成為偵探王子的白鍾直鬥完全無法相比。我對他之前的評價詳見我的另一篇文章,簡單總結下來就是:人物塑造割裂,硬為了人氣強行復活,比不上P5無印的處理。但新一輪的遊玩讓我有了不同的感受,明智所做的這些不像P4G裡的足立透一樣只是因為想做就做那樣純粹的惡,明智如同一個追著骨頭跑的狗一樣,他做這些只是為了讓別人對他刮目相看,享受著名偵探帶來的舉世矚目,乾的這些壞事也不是出於他的本意,他只想讓自己的父親能關注曾經被他拋棄的自己,最後再擊垮他,無論用何種手段。從某種角度講:明智也是遭受著不公,不幸而反叛。對話裡和他有仇的雙葉和春哥表明了不會原諒明智,但為明智這種隨波逐流感到可憐,並認為真正的仇人是獅童正義,他只不過是一個棋子被利用,最後的一通嘴炮也讓明智醒悟了過來,自己是多麼渴望同伴的羈絆能糾正自己的行為,恐怕在當臥底期間是明智最快樂的時光了。所以面對自己的罪惡,明智選擇自我犧牲,保護了主角團一行人,將自己扭曲的反叛也交給了怪盜團:讓獅童悔改。所以我說P5無印將他寫死的處理相當優秀。之前我對明智的復活的不滿是對著他的恨意,覺得就是個純純小丑,現在我對明智的復活的不滿是新的製作組對原來製作人的製作理念的不瞭解,復活明智是對明智極大的不尊重,對於單純討厭的明智的玩家那在第三學期更是折磨,堪比在tlou2中操作艾比。

【PC遊戲】和帶夥聊聊P5R和P4G的RPG部分-第5張

明智同學,你那時的笑容是真心的吧

接下來對於學妹路人化的點我就要開噴了,我的觀點始終不變:P5R的結局就是狗屎,這裡我引用知乎上護士大大@護士衫下文章的一個觀點,一個判斷是否是CRPG的標準:

1.有著詳實的設定

2.要保證玩家有選項並且選項要有意義

我覺得這也可以作為判斷一款RPG是否優秀的參考。而P5R在第二點完全不合格,ATLUS完全是腦子抽了才會寫出這樣的結局,ATLUS犯的錯在不給予結局合理性,不照顧玩家情感,拿出個自以為有深度的結局擺在玩家面前,一個RPG不僅有著劇本的支持,還有玩家的感情參與。玩家玩了這麼長的流程,做出了許多選擇,最後沒有任何鋪墊,沒有任何說明,ATLUS用這個機械降神般結局告訴你神馬都是浮雲,你對學妹做的一切都是沒有意義的。玩家都沒得選,ATLUS給了學妹一大堆資源:校園祭為jorker起舞,與jorker甜到炸的show time等等讓玩家喜歡學妹,然後把自己壘起來的高樓一腳踹爛(諫山創直呼內行),我覺得哪怕最後學妹再叫一聲jorker學長,效果都不會這麼差,或者調整丸喜的coop,進入第三學期不再需要丸喜coop,而coop的等級決定結局,做一個學妹還記得自己的結局。P5R的這波操作完美復刻當年生軟的質量效應3,P4G的真結局說老實話不看攻略還是比較容易錯過,但你克服了這些艱難險阻之後,同伴,親人,戀人之間的堅定羈絆不會消逝,你所喜歡的角色都還在與你同行,你所做出的選擇是有意義的,P4G的後日談就是給玩家的一個通關獎勵,讓玩家近百小時的情感投入在最後得到完美的總結。

【PC遊戲】和帶夥聊聊P5R和P4G的RPG部分-第6張

願天國沒有ATLUS

如果讓我有機會改寫P5R的結局,那我希望能如同P4G一般美好,joker時隔一年後和mona重返東京,看到了自己的同伴都過得很好:龍司儘管腿上有傷,但還是重新回到田徑社去追逐自己無法割捨的夢想;杏在模特圈打出了自己的名氣,她不再在意流言蜚語,經常與志帆通電話一起互相鼓勵;祐介終於能靠自己的美術才能吃上飽飯,逐漸向繪畫大師的身份靠攏;真成功考上了刑警學院,不是回應大人的要求,而是帶著家人與夥伴的期望在前行;雙葉克服了自己的社交恐懼症,精靈古怪的她在學校有了新朋友,還常帶著同學來老闆店裡蹭飯;春在接管公司後一邊學習管理一邊整改公司內部,逐漸得到了大家的擁護,讓奧村餐飲又一次煥發生機,當然,我最希望看到的,是他們都在老闆的咖啡店裡迎接joker,大聲喊到“歡迎回家!”,什麼?你說有一部作品裡就有這些相似的內容?不可能,你一定是做夢了(P5S:正是在下)

【PC遊戲】和帶夥聊聊P5R和P4G的RPG部分-第7張

這個咖啡店永遠是你的小家(bushi

最後用P5S的op來結束這篇文章吧。(雖然我更想用P4G的op233)

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【PC遊戲】和帶夥聊聊P5R和P4G的RPG部分-第8張

圖網侵刪

資料參考來源知乎護士大大@護士衫下的文章:銀河不遺忘——質量效應三部曲與遠去的第七世代


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