【PC游戏】和带伙聊聊P5R和P4G的RPG部分


3楼猫 发布时间:2023-02-18 17:38:06 作者:wind Language

最近实在没RPG玩的我重拾了P5R,在新一轮流程中让我对P5R的RPG部分有了更深的了解,所以本文算是对我之前两篇文章的补充说明,更深一步,更细化地和带伙聊聊P5R和P4G的RPG部分,当然其中也会涉及gameplay的讨论,毕竟二者是互相影响的。

考虑到要说的内容说这话显得有点多余,但还是说一句:

注意,内有剧透

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主题基调

对一个游戏的的主题基调的了解对于了解游戏的设计非常重要,就像读一本长篇小说,你在了解了小说的历史背景下,才会对作品要表达的东西有着深刻的领悟,P4G的和P5R主题基调都在影响着各自的RPG部分。

P4G说老实话我觉得没有一个明确的主题,基本就是番长和小伙伴一起在乡下玩耍,但还是可以简单概括为:正视自我,实现成长。主角团的每个人都是在经历了与自己内心的另一面的斗争。他们都意识到了人有这些阴暗的想法不奇怪也很正常,积极与阴暗想法并存的才是一个完整的人,它们共同指导着人的行为活动,当秉持着两种想法而仍选择正确的行为时,人便是得到了成长。俗话说“论迹不论心,论心无完人”,千枝对雪子的种种保护中有着对雪子的喜爱也掺杂着“看着雪子依赖自己而觉得自己比雪子强”的自卑和满足,但千枝最后能敢于承认这些想法,并依然喜爱,保护着雪子。P4G的主题虽然简单,但也是很能引起玩家思考共鸣的一个主题。

【PC游戏】和带伙聊聊P5R和P4G的RPG部分-第1张

P5R的主题就明显许多,格局也比专注于个人的P4G大得多:反叛。对于不公,对于因为畸形的体制所遭受的不幸无需忍受,用反叛的行为来给予回击,使其向好的方向改变。鸭志田仗着自己是学校招牌不顾规则,蔑视人权,干着禽兽不如的勾当,而本可以来制衡他的人们却因为“考虑到排球社给学校带来的荣耀”,“不想得罪老师影响升学”等等共同利益选择妥协。这样的体制由内向外无法做出改变,怪盗团初始四人组于是决定由外向内,用超自然力量对鸭志田进行降维打击,完成了自己的反叛,使其往好的方向发展。加上极具视觉张力和非常浮夸的UI,P5R反叛的主题体现地淋漓尽致,这也是P5R为什么给人热血沸腾的感觉。

【PC游戏】和带伙聊聊P5R和P4G的RPG部分-第2张

人物塑造

人物塑造是一个RPG十分重要的点,同样也是我判断一个RPG优秀与否的直接标准之一,就是P系列这方面的出色让我这个不对JRPG感冒的人对P系列非常喜爱。

带伙基本上都认同P4G的人物塑造更优秀,我觉得造成这个原因的主要原因是二者的主题基调不同,导致二者游戏编排内容大相径庭,从而呈现出的效果不一样。如之前我讲的,P4G的主题专注于个人,这使立体塑造人物有着非常大的空间。玩家对队友的初始印象是中他们的行为举止和外貌,在每位队友的入队仪式(bushi 中又简单直观地告诉玩家你面前的人物不仅仅是外表上这么简单,他们也有着不堪的一面。但玩家也能在看到他们最后能正确认识自己的阴暗面,在提升他们coop了解人物性格的同时见证他们的成长,这更能深刻理解队友的心路历程,加上P4G的队友外貌和性格有着巨大反差所产生的反差萌(想不到更好的词了233),玩家在P4G大量的日常中从他们的一言一行感受他们的有趣点。所以可以说玩家对每位队友都影响深刻。相比之下P5R由于反叛的主题,缺少了对每位队友内心的剖析,更多地是体现他们心中的反叛之心:mona是引路人,joker不满于对自己的不公裁决而反叛;龙司和杏因鸭志田的枉顾规则,肆意妄为而反叛;祐介反叛恩师对自己的剥削;真对曾经当乖乖女,机械地服从体制的自己反叛;双叶对自己和母亲遭受的不公反叛;春反叛父亲给自己的规划好的未来。虽然缺少了直接的立体塑造,但P5R的人物也没有那么简单,只不过玩家只能从对话和日常中来找补了,这样的方式自然比不上P4G简单直观的自爆环节,还有P5R的日常的数量和质量都逊色于P4G,所以说P4G的人物塑造更加优秀。

随口提一句,春哥实属可惜,吃了入队晚的亏,不然以她那个腹黑的小性格多给点戏份,是有机会和学姐争一争官配地位的。

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我永远喜欢小理世

但是P5R除了主角团之外的coop的人物塑造我认为是要比P4G优秀,这也是P5R的主题优势。王勃同志的一句话说的很好:“同是天涯沦落人,相逢何必曾相识”。P5R的他们都是因为种种原因遭受着不公,忍受着不幸,无论是武见妙被上司夺取成果出事后又被甩锅沦落为无证医生,还是寅之助被人栽赃陷害加上自己不成熟的行为断了20年的政治生涯,还因为这个莫须有的罪名被人叫做“废柴寅”,有着相似经历的“你”会和他们产生强大的情感共鸣,“你”体会着不同的coop不同的性格,当他们有麻烦时“你”用自己的力量挺身而出。就算到最后他们知道了“你”的怪盗身份,他们依然选择信任并帮助“你”,这不仅仅是因为他们了解“你”的为人,他们还清楚怪盗团所做的反叛之事正是自己心中压抑许久的想法,所以他们希望通过提供自己的才识,一方面助怪盗团行侠义之事,另一方面把自己的反叛寄托在有能力干这些事的“你”身上。就像千早所说的话:“现在有我跟着你,我身为改变命运的占卜师,会帮你回避不幸的”。了解了这些的玩家我相信在选择结局时不会同意圣杯的交易,因为你不仅背负着自己的信念,还有着他们的反叛与期望,最后joker的那一枪是整个情感的大爆发,我当时的想法只有一个字:爽!P4G的协助人coop虽然也有动人的小故事,但都是主题零散的各种烦恼,跟作为番长的“你”的境遇没有很好的共鸣,比P5R这样主题鲜明的coop还是显得不足。

还有P5R将coop提升与gameplay进行了有限结合,至少多了个理由进地图刷怪,不像P4G除了推主线以外我进去纯纯是坐牢。P5R里双子的力量coop网上攻略估计都是建议带伙最后来刷,但这我建议是边推主线边刷,因为第一相比P4G,P5R的课题难度低了不少,无论是面具还是金钱都很充足,加上技能卡就更简单了,而且在前期对你的战斗也有帮助,第二是主线的伏笔就在力量coop之中,为玩家在之后的转折时不会那么懵逼,第三就是你可以感到双子对自己的态度的逐渐转变,get到双子讨人喜欢的点,让代入感更好。

【PC游戏】和带伙聊聊P5R和P4G的RPG部分-第4张

我无法跟你同行,但也不会和你道别,我们终将在山顶相会

剧情设计

P5R和P4G的剧情都很优秀,都是设置了一个巨大悬念,之后的反转中让玩家进行选择来决定剧情走向。好的方面就不过多赘述,这方面我主要是结合P4G来聊一聊P5R的争议点和不足之处,第一是带侦探明智吾郎的复活,第二是结局对学妹的路人化处理,

一部分玩家甚至可以说是绝大部分玩家都极度讨厌明智,一旦他出场伴随着的都是“二五仔”,“小丑”这样的字眼。确实,他的干的事无法被原谅,自导自演成了名侦探,杀了春哥老爸,双叶老妈的死也和他有关系,到最后发癫感慨自己多难受也是自作自受,跟另一位虽是女儿身但绝对可以成为侦探王子的白钟直斗完全无法相比。我对他之前的评价详见我的另一篇文章,简单总结下来就是:人物塑造割裂,硬为了人气强行复活,比不上P5无印的处理。但新一轮的游玩让我有了不同的感受,明智所做的这些不像P4G里的足立透一样只是因为想做就做那样纯粹的恶,明智如同一个追着骨头跑的狗一样,他做这些只是为了让别人对他刮目相看,享受着名侦探带来的举世瞩目,干的这些坏事也不是出于他的本意,他只想让自己的父亲能关注曾经被他抛弃的自己,最后再击垮他,无论用何种手段。从某种角度讲:明智也是遭受着不公,不幸而反叛。对话里和他有仇的双叶和春哥表明了不会原谅明智,但为明智这种随波逐流感到可怜,并认为真正的仇人是狮童正义,他只不过是一个棋子被利用,最后的一通嘴炮也让明智醒悟了过来,自己是多么渴望同伴的羁绊能纠正自己的行为,恐怕在当卧底期间是明智最快乐的时光了。所以面对自己的罪恶,明智选择自我牺牲,保护了主角团一行人,将自己扭曲的反叛也交给了怪盗团:让狮童悔改。所以我说P5无印将他写死的处理相当优秀。之前我对明智的复活的不满是对着他的恨意,觉得就是个纯纯小丑,现在我对明智的复活的不满是新的制作组对原来制作人的制作理念的不了解,复活明智是对明智极大的不尊重,对于单纯讨厌的明智的玩家那在第三学期更是折磨,堪比在tlou2中操作艾比。

【PC游戏】和带伙聊聊P5R和P4G的RPG部分-第5张

明智同学,你那时的笑容是真心的吧

接下来对于学妹路人化的点我就要开喷了,我的观点始终不变:P5R的结局就是狗屎,这里我引用知乎上护士大大@护士衫下文章的一个观点,一个判断是否是CRPG的标准:

1.有着详实的设定

2.要保证玩家有选项并且选项要有意义

我觉得这也可以作为判断一款RPG是否优秀的参考。而P5R在第二点完全不合格,ATLUS完全是脑子抽了才会写出这样的结局,ATLUS犯的错在不给予结局合理性,不照顾玩家情感,拿出个自以为有深度的结局摆在玩家面前,一个RPG不仅有着剧本的支持,还有玩家的感情参与。玩家玩了这么长的流程,做出了许多选择,最后没有任何铺垫,没有任何说明,ATLUS用这个机械降神般结局告诉你神马都是浮云,你对学妹做的一切都是没有意义的。玩家都没得选,ATLUS给了学妹一大堆资源:校园祭为jorker起舞,与jorker甜到炸的show time等等让玩家喜欢学妹,然后把自己垒起来的高楼一脚踹烂(谏山创直呼内行),我觉得哪怕最后学妹再叫一声jorker学长,效果都不会这么差,或者调整丸喜的coop,进入第三学期不再需要丸喜coop,而coop的等级决定结局,做一个学妹还记得自己的结局。P5R的这波操作完美复刻当年生软的质量效应3,P4G的真结局说老实话不看攻略还是比较容易错过,但你克服了这些艰难险阻之后,同伴,亲人,恋人之间的坚定羁绊不会消逝,你所喜欢的角色都还在与你同行,你所做出的选择是有意义的,P4G的后日谈就是给玩家的一个通关奖励,让玩家近百小时的情感投入在最后得到完美的总结。

【PC游戏】和带伙聊聊P5R和P4G的RPG部分-第6张

愿天国没有ATLUS

如果让我有机会改写P5R的结局,那我希望能如同P4G一般美好,joker时隔一年后和mona重返东京,看到了自己的同伴都过得很好:龙司尽管腿上有伤,但还是重新回到田径社去追逐自己无法割舍的梦想;杏在模特圈打出了自己的名气,她不再在意流言蜚语,经常与志帆通电话一起互相鼓励;祐介终于能靠自己的美术才能吃上饱饭,逐渐向绘画大师的身份靠拢;真成功考上了刑警学院,不是回应大人的要求,而是带着家人与伙伴的期望在前行;双叶克服了自己的社交恐惧症,精灵古怪的她在学校有了新朋友,还常带着同学来老板店里蹭饭;春在接管公司后一边学习管理一边整改公司内部,逐渐得到了大家的拥护,让奥村餐饮又一次焕发生机,当然,我最希望看到的,是他们都在老板的咖啡店里迎接joker,大声喊到“欢迎回家!”,什么?你说有一部作品里就有这些相似的内容?不可能,你一定是做梦了(P5S:正是在下)

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这个咖啡店永远是你的小家(bushi

最后用P5S的op来结束这篇文章吧。(虽然我更想用P4G的op233)

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图网侵删

资料参考来源知乎护士大大@护士衫下的文章:银河不遗忘——质量效应三部曲与远去的第七世代


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