▐ 該作品中的所有內容,包括文字、圖片、視頻、圖表等,未經原作者允許不得轉載,允許轉載後引用本文內容仍需註明原作者。
封面/內容:李沐瑟
Hello大家好,我是李沐瑟,本篇內容為——卡芙卡的角色攻略,內容包含角色養成,技能解析,光錐推薦,遺器推薦以及隊伍搭配。依舊是以0魂為主,簡單涉及星魂講解。重點放於技能解析部分,如果有用的話,還請給個收藏吧,要是沒用的話點個贊算了。
▌卡芙卡·養成材料下方圖為80級卡芙卡滿行跡的材料所需。由於光錐選擇的差異性,不做光錐統計,自行刷取即可。(這裡沒有計算升級所需的經驗書,依舊是不夠自行刷取即可)
角色晉階材料:①掠奪的本能②煉形者雷枝
行跡養成材料:①掠奪的本能②黯淡黑曜③無窮假身的遺恨
▌卡芙卡·行跡解析1.角色定位:瞭解其技能之前,我們先對卡芙卡做一個簡單的角色定位:卡芙卡是一名能使敵方陷入觸電狀態,同時使處於持續傷害狀態的敵方目標產生額外持續傷害的虛無命途雷屬性角色。她的天賦與終結技有概率使受擊目標陷入觸電狀態。同時,戰技與終結技可使敵方目標當前承受的所有持續傷害立即產生相當於原傷害一定比例的額外持續傷害。 實戰定位 ——卡芙卡作為DOT隊的建隊核心C的定位會讓更舒服,目前來看DOT隊更為適合,但並非沒有相應的隊友就無法完美體驗,當前卡芙卡自身上DOT的能力也很強,在三帶一陣容下也有著不錯的表現。DOT隊友為錦上添花而非逆天改命。(可以嘗試布洛妮婭(艾絲妲)、停雲、生存位+卡芙卡)
2.行跡加點:終結技>戰技≥天賦
①優先終結技,終結技決定著觸電的倍率②其次加點戰技,提高傷害③天賦可以使卡芙卡更頻繁的進行追加攻擊,和更頻繁的觸電效果施加。④普攻和額外能力,優先額外能力荊棘、折磨。(卡芙卡戰技和終結技非常重要,是核心,所有多數情況是需要為卡芙卡留戰技點的,並且天賦效果也在強調隊友省下戰技點,卡芙卡幾乎不需要普攻)
3.行跡分析:為了更好理解做了描述簡化
額外能力1:折磨
施放終結技時,敵方目標由「其當前承受的觸電狀態立即產生傷害」變更為「其當前承受的所有持續傷害類負面狀態立即產生傷害」很好的提高DOT隊上限。
額外能力2:掠奪
觸電狀態下的敵方目標被消滅時,卡芙卡額外恢復能量。 5點回能實戰意義不大,3動循環幾乎不可變,屬於錦上添花隨緣觸發的效果。
額外能力3:荊棘
終結技、秘技與天賦觸發的追加攻擊使敵方目標陷入的觸電狀態的基礎概率提高。
130%的概率相當於有效減少了敵人抵抗相關,並減少卡芙卡命中詞條的需求。
普攻:夜間喧囂不止
實戰中使用普攻的情況極少,不做贅述,倍率中規中矩,優先戰技、終結技。不推薦普通普攻,無需加點普攻。
戰技:月光摩挲連綿
簡單來講就是單體雷傷加相鄰單位擴散,引爆結算方面,先上持續傷害後引爆:如卡芙卡的光錐——「只需等待」由卡芙卡戰技觸發的【遊絲】狀態,是先附著遊絲後引爆,當然啦,戰技同理。需要注意的是戰技只能對單,實戰要手動選取好目標。
終結技:悲劇盡頭的顫音
這個技能有100%概率觸發,效果為敵方全體觸電兩回合,擁有超高引爆比例,終結技享受額外能力的加成,並且由於天賦中的追加攻擊的不斷觸發,終結技的能量回復會更快,建議優先加點。關於引爆結算,同戰技相似,先附著持續狀態後引爆。
天賦: 溫柔亦同殘酷
前置條件隊友普攻,一般用於輔助角色,每回合僅能觸發一次,作用在於提高觸電的覆蓋率,保證終結技的循環(每輪觸發可以三動循環)。
秘技:寬恕無關慈悲
100%概率2回合全體觸電,確保卡芙卡首輪傷害,在首波清雜過程中可以先秘技起手。
如圖為本期效果,首波清雜可以有效控制回合數,整體來看卡芙卡卡池期間,混沌回憶環境對其非常友好,【怪物弱點、追加攻擊、持續傷害等增益】
▌卡芙卡·星魂分析卡芙卡星魂裡全是數值,星魂方面擁有穩定的傷害提升,有強度追求可以放心抽取
★1魂:無窮動!無窮
推薦,星魂1提高了卡芙卡一定的輔助能力,0+1和1+0的選取情況下這裡推薦1+0(一魂不帶專武) 屬於實打實全隊提升。
★2魂:狂想者,嗚咽
推薦,由於星魂1是易傷乘區,星魂2是增傷乘區,所有不會互相稀釋。(但隊伍中本就容易稀釋)整體來看,卡芙卡的前2星魂都是在提供DOT體系的增益,能拐DOT隊友,也能拐自己。】,屬於平穩全隊增傷。
★3魂:我讚美,即興
常規的數值提升,不贅述,可追。
★4魂:把宣敘呈獻給
一般推薦:提供了額外回能,循壞動數可能有變化,多數情況效果一般。
★5魂:只有今晚奏鳴
常規的數值提升,不贅述,可追。
★6魂:命留魂銷,復返此身
推薦,星魂對於卡芙卡單人主C+同諧輔助的配隊提升較大,更適配專屬光錐。
▌卡芙卡·光錐推薦 ★代表推薦度
①只需等待
【推薦指數】★★★★★(畢業選擇)
【推薦理由】光錐能常駐的提高24%卡芙卡造成的傷害,提供速度以及“遊絲”狀態,“遊絲”能額外為敵人附著一個DOT,進一步提高了卡芙卡自身上DOT能力,配合卡芙卡自身天賦/終結技,能確保卡芙卡單人直傷能力,速度為有效詞條,和依靠戰技、終結技的卡芙卡十分契合,作為畢業選擇推薦。由於「晚安與睡顏」的強度較高,光錐無需強抽「只需等待」。
②晚安與睡顏
【推薦指數】★★★★(其次選擇)
【推薦理由】光錐在DOT隊中能有效且常駐的大幅提高裝備者全傷,對手法和隊友有一定要求,除DOT隊覆蓋率一般四星光錐按疊影5情況來看,滿疊擁有72%全額增傷,DOT隊的負面層數成本極低,配合隊友上3個debuff,滿疊可以輕鬆實現常駐增傷,強度高(例如實戰中卡芙卡+其他DOT+艾絲妲即可上3個debuff),當前版本推薦作為畢業次選。
③延長記號
【推薦指數】★★★★(再其次推薦)
【推薦理由】忘卻商店可肝光錐,能較輕鬆滿疊影,光錐加成觸發條件穩定,對觸電或風化狀態下的目標提供32%的全增傷;裝備者可額外獲得32%的擊破特攻,屬於有效詞條,考慮其獲取難度以及性價比作為除上述光錐的再次選推薦。
④以世界之名
【推薦指數】★★★★(再其次推薦)
【推薦理由】光錐觸發難度低,效果基本常駐,面板優秀但效果提升較為侷限,整體表現和延長記號放一起推薦。
⑤獵物的視線(易錯毒點)
【推薦指數】★★(不推薦)
【不推薦理由】滿疊提供48%的DOT增傷;但由於行跡給了30%額外的基礎概率,光錐的效果命中作用不大,並且目前版本大多數虛無角色都無需極高的命中,且持續傷害對直傷沒有提升,光錐整體處於嚴重虧摸狀態,不推薦。(目前推薦理由只剩下:因為是虛無光錐,所有能用了)
▌卡芙卡·遺器推薦1.隧洞遺器推薦①激奏雷電的樂隊四件套
【推薦指數】★★★★(畢業選擇)
【推薦理由】激奏雷電的樂隊兩件套 + 太空封印站兩件套的效果
卡芙卡實戰中穩定釋放戰技的,可以完美享受到激奏雷電的樂隊的四件套效果,理論上限最高。當然,四件套的加成有限,如果有詞條更好的快槍手/信使,差距可能並不大。
主詞條:頭部手部固定。軀幹選擇攻擊(DOT不吃雙暴乘區)。腿部(鞋子)速度。副詞條:速度>攻擊>擊破>效果命中。
②激奏雷電的樂隊兩件套 + 駭域漫遊的信使/野穗伴行的快槍手兩件套
【推薦指數】★★★☆(過渡選擇)
【推薦理由】激奏雷電的樂隊兩件套 +信使/快槍手的效果對於卡芙卡來說,更容易成型。且信使的速度是實打實的有效屬性。推薦再有詞條更好的快槍手/信使時,也可以作為畢業套裝刷取。
主詞條:頭部手部固定。軀幹選擇攻擊(DOT不吃雙暴乘區)。腿部(鞋子)速度。副詞條:速度>攻擊>擊破>效果命中。
2.位面飾品推薦①太空封印站
【推薦指數】★★★★(畢業選擇)
【推薦理由】太空封印站二件套能提高佩戴者攻擊力、在速度過120時再次加成。實際由於卡芙卡極易達到120速度,屬於常駐有效的24%加成,完美的契卡芙卡攻擊需求,做為畢業裝備選擇,優先推薦。主詞條:位面球選擇雷屬性傷害提高。連結繩選擇攻擊。副詞條:速度/攻擊/命中。
【使用技巧】選擇攻擊詞條即可。保證120速度,無需在意,實戰常駐穩定觸發。
②不老的仙舟
【推薦指數】★★★★(其次選擇)
【推薦理由】不老的仙舟二件套能提高佩戴者生命上限、在速度過120時再次觸發光環效果:加成全隊8%攻擊力。實際由於卡芙卡極易達到120速度,屬於常駐有效的光環加成,做為次選,優先推薦。主詞條:位面球選擇雷屬性傷害提高。連結繩選擇攻擊。副詞條:速度/攻擊/命中。
▌卡芙卡·隊伍搭配【隊友效果】:
桑博:自身能掛DOT,大招DOT易傷,風化對單體疊滿後,只要普攻續dot持續時間就行,和卡芙卡是最優搭配
盧卡:戰技能提供不俗的裂傷DOT,物理環境適合帶他,主要針對血厚的物理弱點怪。
銀狼:減防+輸出,本身是個萬金油輔助
停雲:通用雷系輔助,為卡芙卡加攻回能,提高卡芙卡的DOT傷害和大招結算頻率
布洛妮婭:拉條加快卡芙卡觸發DOT的頻率,三保一的選擇
艾絲妲:給卡芙卡及另一個DOT手同時提供輸出增幅
①DOT體系核心隊
思路為:卡芙卡+DOT角色+輔助+生存
卡芙卡+桑博/盧卡+停雲/艾絲妲+盾奶
卡芙卡+桑博/盧卡+銀狼+盾奶
【推薦指數】★★★★★(目前T0選擇)
【推薦理由】隊伍整體的造價低,對新人比較友好,卡芙卡可以上觸電、並主動額外觸發所有類型的DOT傷害,能夠放大其他DOT隊友的傷害,無論對單(主動選擇目標結算)對群(擴散)強度都較高,遺器刷取難度低,(無視雙暴)出傷平滑,面對控制環境也不會有大的傷害斷崖。
【配隊循環手法】卡芙卡秘技起手,第一回合平A(有專武直接戰技結算出傷)點通過光錐回,輔助看情況讓點。DOT手和輔助上戰技(掛DOT和加BUFF),盾奶平A觸發卡芙卡的追擊上DOT,卡芙卡後續皆用戰技輸出。
②卡芙卡單C廚力隊
思路為:卡芙卡+2個同諧/虛無輔助+盾奶
卡芙卡+布洛妮婭+停雲+盾奶
卡芙卡+銀狼+停雲/艾絲妲+盾奶
【推薦指數】★★★★
【推薦理由】卡芙卡除了多帶DOT隊友外的配隊思路就剩多帶輔助了,帶DOT隊友的上限更高,可相對的,DOT體系對隊友的養成練度要求高,成本也高。所以就性價比而言,帶一個持傷,一個輔助無疑是更優的選擇。或者可以直接三帶一直傷,卡芙卡自身上DOT的能力很強,在三帶一陣容下也能有較好的表現。
【配隊循環手法】卡芙卡秘技起手,第一回合平A(有專武直接戰技結算出傷),停雲和銀狼等輔助角色上戰技開啟增益,盾奶角色平A觸發卡芙卡天賦追擊,掛DOT,卡芙卡後續皆用戰技輸出,點通過光錐回,輔助看情況讓點。
②星核獵手一家人隊
卡芙卡+刃+銀狼+盾奶
【推薦指數】薛定諤的★
【推薦理由】雖然看著可能有點抽象,但高練度、氪度的卡芙卡肯定是能打的,自己玩觸電結算著玩。刃可以吃到虛無的減防。成本較高,對於多數開拓者僅作為參考。
▌寫在最後的一些話近乎無限長的時間,近乎無限廣的空間,而我們同時出現在一處。「命運」就是這樣,創造奇蹟的同時,讓你以為只是偶然。......感謝看到最後,本期卡芙卡的有關內容就要告一段落了,沒有抽到或不想練其他雷屬性輸出角色的開拓者可以放心抽取。
總結一下,卡芙卡的機制決定了其在DOT隊伍中的地位是不可撼動的。可以視自身情況抽取。其他角色的攻略也在製作中,文章有疏漏的地方歡迎糾正補充,有不懂的地方歡迎討論交流。我是李沐瑟,若此篇內容對你有所幫助的話給個贊,或者發個糖葫蘆吧,期待下一篇再見!(關藏、收贊、點注!求你)
近乎無限長的時間,近乎無限廣的空間,而我們同時出現在一處。「命運」就是這樣,創造奇蹟的同時,讓你以為只是偶然。 ——卡芙卡
持續更新/求點贊/求收藏/可自由@/未經授權請勿轉載哦
★本帖於2023/8/9更新,適用於當前版本★
#崩壞:星穹鐵道1.2版本創作者徵集活動#