2024年2月21日,《艾爾登法環》DLC黃金樹之影發佈預告片,遊戲新資料片將於6月21日發佈,Fami通對FS社宮崎英高進行專訪,宮崎英高透露DLC一共增加了8種武器,DLC體量顯然比黑魂系列或者血源的DLC還要大,黃金樹之影將是FS迄今為止最大的DLC!
首先Fami通表示《艾爾登法環》自 2022 年 2 月 25 日發售以來,全球銷量突破2000萬套,還斬獲多項遊戲獎項,包括拿下TGA年度遊戲,Fami通請教宮崎英高為何遊戲如此受歡迎。
宮崎英高:首先,我們的目標是製作我們認為有趣且有價值的遊戲,所以我們很感激世界上有這麼多人喜歡,覺得我們製作的遊戲有價值,我感到非常高興,受到很大的鼓勵!在老頭環中,依然需要玩家克服大量困難,這與過去的主題不變,但現在遊戲的自由度和開放度更高,這一點非常有效。
Fami通:聽說開發過程,是以給用戶帶來的極致體驗為前提的,我認為這引起了許多用戶的共鳴。
宮崎英高:是的,作為遊戲製作人,遊戲開發的核心是就是希望用戶擁有極致體驗,我希望他們通過遊戲感受到的價值觀和情感。
Fami通:遊戲的平衡性調整到了極致,這和From Software遊戲的核心訴求有關,在用戶體驗方面,《艾爾登法環》也以碎片的方式講述故事和設定,讓玩家探索世界觀。
宮崎英高:我使用碎片化的敘事方式有幾個原因,首先,我們希望遊戲體驗本身成為用戶的故事。為此,我不會以冗長的方式講述一個可靠的故事。接下來,我們要在故事中給用戶留下想象的空間,我只是認為如果在想象世界的空白之中迷失,這會很有趣。
Fami通:黃金樹之影是在2023年2月28日宣佈的,但發售卻是一年後揭曉,你們是什麼時候開始開發的?
宮崎英高:我認為是在主遊戲開發接近尾聲的時候,就開始模糊地想象DLC的開發,在《艾爾登法環》的整體概念中,顯然有一些部分內容無法包含在主線故事中,我認為如果能夠以 DLC 的形式將它們呈現出來會很好,不過當時我確實只是有一個想法,一心一意地專注於主線故事的發展。 DLC的開發實際上是在遊戲本體發佈,且更新穩定下來之後才開始的。
Fami通:當我看到DLC時,首先想起的是副標題“黃金樹之影”的含義。
宮崎英高:ERDTREE黃金樹是在主線故事中出現的“黃金樹”,在2023年2月發佈的概念藝術中,左後方高聳的金樹影子也被稱為“黃金樹之影”,DLC的設定不是交界地裡的黃金樹,而是“幽影之地”的“黃金樹之影”。另外,副標題有一個稍微隱藏的含義,但我希望您通過實際玩遊戲來體驗它。
Fami通:DLC的主角是主線故事聖樹米凱拉嗎?
宮崎英高:是的沒錯,DLC 中描繪的故事主角是米凱拉,我不確定大家是否記得這一點——主要故事只是關於遵循賜福的引導,這一次將跟隨米凱拉的腳步,前往幽影之地。此外,追隨米凱拉腳步的NPC也會出現。他們成為 DLC 故事的講述者,與主角互動,作為朋友和敵人。DLC故事的另一個主要焦點將是幽影之地和瑪莉卡女王的過去!
Fami通:這次透露了很多信息,請告訴我們,你之前說過會講述瑪莉卡女王的過去,但是DLC的時間線會是過去嗎?
宮崎英高:時間線將與主要故事相同,它不是設定在遙遠的過去或未來,我認為幽影之地和瑪莉卡女王的過去,就像是主線故事中破碎戰爭的歷史一樣講述給玩家。
Fami通:宮崎英高在“黃金樹之影”嘗試描繪的主題是什麼?
宮崎英高:嗯,這個很難回答。但遊戲是我希望用戶體驗到的,我不認為這裡透漏的任何內容都是假的。
Fami通:《艾爾登法環》的主線故事是一個英雄故事,但DLC中也會改變這一點嗎?
宮崎英高:我認為原畫中描繪的“梅瑟莫”這個角色很容易理解,而且他也是英雄之一。梅瑟莫所坐的椅子與主線劇情中與蒙葛特戰鬥時所用的椅子是同一把椅子,也與瑪蓮妮亞、拉塔恩、拉卡德等一樣,被稱為“瑪莉卡的孩子”!
Fami通:喬治·R·R·馬丁也參與了DLC故事的製作嗎?
宮崎英高:馬丁的參與與主線劇情相同。DLC 的世界和故事與主線故事一樣,都是受到他所寫神話的啟發和構建的,更準確地說,這個DLC是在製作主遊戲時,受到他的神話啟發的一部分。因此,並沒有單獨針對DLC進行額外的編補寫。
Fami通:我好奇的是這個DLC的體量,黑魂3和血源詛咒DLC都是正版遊戲大約一年後發佈的,所以我對這款遊戲抱有很高的期待……(笑)。
宮崎英高:是的。我們很抱歉讓您久等了。不過,說到DLC的體量,顯然比黑魂系列或者血源的DLC還要大,我毫不懷疑這將是我們迄今為止最大的 DLC。
Fami通:這超出了我的預期!為什麼體量會變得這麼大?
宮崎英高:當我們想到DLC 會提供類似《艾爾登法環》的體驗時,我覺得這是有必要的!
Fami通:我又能感受到那種興奮了。 DLC中會出現哪些內容?
宮崎英高:我們準備了與主線故事領域不同的新內容。不僅包括開放地圖,還包括遺留地下城和較小的地下城。
Fami通:如何進入該區域?
宮崎英高:入口要麼是一個裂開的大繭,要麼是上面掛著一條枯萎的手臂,在鮮血君王蒙格那裡。
Fami通:如果從主線後半部分開始玩的話,難度會不會更高呢?
宮崎英高:是的。我認為參數難度將基於主線故事的後半部分。
Fami通:主遊戲和DLC之間可以來回嗎?快速旅行將如何實現?
宮崎英高:是的,這也和主線故事一樣,一旦發現了賜福點,你就可以傳送到那裡。
Fami通:DLC的進展會影響主線故事的結局嗎?
宮崎英高:不會,主線故事中的事件進展不會改變DLC的內容。可以肯定的是,DLC 故事將在 DLC 內完成。
Fami通:DLC有什麼獨特的新元素嗎?
宮崎英高:如果你想象一下《只狼》中“攻擊力”之類的,就很好理解了,但除了常規關卡之外,效果僅限DLC自身,另一方面,通過抑制“攻擊力”的增加,玩家將能夠在較低的等級中體驗到極大的挑戰。
Fami通:有追加武器、魔法、祈禱嗎?
宮崎英高:是的,有許多武器、魔法、戰鬥技巧等都會被添加。這就是這個 DLC 的賣點之一。特別是在武器方面,將增加8種新的武器類型。當然,也有對現有武器類型的補充。
Fami通:遊戲本體中的武器相當多,那麼DLC中會添加什麼樣的武器呢?
宮崎英高:首先我們有一個比較接近經典的方向,比如大型日本刀等,也有受格鬥遊戲啟發,類似於攻防結合的“決鬥盾牌”等等,還有投擲匕首,我想即使是那些已經使用過主線故事中的武器類型的人也會覺得耳目一新,過癮!
Fami通:預告片中出現了一個我以前從未見過的敵人,比如“舞獅者”,但那是 DLC 的 Boss 嗎?
宮崎英高:那個舞獅是的,從某種意義上來說,就是一個類似DLC的Boss。事實上,幽影之地是瑪莉卡成神的地方,也是黃金樹誕生的地方,在黃金樹之前就已經存在一種文化,而舞獅的性格就是從這種文化中衍生出來的。所以,我希望你能感受到一種不同文化的氣息,這與主線故事有些不同。
Fami通:新藝術的背景中,天空中描繪出類似面紗的東西。
宮崎英高:是的。 DLC 的背景設定“幽影之地”與主線故事設定的“交界地”是分開的。它具有與外界隔絕和隱藏的意象,而面紗也是這一點的象徵。
Fami通:這個DLC發佈後,是否會有其他DLC來進一步擴展《艾爾登法環》的世界?
宮崎英高:目前這個DLC對於主線遊戲來說是一個重大突破,截至目前,我們還沒有計劃在這之後推出另一款 DLC,然而這並不意味著《艾爾登法環》的一切都已經完成,我可能對《黑暗靈魂3》也說過同樣的話,但我不想做出任何會排除未來可能性的言論。
Fami通:除了單獨的DLC外,還決定發佈包含《艾爾登法環》主遊戲和DLC的捆綁版本。
宮崎英高:是的。如果有人藉此機會第一次玩《艾爾登法環》,我會非常高興。
Fami通:雖然DLC還沒有發售,但現在當你回顧《艾爾登法環》本身時,你的感受是什麼?
宮崎英高:開發還沒有完全完成,所以我不太能把自己置於那種心態中,當我在做某件事時,無論是主遊戲還是DLC,我總是迫切希望有更多的開發時間,但當它完成時,我意識到我已經花了很長時間。當然,這其中也經歷了很多磨難,但最重要的是,那是一段非常有趣的時光。每個參與其中的人,包括開發團隊的工作人員,都是一群了不起的人,與馬丁先生一起工作是一種榮幸和令人興奮的經歷。
我可能會因為這樣說而受到批評,但對我來說,我製作遊戲不僅僅是為了工作,也是為了我的人生目標,從這個意義上說,《艾爾登法環》是一次獨特的體驗,我真的很幸運能擁有這麼多優秀的用戶!
Fami通:那麼,你們有沒有想過再製作一款《艾爾登法環》這樣規模的遊戲呢?
宮崎英高:是的。有。我不知道我是否可以立即開始做這件事,但如果允許的話,我想嘗試一下。我相信所有工作人員都有同感,但我想利用在《艾爾登法環》中獲得的經驗,最重要的是,創造一個大世界和冒險真的很有趣和令人興奮。
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