2024年2月21日,《艾尔登法环》DLC黄金树之影发布预告片,游戏新资料片将于6月21日发布,Fami通对FS社宫崎英高进行专访,宫崎英高透露DLC一共增加了8种武器,DLC体量显然比黑魂系列或者血源的DLC还要大,黄金树之影将是FS迄今为止最大的DLC!
首先Fami通表示《艾尔登法环》自 2022 年 2 月 25 日发售以来,全球销量突破2000万套,还斩获多项游戏奖项,包括拿下TGA年度游戏,Fami通请教宫崎英高为何游戏如此受欢迎。
宫崎英高:首先,我们的目标是制作我们认为有趣且有价值的游戏,所以我们很感激世界上有这么多人喜欢,觉得我们制作的游戏有价值,我感到非常高兴,受到很大的鼓励!在老头环中,依然需要玩家克服大量困难,这与过去的主题不变,但现在游戏的自由度和开放度更高,这一点非常有效。
Fami通:听说开发过程,是以给用户带来的极致体验为前提的,我认为这引起了许多用户的共鸣。
宫崎英高:是的,作为游戏制作人,游戏开发的核心是就是希望用户拥有极致体验,我希望他们通过游戏感受到的价值观和情感。
Fami通:游戏的平衡性调整到了极致,这和From Software游戏的核心诉求有关,在用户体验方面,《艾尔登法环》也以碎片的方式讲述故事和设定,让玩家探索世界观。
宫崎英高:我使用碎片化的叙事方式有几个原因,首先,我们希望游戏体验本身成为用户的故事。为此,我不会以冗长的方式讲述一个可靠的故事。接下来,我们要在故事中给用户留下想象的空间,我只是认为如果在想象世界的空白之中迷失,这会很有趣。
Fami通:黄金树之影是在2023年2月28日宣布的,但发售却是一年后揭晓,你们是什么时候开始开发的?
宫崎英高:我认为是在主游戏开发接近尾声的时候,就开始模糊地想象DLC的开发,在《艾尔登法环》的整体概念中,显然有一些部分内容无法包含在主线故事中,我认为如果能够以 DLC 的形式将它们呈现出来会很好,不过当时我确实只是有一个想法,一心一意地专注于主线故事的发展。 DLC的开发实际上是在游戏本体发布,且更新稳定下来之后才开始的。
Fami通:当我看到DLC时,首先想起的是副标题“黄金树之影”的含义。
宫崎英高:ERDTREE黄金树是在主线故事中出现的“黄金树”,在2023年2月发布的概念艺术中,左后方高耸的金树影子也被称为“黄金树之影”,DLC的设定不是交界地里的黄金树,而是“幽影之地”的“黄金树之影”。另外,副标题有一个稍微隐藏的含义,但我希望您通过实际玩游戏来体验它。
Fami通:DLC的主角是主线故事圣树米凯拉吗?
宫崎英高:是的没错,DLC 中描绘的故事主角是米凯拉,我不确定大家是否记得这一点——主要故事只是关于遵循赐福的引导,这一次将跟随米凯拉的脚步,前往幽影之地。此外,追随米凯拉脚步的NPC也会出现。他们成为 DLC 故事的讲述者,与主角互动,作为朋友和敌人。DLC故事的另一个主要焦点将是幽影之地和玛莉卡女王的过去!
Fami通:这次透露了很多信息,请告诉我们,你之前说过会讲述玛莉卡女王的过去,但是DLC的时间线会是过去吗?
宫崎英高:时间线将与主要故事相同,它不是设定在遥远的过去或未来,我认为幽影之地和玛莉卡女王的过去,就像是主线故事中破碎战争的历史一样讲述给玩家。
Fami通:宫崎英高在“黄金树之影”尝试描绘的主题是什么?
宫崎英高:嗯,这个很难回答。但游戏是我希望用户体验到的,我不认为这里透漏的任何内容都是假的。
Fami通:《艾尔登法环》的主线故事是一个英雄故事,但DLC中也会改变这一点吗?
宫崎英高:我认为原画中描绘的“梅瑟莫”这个角色很容易理解,而且他也是英雄之一。梅瑟莫所坐的椅子与主线剧情中与蒙葛特战斗时所用的椅子是同一把椅子,也与玛莲妮亚、拉塔恩、拉卡德等一样,被称为“玛莉卡的孩子”!
Fami通:乔治·R·R·马丁也参与了DLC故事的制作吗?
宫崎英高:马丁的参与与主线剧情相同。DLC 的世界和故事与主线故事一样,都是受到他所写神话的启发和构建的,更准确地说,这个DLC是在制作主游戏时,受到他的神话启发的一部分。因此,并没有单独针对DLC进行额外的编补写。
Fami通:我好奇的是这个DLC的体量,黑魂3和血源诅咒DLC都是正版游戏大约一年后发布的,所以我对这款游戏抱有很高的期待……(笑)。
宫崎英高:是的。我们很抱歉让您久等了。不过,说到DLC的体量,显然比黑魂系列或者血源的DLC还要大,我毫不怀疑这将是我们迄今为止最大的 DLC。
Fami通:这超出了我的预期!为什么体量会变得这么大?
宫崎英高:当我们想到DLC 会提供类似《艾尔登法环》的体验时,我觉得这是有必要的!
Fami通:我又能感受到那种兴奋了。 DLC中会出现哪些内容?
宫崎英高:我们准备了与主线故事领域不同的新内容。不仅包括开放地图,还包括遗留地下城和较小的地下城。
Fami通:如何进入该区域?
宫崎英高:入口要么是一个裂开的大茧,要么是上面挂着一条枯萎的手臂,在鲜血君王蒙格那里。
Fami通:如果从主线后半部分开始玩的话,难度会不会更高呢?
宫崎英高:是的。我认为参数难度将基于主线故事的后半部分。
Fami通:主游戏和DLC之间可以来回吗?快速旅行将如何实现?
宫崎英高:是的,这也和主线故事一样,一旦发现了赐福点,你就可以传送到那里。
Fami通:DLC的进展会影响主线故事的结局吗?
宫崎英高:不会,主线故事中的事件进展不会改变DLC的内容。可以肯定的是,DLC 故事将在 DLC 内完成。
Fami通:DLC有什么独特的新元素吗?
宫崎英高:如果你想象一下《只狼》中“攻击力”之类的,就很好理解了,但除了常规关卡之外,效果仅限DLC自身,另一方面,通过抑制“攻击力”的增加,玩家将能够在较低的等级中体验到极大的挑战。
Fami通:有追加武器、魔法、祈祷吗?
宫崎英高:是的,有许多武器、魔法、战斗技巧等都会被添加。这就是这个 DLC 的卖点之一。特别是在武器方面,将增加8种新的武器类型。当然,也有对现有武器类型的补充。
Fami通:游戏本体中的武器相当多,那么DLC中会添加什么样的武器呢?
宫崎英高:首先我们有一个比较接近经典的方向,比如大型日本刀等,也有受格斗游戏启发,类似于攻防结合的“决斗盾牌”等等,还有投掷匕首,我想即使是那些已经使用过主线故事中的武器类型的人也会觉得耳目一新,过瘾!
Fami通:预告片中出现了一个我以前从未见过的敌人,比如“舞狮者”,但那是 DLC 的 Boss 吗?
宫崎英高:那个舞狮是的,从某种意义上来说,就是一个类似DLC的Boss。事实上,幽影之地是玛莉卡成神的地方,也是黄金树诞生的地方,在黄金树之前就已经存在一种文化,而舞狮的性格就是从这种文化中衍生出来的。所以,我希望你能感受到一种不同文化的气息,这与主线故事有些不同。
Fami通:新艺术的背景中,天空中描绘出类似面纱的东西。
宫崎英高:是的。 DLC 的背景设定“幽影之地”与主线故事设定的“交界地”是分开的。它具有与外界隔绝和隐藏的意象,而面纱也是这一点的象征。
Fami通:这个DLC发布后,是否会有其他DLC来进一步扩展《艾尔登法环》的世界?
宫崎英高:目前这个DLC对于主线游戏来说是一个重大突破,截至目前,我们还没有计划在这之后推出另一款 DLC,然而这并不意味着《艾尔登法环》的一切都已经完成,我可能对《黑暗之魂3》也说过同样的话,但我不想做出任何会排除未来可能性的言论。
Fami通:除了单独的DLC外,还决定发布包含《艾尔登法环》主游戏和DLC的捆绑版本。
宫崎英高:是的。如果有人借此机会第一次玩《艾尔登法环》,我会非常高兴。
Fami通:虽然DLC还没有发售,但现在当你回顾《艾尔登法环》本身时,你的感受是什么?
宫崎英高:开发还没有完全完成,所以我不太能把自己置于那种心态中,当我在做某件事时,无论是主游戏还是DLC,我总是迫切希望有更多的开发时间,但当它完成时,我意识到我已经花了很长时间。当然,这其中也经历了很多磨难,但最重要的是,那是一段非常有趣的时光。每个参与其中的人,包括开发团队的工作人员,都是一群了不起的人,与马丁先生一起工作是一种荣幸和令人兴奋的经历。
我可能会因为这样说而受到批评,但对我来说,我制作游戏不仅仅是为了工作,也是为了我的人生目标,从这个意义上说,《艾尔登法环》是一次独特的体验,我真的很幸运能拥有这么多优秀的用户!
Fami通:那么,你们有没有想过再制作一款《艾尔登法环》这样规模的游戏呢?
宫崎英高:是的。有。我不知道我是否可以立即开始做这件事,但如果允许的话,我想尝试一下。我相信所有工作人员都有同感,但我想利用在《艾尔登法环》中获得的经验,最重要的是,创造一个大世界和冒险真的很有趣和令人兴奋。
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