遊戲整體呈現水墨風格,丹青之意躍然手上,我目前在三國圖塊,武將風格也是繼承經典形象,辨識度很高,我睜眼一看,要搞大動作啊。
擯棄合戰三國的Q版形象,轉而採用水墨風格,可以看到開發者的努力(當然,我超喜歡萌萌的武將)。有時候我都感覺這是個割草遊戲,騎兵扎進後排,簡直摧枯拉朽。
氪點不多,玩家既可以選擇充充充,也可以肝肝肝(呸,是養成),整體來看,武將強度落差太大,猛將一下,基本醬油,只能遣散,名將才是大腿,衝陣一打一大片猛將中規中矩,好吧,還是有點小割草。
遊戲還能細化,咱可以走精英路線,英雄還可以精化。
說說這款遊戲,是值得一試,畢竟才剛出來(當年的王者榮耀也是火柴人),整體玩法還是打天下,自己單機PVE(希望出PVP,玩家聯盟亂鬥,爭奪傳國玉璽啥的),每下一城,需派名士管理,只要有耐心,一成一成攻打,天下就是你的。
同合戰三國相比,缺少細緻化的精進,轉而是宏大的格局,但還是希望做好三國以後,再陸續上架其它朝代,我們在乎的不是氪點,是遊戲本身的可塑造性,合戰三國隨好,但也只是小眾,其他類型的一些三國可是人滿為患。這是一個一步一步積累的工程,就像召喚與合成(yyds)