游戏整体呈现水墨风格,丹青之意跃然手上,我目前在三国图块,武将风格也是继承经典形象,辨识度很高,我睁眼一看,要搞大动作啊。
摈弃合战三国的Q版形象,转而采用水墨风格,可以看到开发者的努力(当然,我超喜欢萌萌的武将)。有时候我都感觉这是个割草游戏,骑兵扎进后排,简直摧枯拉朽。
氪点不多,玩家既可以选择充充充,也可以肝肝肝(呸,是养成),整体来看,武将强度落差太大,猛将一下,基本酱油,只能遣散,名将才是大腿,冲阵一打一大片猛将中规中矩,好吧,还是有点小割草。
游戏还能细化,咱可以走精英路线,英雄还可以精化。
说说这款游戏,是值得一试,毕竟才刚出来(当年的王者荣耀也是火柴人),整体玩法还是打天下,自己单机PVE(希望出PVP,玩家联盟乱斗,争夺传国玉玺啥的),每下一城,需派名士管理,只要有耐心,一成一成攻打,天下就是你的。
同合战三国相比,缺少细致化的精进,转而是宏大的格局,但还是希望做好三国以后,再陆续上架其它朝代,我们在乎的不是氪点,是游戏本身的可塑造性,合战三国随好,但也只是小众,其他类型的一些三国可是人满为患。这是一个一步一步积累的工程,就像召唤与合成(yyds)