我與《阿瑞斯病毒》(自己的簡單理解)


3樓貓 發佈時間:2022-01-25 07:16:50 作者:明或暗 Language

作為一個喜歡在電腦上玩劇情和生存雙有遊戲的遊戲玩家,《阿瑞斯病毒》無疑對我又是一個驚喜,手遊中好久不出新的作品(我快要悶死了)——在這個遊戲中,我看到了很多遊戲的影子,比如:它借鑑了《這是我的戰爭》中的背景音樂,NPC商人,世界觀;《極地戰嚎》系列中的工具製造與損耗……等等很多。———————————— ————                  這裡我就不得不吐槽一下《阿瑞斯病毒》的時間系統,完全沒有存在感,沒有白天黑夜概念……不,是根本就沒有白天黑夜,玩來玩去就一種顏色,起碼弄個黑夜啊……———————————— ————   《阿瑞斯病毒》中的怪物系統和《極地戰嚎》系列中的很一樣,固定的區域,固定的怪物,固定刷出的物品,還有我們生存遊戲常駐武器類型——矛,這次果然又沒讓我們失望,這個除遠程武器外,在前期實用且沒有之一的武器,又成了熱門……如果非要說砍刀……那我也沒辦法……單單我們看看它們倆製作所需材料就知道了,且矛可以用光再造,不費材料,而砍刀修復所需材料……嘿嘿嘿嘿……你懂的………… (打犀牛永遠比打野牛容易) (本人還有強迫症,看見紅的損耗就不舒服)(本人就是“手殘黨”“走位狂熱愛好者”) ———————————————————              本作交易系統讓我既有開心的地方,也有失望的地方——開心,是因為它借鑑了《這是我的戰爭》中的交易系統,讓貨幣多樣化,不只是“錢幣”這一種貨幣——失望,是因為材料價值也太低了,扼殺了前面的貨幣多元化的鋪墊,變成了以z幣,照相機,手錶為貨幣主體……借鑑了但又沒體現出來,這個很矛盾,很尷尬。。。 ————————————————————            本作的開場教學動畫,攻擊方式,遊戲背景和遊戲揹包,是讓我覺得最有意思的地方,這讓我想起了這幾年一直在玩的遊戲,也是恐怖遊戲的鼻祖——《生化危機》系列————————————————————           經典的八格揹包,也是病毒爆發,在一二三代中拿重型武器打久了需要補藥回體力,一代中的開場動畫也是威叔帶領的4人和一架直升機——滿滿的回憶————————————————————              我在這幾年玩遊戲的過程中一直有這樣一個想法,如果有一款遊戲,集戰鬥豐富化、交易多樣化、劇情多支化、動作QTE化於一身(意思就是把各好遊大作的作品特點集於一身,開發出一款新遊戲)雖然現實不會和你想的一樣美好 ————————————————————            接下來就是本作最大特點:上帝視角,設定攻擊區域,“復活福利 ” ————————————————————             在以前玩別的生存類遊戲時總會遇到同一個問題: 為什麼我總是打不中敵人・_・? 為什麼敵人總是會打中我・_・? 為什麼這個遊戲對新手這麼不友好・_・? 為什麼回家的路這麼遠・_・? 在《阿瑞斯病毒》中通通不用擔心,什麼殘血浪死的,被怪虐死的,選擇選錯想重來的,等很多問題都能解決,遊戲中設置了存檔系統,每次回家都自動存檔,也可手動存檔,在你死後會有兩個選擇,一是選擇存檔重來,二是在家免費復活,且物品不掉落……看 ̄  ̄)σ到這我知道你們又想歪了……但我想說的是:                                       這不是《我的世界》,復活是免費; 這真不是《我的世界》,復活一定免費; 這肯定不是《我的世界》,復活絕對不氪金 (重要的事情說三遍)————————————————————             無傷玩遊戲,對於我(手殘黨)來說完全只能是神話,想都不敢想,高手打怪是圍著一群怪打,而我是被一群怪圍著打;怪物打高手會100%被反殺,我打怪物會100%被反殺,終於《阿瑞斯病毒》給了我一個從低(sha)手(bi)變高(niu)手(bi)從而可以給(dui)別人教(zhuang)授(bi)的過程,都說天下武功唯快不破,但在這裡……你再快我也看得見¬_¬———————————————————————自從擁有了“上帝”,我就已經擁有了全部,再也不怕拐角遇到愛了,上帝視角讓你能清楚地看到敵人的分佈,從而合理使用武器,讓你有種你好像氪金的(其實沒有,窮孩子)的感覺。———————————————————————如果你真的想體驗“一(gei)刀(zuo)9(zhe)9(fu)9(li)”的感覺,沒問題,超級市場滿足你,只需氪上三分鐘,你就會和我一樣,通關這款遊戲。(至少氪個6塊錢,贊助一下作者,畢竟只有4個人,想做出好遊戲,不容易啊!)

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