作为一个喜欢在电脑上玩剧情和生存双有游戏的游戏玩家,《阿瑞斯病毒》无疑对我又是一个惊喜,手游中好久不出新的作品(我快要闷死了)——在这个游戏中,我看到了很多游戏的影子,比如:它借鉴了《这是我的战争》中的背景音乐,NPC商人,世界观;《孤岛惊魂》系列中的工具制造与损耗……等等很多。———————————— ———— 这里我就不得不吐槽一下《阿瑞斯病毒》的时间系统,完全没有存在感,没有白天黑夜概念……不,是根本就没有白天黑夜,玩来玩去就一种颜色,起码弄个黑夜啊……———————————— ———— 《阿瑞斯病毒》中的怪物系统和《孤岛惊魂》系列中的很一样,固定的区域,固定的怪物,固定刷出的物品,还有我们生存游戏常驻武器类型——矛,这次果然又没让我们失望,这个除远程武器外,在前期实用且没有之一的武器,又成了热门……如果非要说砍刀……那我也没办法……单单我们看看它们俩制作所需材料就知道了,且矛可以用光再造,不费材料,而砍刀修复所需材料……嘿嘿嘿嘿……你懂的………… (打犀牛永远比打野牛容易) (本人还有强迫症,看见红的损耗就不舒服)(本人就是“手残党”“走位狂热爱好者”) ——————————————————— 本作交易系统让我既有开心的地方,也有失望的地方——开心,是因为它借鉴了《这是我的战争》中的交易系统,让货币多样化,不只是“钱币”这一种货币——失望,是因为材料价值也太低了,扼杀了前面的货币多元化的铺垫,变成了以z币,照相机,手表为货币主体……借鉴了但又没体现出来,这个很矛盾,很尴尬。。。 ———————————————————— 本作的开场教学动画,攻击方式,游戏背景和游戏背包,是让我觉得最有意思的地方,这让我想起了这几年一直在玩的游戏,也是恐怖游戏的鼻祖——《生化危机》系列———————————————————— 经典的八格背包,也是病毒爆发,在一二三代中拿重型武器打久了需要补药回体力,一代中的开场动画也是威叔带领的4人和一架直升机——满满的回忆———————————————————— 我在这几年玩游戏的过程中一直有这样一个想法,如果有一款游戏,集战斗丰富化、交易多样化、剧情多支化、动作QTE化于一身(意思就是把各好游大作的作品特点集于一身,开发出一款新游戏)虽然现实不会和你想的一样美好 ———————————————————— 接下来就是本作最大特点:上帝视角,设定攻击区域,“复活福利 ” ———————————————————— 在以前玩别的生存类游戏时总会遇到同一个问题: 为什么我总是打不中敌人・_・? 为什么敌人总是会打中我・_・? 为什么这个游戏对新手这么不友好・_・? 为什么回家的路这么远・_・? 在《阿瑞斯病毒》中通通不用担心,什么残血浪死的,被怪虐死的,选择选错想重来的,等很多问题都能解决,游戏中设置了存档系统,每次回家都自动存档,也可手动存档,在你死后会有两个选择,一是选择存档重来,二是在家免费复活,且物品不掉落……看 ̄  ̄)σ到这我知道你们又想歪了……但我想说的是: 这不是《我的世界》,复活是免费; 这真不是《我的世界》,复活一定免费; 这肯定不是《我的世界》,复活绝对不氪金 (重要的事情说三遍)———————————————————— 无伤玩游戏,对于我(手残党)来说完全只能是神话,想都不敢想,高手打怪是围着一群怪打,而我是被一群怪围着打;怪物打高手会100%被反杀,我打怪物会100%被反杀,终于《阿瑞斯病毒》给了我一个从低(sha)手(bi)变高(niu)手(bi)从而可以给(dui)别人教(zhuang)授(bi)的过程,都说天下武功唯快不破,但在这里……你再快我也看得见¬_¬———————————————————————自从拥有了“上帝”,我就已经拥有了全部,再也不怕拐角遇到爱了,上帝视角让你能清楚地看到敌人的分布,从而合理使用武器,让你有种你好像氪金的(其实没有,穷孩子)的感觉。———————————————————————如果你真的想体验“一(gei)刀(zuo)9(zhe)9(fu)9(li)”的感觉,没问题,超级市场满足你,只需氪上三分钟,你就会和我一样,通关这款游戏。(至少氪个6块钱,赞助一下作者,毕竟只有4个人,想做出好游戏,不容易啊!)
本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:
6962443/cipot/moc.patpat.www//:sptth