《劍星》的幾乎所有資源都堆在了伊芙的身體和莉莉、卡雅等重要NPC的臉上,場景貼圖——特別是岩石和牆壁——非常糊弄,素材的複用也非常明顯。不過,很多有建築的地方,當你第一次經過,其實乍一看還是挺好的。甚至多看幾眼,也依然還是挺好的。可惜的是,遊戲唯二的開放地圖——廢土和大沙漠——都是沙漠,建築的數量非常有限。
關於NPC的臉這點,每個玩這遊戲的人——或者不玩遊戲只看的人,都會明顯的感覺到,伊芙的臉和她的身體不是很搭(我回頭去看了一下這遊戲早期宣傳片,那時候更嚴重,幼態得簡直可怕)。然後玩遊戲的人打開拍照模式,調一調錶情,還會發現伊芙的表情生動程度也遠不及莉莉。為什麼不把伊芙的臉做得更細緻一點呢?有解釋是希望玩家把關注度集中在伊芙的身體上——這一點玩遊戲的人和不玩遊戲的人都做到了,但我還是希望主角的微笑和大笑之間的區別大一點。
比如下面這兩張,莉莉的表情比伊芙可好太多了。
下面就是一些NPC的照片、野外探索照片之類的,有一定的順序,但順序得不明顯。
這表情多麼生動
她的肚子為什麼是這種……
這老哥沒有戰鬥場景有點可惜
這一段有點刻意了。從見到她的那一刻起我就大概知道要發生什麼。
肯定會這樣的
這一段很JRPG
這鞋看起來像穿模了一樣……也可能就是穿模了?
平時跑圖就是這種感覺,心情舒暢
火災小女孩表情包
拍得最好的一張游泳,水裡的干擾太多了
這是什麼索尼大廈彩蛋
機械師這一身意外的好看,比試穿頁面看起來好看非常多,跑起圖來都心情舒暢
這是什麼意義明確的燈牌
這個任務我並沒有吃什麼苦頭
推行李車(多麼粗糙的貼圖)
這個場景可惜沒有做演出
這一身也挺好看
水手服這套衣服是最瘦的
This is it.