《剑星》的几乎所有资源都堆在了伊芙的身体和莉莉、卡雅等重要NPC的脸上,场景贴图——特别是岩石和墙壁——非常糊弄,素材的复用也非常明显。不过,很多有建筑的地方,当你第一次经过,其实乍一看还是挺好的。甚至多看几眼,也依然还是挺好的。可惜的是,游戏唯二的开放地图——废土和大沙漠——都是沙漠,建筑的数量非常有限。
关于NPC的脸这点,每个玩这游戏的人——或者不玩游戏只看的人,都会明显的感觉到,伊芙的脸和她的身体不是很搭(我回头去看了一下这游戏早期宣传片,那时候更严重,幼态得简直可怕)。然后玩游戏的人打开拍照模式,调一调表情,还会发现伊芙的表情生动程度也远不及莉莉。为什么不把伊芙的脸做得更细致一点呢?有解释是希望玩家把关注度集中在伊芙的身体上——这一点玩游戏的人和不玩游戏的人都做到了,但我还是希望主角的微笑和大笑之间的区别大一点。
比如下面这两张,莉莉的表情比伊芙可好太多了。
下面就是一些NPC的照片、野外探索照片之类的,有一定的顺序,但顺序得不明显。
这表情多么生动
她的肚子为什么是这种……
这老哥没有战斗场景有点可惜
这一段有点刻意了。从见到她的那一刻起我就大概知道要发生什么。
肯定会这样的
这一段很JRPG
这鞋看起来像穿模了一样……也可能就是穿模了?
平时跑图就是这种感觉,心情舒畅
火灾小女孩表情包
拍得最好的一张游泳,水里的干扰太多了
这是什么索尼大厦彩蛋
机械师这一身意外的好看,比试穿页面看起来好看非常多,跑起图来都心情舒畅
这是什么意义明确的灯牌
这个任务我并没有吃什么苦头
推行李车(多么粗糙的贴图)
这个场景可惜没有做演出
这一身也挺好看
水手服这套衣服是最瘦的
This is it.