请各位听我说几句吧,首先抽卡机制任何时候都该骂,抽卡机制是 ***、禽兽、**、寄生虫。作为一个玩家,我也希望国内的手游都不卖数值,不搞抽卡,但是很显然法律都管不住他们把肚场和鸡院开在一起,所以我的希望一文不值。
那我现在谈谈狩猎时刻的抽卡和卖数值的具体情况。这里说的数值是指,给玩家增加攻击力 血量 体力 穿透啊等等。
结合屁哥的直播和昨天的英雄爆料。我略做分析:
1---英雄的 星命(类似原神的命座)。重复抽取同一个英雄,主要提升就是解锁武器的新流派招式。这个主要是招式发生变化,新流派招式伤害的数值的提升方面暂时未知,但是估计不会比基础招式高多少。除了流派招式的解锁,招式伤害所带来提升,命座对玩家没有别的数值的提升。
2---英雄的 装备。装备的作用,只是增加英雄在被你召唤出来之后,协同作战时的属性。对玩家依旧没有数值的提升。
3---英雄的 守护!!!这也是昨天爆料的重点,也是主要卖数值地方。上阵6个英雄进行守护,通过队魂 英魂 器魂给玩家数值。仅仅就当前而言,夏芒 夏伯炎,再搭配随机3红1紫,总共只需要4红2紫就可以构成游戏内最高的羁绊加成。总共是10%攻击力 10%穿透 10%血量的数值提升。
我个人以为开服你玩一个月,充月卡,通行证,买点礼包,因为有开服送的资源、累充的福利、游戏内可以获取的资源,不超过一个648的钱。你可以凑出夏芒 夏伯炎 和随机1个红3个紫。你能有8%攻击力 10%穿透 15%血量。已经近乎把这个“英雄守护”的数值提升点给拉满了。
如果你说一个刚开服的游戏就让我充648,它也配???那这个仁者见仁,我只是想说氪一个648,这个游戏的数值基本就拉满。
比起某些游戏,不超过一千块钱就几乎把数值给拉满,我个人觉得可以称的一句良心,因为这个大环境下,国内的绝大部分 只要不是买断制的游戏都是 禽兽 ** 寄生虫!!!!!!!!但是我依然觉得,狩猎时刻在卖数值这个点上,已经很有诚意很平衡了。