視覺小說類型的遊戲,本鹹魚玩得不少。一般來說,這種類型的遊戲基本上分為兩種“流派”,一種側重於提供情緒價值,比如各種Galgame,尤其是廢萌向的,基本上劇情什麼的就不是重點;另一種則與之相反,主要以劇情的巧妙編排或者劇情的思想性、藝術性來吸引玩家。最近上線的《零和之心》屬於後者的類型,而且其藝術化的表達方式與其劇情內核十分契合,是一款非常不錯的作品。尤其是本作在美術和音樂方面,可以說藝術水準要高於絕大多數的獨立遊戲。
首先,《零和之心》的畫風就有一種非常迷幻的感覺,而劇情開篇就開門見山,直接來到女主角與女巫進行交易的場景,這兩點的結合讓我在第一時間不確定這是一款寫實風格抑或是魔幻風格的作品。隨著劇情體驗的深入,我逐漸get到本作的世界觀設定是在現代,但又加入了一些魔幻或者說奇幻的要素,整體氛圍介於怪談與童話之間,探討的主題是“愛”——以愛情為主,但也有關於親情的思考。
《零和之心》的劇情不算複雜,簡單來說,就是女主角渴望被愛,於是與女巫達成了交易。她向女巫獻祭了自己的心臟,她的心臟將會在女巫的法術之下在一個月時間內逐漸晶化,而作為報酬,她會變成“萬人迷”,全世界的人都會愛她。
在心臟逐漸晶化的一個月中,她感受了身邊人確實對自己的態度有了極大的改變,但一個因為“愛”上女主角而騷擾她的男人給她帶來了不小的麻煩;而另一個對她真心以待的男人則深深地愛上了她,女主角與他開始了戀愛,但隨著心臟晶化進程的推進,以及她對“愛”和人生過往的思考,事情卻開始起變化了……
玩家在《零和之心》推進劇情的過程中,會遇到不少需要做抉擇的選項,有的選項對劇情的發展不會產生影響,這種情況有兩次,都出現在女主角與女巫做交易的劇情中,選項都是一樣的,但卻鋪滿了整個屏幕,屬於一種視覺語言,突出女主角的別無選擇;
而其他需要做選擇的地方,則都會對玩家的劇情體驗產生一定影響,有的重要選項會直接對後續劇情走向產生直接的改變,導致結局的不同。
如果只推一個結局,排除女主角中途死亡的壞結局,女主角與男主角一起走到最後的完整劇情結局,流程大概在兩個多小時不到三小時的樣子,這樣的完整結局有五個。因此,本作雖然單線流程不長,但多結局的劇情還是比較豐富的。完成完整結局之後都會播放主題曲,如果玩家完成了真結局“相濡以沫”,還會在主題曲放完之後有一小段溫馨的後日談。
說到主題曲,我就不得不感嘆本作在音樂這一塊真的是“下血本”了。遊戲中的13首BGM全部是原創音樂,最後的主題曲更是質量拉滿,地道英語+美式流行音樂的風味很濃,加上這個開發團隊的上一款遊戲《雙盲把戲》是以上世紀五十年代的美國為背景,以及這兩款遊戲都是支持中文和英文兩種語言,這些要素加起來很容易讓人以為這是一款出自美國的獨立遊戲團隊的作品。
但實際上開發團隊Citreat Studio(橘子糖工作室)是由兩位中國的小姐姐組成,開發遊戲的工作也是全程都在位於國內的工作室裡進行的。不得不說《零和之心》這款遊戲的質感和審美確實十分了得,非常國際化。加上游戲的核心主題也是非常普世的,我覺得這款遊戲國外玩家也能零障礙遊玩並體會到其中的思想內核。
《零和之心》用迷幻的畫風,講述了一個看似魔幻甚至怪誕的與女巫做交易的故事,本質上是對當代年輕人在“愛”與“被愛”這個問題上的深刻思考,這其中雖然是愛情佔比較大的比例,但也有親情尤其是原生家庭方面的原因,甚至可能是深層次的原因,這一點在故事中也是有所體現的。整體的敘事手法很有藝術感,沒有平鋪直敘,而是通過人物之間的情感交流,用細膩的文筆加以呈現。
另外,本作在美術上的亮點除了極為特別的畫風,還有一些致敬的要素,以及比較經典的表現手法。比如有致敬《西西里的美麗傳說》點菸場景的畫面;
而本作將人物眼睛塗掉以表示一種陌生、疏離、抗拒態度的表現手法,讓我想到了YOASOBI的MV《夜に駆ける》。這種看似抽象的視覺表現手法其實既直觀又具有不錯的藝術性。
《零和之心》作為一款探討“愛”這一主題的視覺小說遊戲,以魔幻色彩的故事劇情搭配迷幻風格的獨特畫風,為玩家帶來一場雖然流程不長但卻值得回味的劇情體驗歷程。如果你喜歡這種藝術氣息比較濃的劇情向遊戲,不妨來試試《零和之心》,這款遊戲價格不貴但製作精良,個人覺得性價比還是很高的。