视觉小说类型的游戏,本咸鱼玩得不少。一般来说,这种类型的游戏基本上分为两种“流派”,一种侧重于提供情绪价值,比如各种Galgame,尤其是废萌向的,基本上剧情什么的就不是重点;另一种则与之相反,主要以剧情的巧妙编排或者剧情的思想性、艺术性来吸引玩家。最近上线的《零和之心》属于后者的类型,而且其艺术化的表达方式与其剧情内核十分契合,是一款非常不错的作品。尤其是本作在美术和音乐方面,可以说艺术水准要高于绝大多数的独立游戏。
首先,《零和之心》的画风就有一种非常迷幻的感觉,而剧情开篇就开门见山,直接来到女主角与女巫进行交易的场景,这两点的结合让我在第一时间不确定这是一款写实风格抑或是魔幻风格的作品。随着剧情体验的深入,我逐渐get到本作的世界观设定是在现代,但又加入了一些魔幻或者说奇幻的要素,整体氛围介于怪谈与童话之间,探讨的主题是“爱”——以爱情为主,但也有关于亲情的思考。
《零和之心》的剧情不算复杂,简单来说,就是女主角渴望被爱,于是与女巫达成了交易。她向女巫献祭了自己的心脏,她的心脏将会在女巫的法术之下在一个月时间内逐渐晶化,而作为报酬,她会变成“万人迷”,全世界的人都会爱她。
在心脏逐渐晶化的一个月中,她感受了身边人确实对自己的态度有了极大的改变,但一个因为“爱”上女主角而骚扰她的男人给她带来了不小的麻烦;而另一个对她真心以待的男人则深深地爱上了她,女主角与他开始了恋爱,但随着心脏晶化进程的推进,以及她对“爱”和人生过往的思考,事情却开始起变化了……
玩家在《零和之心》推进剧情的过程中,会遇到不少需要做抉择的选项,有的选项对剧情的发展不会产生影响,这种情况有两次,都出现在女主角与女巫做交易的剧情中,选项都是一样的,但却铺满了整个屏幕,属于一种视觉语言,突出女主角的别无选择;
而其他需要做选择的地方,则都会对玩家的剧情体验产生一定影响,有的重要选项会直接对后续剧情走向产生直接的改变,导致结局的不同。
如果只推一个结局,排除女主角中途死亡的坏结局,女主角与男主角一起走到最后的完整剧情结局,流程大概在两个多小时不到三小时的样子,这样的完整结局有五个。因此,本作虽然单线流程不长,但多结局的剧情还是比较丰富的。完成完整结局之后都会播放主题曲,如果玩家完成了真结局“相濡以沫”,还会在主题曲放完之后有一小段温馨的后日谈。
说到主题曲,我就不得不感叹本作在音乐这一块真的是“下血本”了。游戏中的13首BGM全部是原创音乐,最后的主题曲更是质量拉满,地道英语+美式流行音乐的风味很浓,加上这个开发团队的上一款游戏《双盲把戏》是以上世纪五十年代的美国为背景,以及这两款游戏都是支持中文和英文两种语言,这些要素加起来很容易让人以为这是一款出自美国的独立游戏团队的作品。
但实际上开发团队Citreat Studio(橘子糖工作室)是由两位中国的小姐姐组成,开发游戏的工作也是全程都在位于国内的工作室里进行的。不得不说《零和之心》这款游戏的质感和审美确实十分了得,非常国际化。加上游戏的核心主题也是非常普世的,我觉得这款游戏国外玩家也能零障碍游玩并体会到其中的思想内核。
《零和之心》用迷幻的画风,讲述了一个看似魔幻甚至怪诞的与女巫做交易的故事,本质上是对当代年轻人在“爱”与“被爱”这个问题上的深刻思考,这其中虽然是爱情占比较大的比例,但也有亲情尤其是原生家庭方面的原因,甚至可能是深层次的原因,这一点在故事中也是有所体现的。整体的叙事手法很有艺术感,没有平铺直叙,而是通过人物之间的情感交流,用细腻的文笔加以呈现。
另外,本作在美术上的亮点除了极为特别的画风,还有一些致敬的要素,以及比较经典的表现手法。比如有致敬《西西里的美丽传说》点烟场景的画面;
而本作将人物眼睛涂掉以表示一种陌生、疏离、抗拒态度的表现手法,让我想到了YOASOBI的MV《夜に駆ける》。这种看似抽象的视觉表现手法其实既直观又具有不错的艺术性。
《零和之心》作为一款探讨“爱”这一主题的视觉小说游戏,以魔幻色彩的故事剧情搭配迷幻风格的独特画风,为玩家带来一场虽然流程不长但却值得回味的剧情体验历程。如果你喜欢这种艺术气息比较浓的剧情向游戏,不妨来试试《零和之心》,这款游戏价格不贵但制作精良,个人觉得性价比还是很高的。