關於劇情,跟著旁白走會得到表面結局,自行探索完所有場景可以得到真結局,玩家從雲裡霧裡到慢慢理解劇情還是需要經過自己的思考,而不能只聽旁白的話或者僅僅與旁白對抗。艾希兩次名字的變化(艾希——佑希——玩家自己的ID)揭示了整個遊戲都是虛擬的,遊戲的名字也暗示著玩家操控的角色的變化(I SEE——YOU SEE)。整個遊戲(包括劇情,包括艾希)都是猶大為了見到黃衣之主而創造出來的,他不惜以教團所有人(包括他自己)為代價給艾希(神選之子)提供養分,最終見到真主,然而通關真結局你才會發現艾希有了自己的意識,旁白也是,這將既定的程序破壞,引向不可測的結局(也就是下一部作品,可為什麼過了這麼久還沒出呢)。
關於畫面,由於是2D,也沒有空間的概念,所以打起來像在玩高端版的FC遊戲,但操作的手感和連招的打擊感不亞於其他橫版格鬥遊戲。另外,場景也是作者用心創作的,比如地鐵站廢墟和打boss“暴食”的場景裡有艾希的屍體,這暗示著玩家進入遊戲時已經不是艾希第一次醒來了,而是在無數次實驗中,才有這麼一次成功打出真結局,這在“輪迴”這一成就裡也有說明。
關於操作,沒啥好說的,搖桿+五個鍵,動作遊戲的標配,這款遊戲主要是玩劇情的,所以有順暢的手感就OK了,這點在某個房間,旁白說做遊戲的原因時也有提到。
總之,我覺得這款遊戲很適合在這講究快節奏的生活裡玩,會收穫不少、感悟不少,甚至會思考人工智能再發展下去會不會危害人類這一話題。最後,期待下一部作品,很喜歡這種風格的遊戲。