在即將迎來的大作潮中,我很慶幸找到了一款有著獨特魅力的類銀河戰士遊戲。在10個小時體驗並通關過後,來聊一聊這款優良的橫板遊戲。
地下洞穴
要聊這款遊戲,首先還是要聊一聊遊戲的戰鬥系統,或者說是動作系統。
遊戲有著高度繼承於《銀河戰士》的射擊玩法,這在近幾年的類銀河城遊戲中十分少見,左搖桿進行移動,右搖桿瞄準射擊,遊戲出色的還原了銀河戰士中的射擊體驗。
但在此基礎之上,遊戲也同樣吸收了近幾年來類銀河城遊戲的RPG玩法。遊戲中主角可以通過材料進行升級,提升自己的屬性;還可以通過安裝不同的模組來賦予自身不同的能力與屬性。RPG屬性的加入讓戰鬥的抉擇與判斷更加的多樣化。
同時遊戲也有近戰攻擊,玩家同樣可以更換裝備來使用不同的近戰攻擊,但遊戲中大部分近戰攻擊的僵直較高,使得在戰鬥中近戰收效甚微,主要還是需要依賴於射擊。
射擊瞄準
而遊戲的RPG系統著實為我帶來了不小的驚喜。
遊戲中的模組與道具的效果都十分有趣,甚至可以根據幾個關鍵模組來形成不同的打法。就例如下圖的卜羅卜槍,在你安裝該模組之後,槍械的特殊子彈將會發射出綠色的史萊姆盟友,這些史萊姆會自動攻擊周圍的敵人。
這些可以自動攻擊的盟友極大的緩解了在與BOSS博弈閃躲時的DPS下降,畢竟可以脫手輸出的方式又有誰不愛呢。
奇怪的槍械模組
不僅僅如此,若你在遊戲中找到了神秘商店,商店中還販賣這一個叫做多利的裝備。多利是一個小機器人,但卻隸屬於近戰裝備。在裝備上之後,你的近戰攻擊將還原為基礎的攻擊動作,但相應的你身後會多出一個跟隨你一起射擊的浮游單位——高貴的脫手輸出手段。
遊戲在一張不算大的地圖中設置了繁多的獎勵,基本在通過任何一個難題之後,都會獲得相應的獎勵。如此高密度的獎勵反饋,讓在遊玩時探索地圖充滿了驅動力。
浮游炮——多利
就如上文所述,遊戲的整張地圖並不算大。通過類銀河城遊戲共有的鎖鑰設計,將遊玩的流程合理的分為5個區域。
但最讓我印象深刻的還是其中有一個地區,會有一個巨大的BOSS會在該地區緊隨著你。無論你到了該地區什麼地方,他都會從屏幕外從天而降,直到你消耗了他一定血量才會離開。讓我在一款橫板遊戲中體驗到了《生化危機》中被暴君追逐的遊戲體驗。
遊戲的主目標需要你將5個飛船的零部件帶回營地,在角色拾起零件的時就無法進行快速傳送。遊戲的節奏就變成了生死時速,你需要規劃好路線,找好相應的回血存檔點,一路返回營地將零件交回。
遊戲整體的地圖設計中規中矩,勝在不同區域差異化做的不錯,並未讓遊戲體驗過於重複。
遊戲地圖
存檔點
《Ghost Song》是一部有著良好遊戲體驗的類銀河戰士遊戲,遊戲中的RPG系統豐富了遊戲內容,增加了遊戲的策略性。遊戲廢土風格的異星探索體驗不可多得,有幾首十分好聽的BGM。
比較可惜的是遊戲的地圖不算大,沒有平衡好近戰與射擊的比重,而且不同BOSS的攻略體驗較為相似。
【評分】7.5,類銀河城愛好者推薦,可以一試