《Ghost Song》——深邃的孤寂


3楼猫 发布时间:2022-11-10 14:21:20 作者:绝对领地 Language

《Ghost Song》——深邃的孤寂-第0张

在即将迎来的大作潮中,我很庆幸找到了一款有着独特魅力的类银河战士游戏。在10个小时体验并通关过后,来聊一聊这款优良的横板游戏。

《Ghost Song》——深邃的孤寂-第1张

地下洞穴

《Ghost Song》——深邃的孤寂-第2张

要聊这款游戏,首先还是要聊一聊游戏的战斗系统,或者说是动作系统。

游戏有着高度继承于《银河战士》的射击玩法,这在近几年的类银河城游戏中十分少见,左摇杆进行移动,右摇杆瞄准射击,游戏出色的还原了银河战士中的射击体验。

但在此基础之上,游戏也同样吸收了近几年来类银河城游戏的RPG玩法。游戏中主角可以通过材料进行升级,提升自己的属性;还可以通过安装不同的模组来赋予自身不同的能力与属性。RPG属性的加入让战斗的抉择与判断更加的多样化。

同时游戏也有近战攻击,玩家同样可以更换装备来使用不同的近战攻击,但游戏中大部分近战攻击的僵直较高,使得在战斗中近战收效甚微,主要还是需要依赖于射击。

《Ghost Song》——深邃的孤寂-第3张

射击瞄准

《Ghost Song》——深邃的孤寂-第4张

而游戏的RPG系统着实为我带来了不小的惊喜。

游戏中的模组与道具的效果都十分有趣,甚至可以根据几个关键模组来形成不同的打法。就例如下图的卜罗卜枪,在你安装该模组之后,枪械的特殊子弹将会发射出绿色的史莱姆盟友,这些史莱姆会自动攻击周围的敌人。

这些可以自动攻击的盟友极大的缓解了在与BOSS博弈闪躲时的DPS下降,毕竟可以脱手输出的方式又有谁不爱呢。

《Ghost Song》——深邃的孤寂-第5张

奇怪的枪械模组

不仅仅如此,若你在游戏中找到了神秘商店,商店中还贩卖这一个叫做多利的装备。多利是一个小机器人,但却隶属于近战装备。在装备上之后,你的近战攻击将还原为基础的攻击动作,但相应的你身后会多出一个跟随你一起射击的浮游单位——高贵的脱手输出手段。

游戏在一张不算大的地图中设置了繁多的奖励,基本在通过任何一个难题之后,都会获得相应的奖励。如此高密度的奖励反馈,让在游玩时探索地图充满了驱动力。

《Ghost Song》——深邃的孤寂-第6张

浮游炮——多利

《Ghost Song》——深邃的孤寂-第7张

就如上文所述,游戏的整张地图并不算大。通过类银河城游戏共有的锁钥设计,将游玩的流程合理的分为5个区域。

但最让我印象深刻的还是其中有一个地区,会有一个巨大的BOSS会在该地区紧随着你。无论你到了该地区什么地方,他都会从屏幕外从天而降,直到你消耗了他一定血量才会离开。让我在一款横板游戏中体验到了《生化危机》中被暴君追逐的游戏体验。

游戏的主目标需要你将5个飞船的零部件带回营地,在角色拾起零件的时就无法进行快速传送。游戏的节奏就变成了生死时速,你需要规划好路线,找好相应的回血存档点,一路返回营地将零件交回。

游戏整体的地图设计中规中矩,胜在不同区域差异化做的不错,并未让游戏体验过于重复。

《Ghost Song》——深邃的孤寂-第8张

游戏地图

《Ghost Song》——深邃的孤寂-第9张

《Ghost Song》——深邃的孤寂-第10张

存档点

《Ghost Song》是一部有着良好游戏体验的类银河战士游戏,游戏中的RPG系统丰富了游戏内容,增加了游戏的策略性。游戏废土风格的异星探索体验不可多得,有几首十分好听的BGM。

比较可惜的是游戏的地图不算大,没有平衡好近战与射击的比重,而且不同BOSS的攻略体验较为相似。

【评分】7.5,类银河城爱好者推荐,可以一试


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