【PC游戏】陷入时间轮回的智斗神作——《人狼村之谜》


3楼猫 发布时间:2022-08-26 15:14:37 作者:撬棍二筒 Language

【PC游戏】陷入时间轮回的智斗神作——《人狼村之谜》-第0张

如果说陷入死亡轮回本就是一件极其荒谬的事情,那么参加将杀人正当化的真人狼人杀游戏,可否能理解为荒谬中的一种万幸呢?

《人狼村之谜》是一款以狼人杀为游戏准则的日式AVG游戏,在游戏中我们将扮演受困于时间循环的房石阳明,一步步解开一个诡异村落背后的真相。

游戏将人狼游戏与日式神话、宗教相结合,创造出了一个具有宗教色彩、与世隔绝的"休水村"部落,其中的村民不光信仰神明、厌恶外人,还有着一个特定的类似于狼人杀的习俗。

在起雾之夜,村民们必须举行一场杀戮聚会,在这场聚会中每个人都将被赋予不一样的身份,分别为蛇(预言家)、蜘蛛(守卫)、猿猴(两人指定身份)、乌鸦(掘墓人)、村民、狼等身份。

狼人是所有身份的对立面,每一晚都拥有杀死一人的权力,而其他动物则是村民的保护神,他们有着带领村民获胜的责任与义务。

【PC游戏】陷入时间轮回的智斗神作——《人狼村之谜》-第1张

村民们每一天都必须举办宴会来票选他们认定的狼人,狼人死完村民获胜,而村民死亡狼人获胜。

这么一看这套规则基本与狼人杀一致,但不同的是这其中存在着污染,也就是不守规则出局的变数,例如晚上如果不洗澡睡觉,第二天就必然会葬身与室外,每天必须通过投票的方式杀人,如果私刑处决也会受到污染。

并且每一个村民之间都有着不一样的羁绊,所以并不是所有人都是理性的,逻辑不只是游戏的制胜所在,情商与嘴炮同样重要。

【PC游戏】陷入时间轮回的智斗神作——《人狼村之谜》-第2张

我个人有接触过《弹丸论破》、《逆转裁判》等日式推理游戏,但《人狼村之谜》是第一款能让我玩的脊背发凉,直呼wocao的作品。

从传统意义上来讲《人狼村之谜》并不能称之为新本格(新本格:即抛开“是否实际上会发生”的狭隘现实性,在完全虚构的故事中,以虚构的作品内部的现实为前提,追求“谜团”,“逻辑”以及“富有意外性的解谜”趣味的推理小说。)

例如《逆转裁判》里的灵媒师设定,变格设定为本格服务,并不会起到决定性的胜负,本质上还是通过缜密的逻辑与法庭的辩论为游戏的主要玩法。

【PC游戏】陷入时间轮回的智斗神作——《人狼村之谜》-第3张

《人狼村之谜》则是采用的信息不透明、不对称的叙述诡计,让玩家时刻处于好奇、思考的状态,这种信息不对称很大程度来源于变格的设定,有着推动剧情的作用,而探寻变相的过程则是通过本格的推理加智斗的游戏模式,玩起来既有变格的神秘感,也有本格的逻辑性。

【PC游戏】陷入时间轮回的智斗神作——《人狼村之谜》-第4张

【PC游戏】陷入时间轮回的智斗神作——《人狼村之谜》-第5张

在这样一套变格与本格相互循环推导的前提下,游戏的玩法设定真的是让我大开眼界。

《人狼村之谜》因为具有着时间轮回的特性,所以制作组非常聪明的将游戏设定与玩法相契合,在游戏中是有着多结局以及多剧情走向的设计的,但制作组通过锁钥的方式把一些特定的选项束缚,玩家并不知道选项的具体内容,直到玩家在所选的路线死亡后,才会得到之前锁定选项相对应的key,解锁另一条道路。

【PC游戏】陷入时间轮回的智斗神作——《人狼村之谜》-第6张

死亡的路线将被标记为窟窿头

也就是说很多时候玩家的选择并不存在事实上的对错,而是通过不同的死法接近真相,引导出事件的不同面。

最有意思的则是游戏充分利用了时间轮回的记忆特性,正常来讲玩家操控的主角死后是没有之前的记忆的,但是因为有时间循环的设定,主角在下一次轮回之后才会在生死抉择时做出其他的选择,这也是为什么游戏一开始很多选项时锁着的,因为主角不应该知道某些事情,我们玩家同样也不知道,从这个角度来看,看似束缚玩家自由的行为实际上非常合理,也影响着玩家对于主角性格上的判断,更增强了其沉浸感。

【PC游戏】陷入时间轮回的智斗神作——《人狼村之谜》-第7张

在这样时间循环的特性下,游戏的角色刻画简直强到离谱,因为具有着多周目的属性,玩家每一周目都能摸到不一样的身份,这也就带来了剧情体验上的差异性,而角色之间有着整整四个周目的铺垫,所以每一个角色都生动形象、各具特色,整整十五个人物在游戏流程中通通得到了展现。

【PC游戏】陷入时间轮回的智斗神作——《人狼村之谜》-第8张

随着死亡轮回的层层叠进,玩家与主角是一直处于同于状态的,这也让本作的流程极具视听冲击力,每一次结局都是不一样的反转,而每一次反转都会让玩家目瞪口呆,所有的反转都在弥补之前挖下的坑洞,所有的坑洞都在诉说着平日里对话中的细节,这便是《人狼村之谜》最精彩的部分,你永远猜想不到事件的下一步会发展成什么样。

【PC游戏】陷入时间轮回的智斗神作——《人狼村之谜》-第9张

【PC游戏】陷入时间轮回的智斗神作——《人狼村之谜》-第10张

先用时间循环加狼人杀的设定引出游戏的大局观,所谓的主线让玩家陷入对于故事思考的泥潭,再通过一次次的死亡轮回,像《逆转裁判》系列的"异议"一样反转,再次反转!将玩家对于角色以及剧情的情绪直接拔高到悬崖顶端,最后借由主角之口让玩家从一个不对称信息的状态变成了上帝视角,俯瞰事件的全貌。

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这便是《人狼村之谜》最精彩的地方,用整整四个具有差异化体验的周目铺垫玩家的情感,利用狼人杀的规则在同一个故事中创造一遍又一遍的惊喜,以离奇、怪诞、古怪的故事背景服务于本格的文字推理,本格与变格的集大成之作。

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当然游戏也并不是完全没有缺点,因为有着变格的设定,所以游戏中有着大量描绘血型、暗黑的文字,人物也会因为变态的杀人游戏而下意识的变得暗黑、崩坏,所以还是看个人的接受能力如何。

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《人狼村之谜》有着绝无仅有的设计理念,狼人杀的游戏概念带来了剧情走向的未知感与随机性,而时间循环的设定又非常恰巧的契合狼人杀的桌游属性,让游戏的代入感尤为出色。

它带来了狼人杀的智斗、时间循环的悬疑,用变格的方式呈现了一次本格推理的盛宴,我愿意把这款游戏推荐给所有人喜欢推理的玩家,因为《人狼村之谜》就是这么一款拥有着扎实剧本、鲜活人物、叙事节奏的AVG智斗神作。

【PC游戏】陷入时间轮回的智斗神作——《人狼村之谜》-第15张


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