冷門單位特性調整,你遊單位主要靠特性來平衡單位強度,功能,定位,節奏,有單位特性不好,不適合環境了太拉了,沒有人用誰有會為這個單位消費升級呢,高級 5 6 7 8級部隊特性開放呢,玩8編隊純兵種|戰爭2061


3樓貓 發佈時間:2022-01-24 21:21:58 作者:白鸞 Language

v8火箭車1 2 3級特性,1-9部隊等級
部隊減射沒有單位不會觸發,攻擊建築物和boss這個老刮痧了,永遠觸發30%減少射傷害,智能些吧,攻擊boss和建築物均造成百分百傷害而不是觸發減射傷害,太刮痧了,不太想氪金並進行氪金升級,減射傷害110%,長對局打建築物那叫一個刮痧,連個緊急沒打到就被緊急反擊秒了,護甲又低特性又老是觸發刮痧,一級特性和二級特性不變,三級特性對建築物,傷害額外造成100%,無需疊加,濺射但總目標還是12,攻擊裡只打建築物不觸發減少打出全傷,快速石油消耗改為增加25%,被秒了好復活,

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t堡,3級特性負面懲罰不適合環境了,現在建築物減傷和武器精準,養成機制導致了t堡刮痧的不良體驗,反正面板就那麼高,那抗的抗住了,不能抗的扛不住,反而減-50%攻擊配榮光之路,直接減-80%,無限刮痧,誰想用t堡和榮光之路了,主要是現在節奏快了,沒時間局內養成了,基礎低了非常難受,這個3級特性估計沒有人願意出觸發全卡部隊8級了,特性務必請改成攻擊速度上限為6層,沒有基礎攻擊懲罰,所有獲得護甲減少,三分之一到四分之一。冷門單位特性調整,你遊單位主要靠特性來平衡單位強度,功能,定位,節奏,有單位特性不好,不適合環境了太拉了,沒有人用誰有會為這個單位消費升級呢,高級 5 6 7 8級部隊特性開放呢,玩8編隊純兵種|戰爭2061 - 第2張
動員兵2級部隊特性,改成編制數量+2或者+3。減50%基礎攻擊太刮痧了,7個每次總攻擊比5個陸戰隊少了26傷害,還沒有人家肉,數量多一個aoe就無了,改為所以攻擊加15%或者基礎攻擊力加15-30%,+4經常和減50%擁擠導致沒輸出,被aoe秒殺,數量多但存在極其低下,看起來很有排面的樣子,改成反向陸戰隊加成就好了,又有攻擊,數量上也平衡了,不會老擁擠裝樣子了
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國土放空兵,2級特性取消對陸軍傷害減少,改對空傷害加成為100%(有人類超武了,詞條和屬性上人類超武就可以反制大飛機了),現在節奏快了,不好刷人類冥思,取消對陸軍傷害20%懲罰,讓單位成為大爹人人都想用,人人都可以用,配合3級特性加50%攻擊香得不得了,很想馬上生/升滿
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白給犀牛,特鐵憨憨,護盾特性更是傻,每受擊三次導致了,這個單位護盾沒出來就被有加成的王權和鐵幕秒了,沒被秒也抗不下去,同是重坦打不過t堡,起碼同水平,應該都不死吧,以前好像反饋過是每多秒獲得每輪護盾最大生命值吧,這個多強,多想氪金消費,結果來了個受擊白給,等殘血了,還不是最大生命值護盾太垃圾了吧,誰會為這個單位氪金,單純初始特性就垃圾,我能相信滿級特性技能?60%還是照樣被打殘然後被秒了?改為進入戰鬥狀態中,每十秒或者每20秒獲得最大生命值,脫離戰鬥狀態每秒消失多少護盾百分比值15%-30%的護盾,t堡每三次攻擊恢復25%,每一次恢復8%的生命值,為什麼犀牛就怎麼垃圾,效果數值同t堡不就好了。是幫我們省錢是吧,太謝謝了。3級特性改成60%,沒有冷卻時間,冷卻不能超過5秒左右或者沒有冷卻才爽。或者進入戰鬥狀態中,1級特性,每5秒獲得生命值或者最大生命值百分之5%的護盾,可疊加3層,3級特性為每10秒獲得生命值,最大生命的百分之10%護盾,可疊加為6層,冷卻不超過2-3秒,累計護盾可儲存為為60%最高值,脫戰每秒衰減多少百分比護盾,黑鷹有靠譜護盾才有陣營和設定特色吧

非戰鬥狀態下不可獲得改被動技能觸發,如果非戰鬥觸發則被動值減半,不過又拉了,重坦不就是打架抗嘛,非戰鬥又沒有用。。
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蜂鳥刮痧機,一級部隊特性,30%閃避概率沒有什麼問題,二級部隊疊加甲也沒什麼問題,每次攻擊改成獲得3護甲,最高3層或者5層,或者9-15的總護甲,和新k2特性的數量dps平衡就行了,就是三級額穿透本來就刮痧,你還刮痧我就抑鬱了,打個中立緊急打半年了,步兵傷都高,同人口。3級特性改成每次攻擊必定進行一次雙重連續攻擊,額外目標隨機,造成全額傷害,對建築物有效,50%穿透一個很雞助演員,不想氪金,攻擊嗡嗡嗡才叫蜂鳥平衡新k2
數量優勢。冷門單位特性調整,你遊單位主要靠特性來平衡單位強度,功能,定位,節奏,有單位特性不好,不適合環境了太拉了,沒有人用誰有會為這個單位消費升級呢,高級 5 6 7 8級部隊特性開放呢,玩8編隊純兵種|戰爭2061 - 第6張

k2演員機,定位尷尬,基本撤離和聯盟遇到大飛機和蜂鳥就尷尬了,特性50%快速裝填又不穩定有,不大適合前期快速成型定位,石油消耗減少50%,更是雞毛蒜皮,小對局也人口和傷害和蜂鳥一樣成迷,一級部隊特性改為編制數量+1,所有攻擊基礎攻擊力減少-50%,基礎生命值減少,50%,(生命和攻擊可以考慮不減少,或者少減少,直接進行編制+1或者編制+2,這樣就很爽了,簡單粗暴,復活前期開荒騷擾定位,後期節省人口)射程等級+1,2部隊特性不變還是對後排傷害+100%,優先攻擊後排,3級部特性,快速石油消耗減少50%,一般來說長隊局沒什麼用短對局更近沒有用(金幣復活),一級改成編制數量+1,3級部隊特性,編制數量再+1或者2,石油復活減少50%或者25%,石油每編隊每個節省4-8靠可數量和資源消耗,符合開荒和騷擾定位
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冷門單位特性調整,你遊單位主要靠特性來平衡單位強度,功能,定位,節奏,有單位特性不好,不適合環境了太拉了,沒有人用誰有會為這個單位消費升級呢,高級 5 6 7 8級部隊特性開放呢,玩8編隊純兵種|戰爭2061 - 第8張
輕坦加特林,不能對空倒是無所謂,關鍵是吧輕坦他抗不住傷害,輸出也刮痧,特性尷尬的一批,3護甲都是可以阻擋t1機槍兵單位不少時間,沒有傷害的單位已經不適合現在環境了,重物還沒有固定攻擊和百分加成攻擊,只有編制+1,導致了輕坦地位極其地下,純兵種沒輸出,抗不住,關鍵還是減傷和武器機制導致了沒傷害,沒傷害特性沒有人玩,沒什麼人用了。建議務必請改成輸出特性,一級特性為攻擊速度,每次攻擊疊加百分之5%,上限最高疊加10或者20層層每次疊加冷卻0.5秒或者沒有,20成更好這個才爽,理論上限高,持續時間同蓋倫坦克,戰鬥結束全消失太不好操作了,蓋倫坦克,有肉有輸出才爽氪金鴨。2級部隊特性改成受陸軍傷害減少50%-65%,不受空軍攻擊加成的懲罰。3級受減射傷害傷害減少50-65%,不跟載具過家家了是陸軍移動阻擊車
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散彈炮兵,攻擊後搖很嚴重,aoe前腰很長,不準,磨嘰,減少前搖和後搖時間,5穿甲又沒什麼感覺,又不能夾擊,改成,射程加1且穿甲加3-5,讓散彈炮兵地位上升,特性定位化和用國土和散炮的分散2射程,動態平衡,黑夜支援炮兵的兩射程小光靈,對人類似傷害需要2級解鎖沒什麼問題問題是36*120%,130*120,才40幾和150幾滿科技才加多少,很雞助一個加成。每三級特性也是沒有人會用,沒有人回去養成,氪金消費的垃圾特性降加成傷害提升百分比改成每次僅對人類單位攻擊附帶固定傷害傷害為自己的基礎傷害+或科技加成傷害的總面板全部或者百分多少,優先攻擊人類。40%攻擊速度也是不知道是幹什麼,極其雞助,3級特性改成類似於電刀/迴響小aoe觸發或者濺射或者aoe翻倍機制技能機制,不打中也
觸發,電漿炮濺射,沒有aoe還想靠低面板反步兵?實際這身板早被其他步兵秒了。冷門單位特性調整,你遊單位主要靠特性來平衡單位強度,功能,定位,節奏,有單位特性不好,不適合環境了太拉了,沒有人用誰有會為這個單位消費升級呢,高級 5 6 7 8級部隊特性開放呢,玩8編隊純兵種|戰爭2061 - 第10張
k2被吞傷機,現在的空軍占上去建築物就會完全滿傷還有減少機制,移動不準等機制這個負面3級負面懲罰也是沒有讓人想升滿的慾望,960秒怕不是不適合現在快節奏傷害上限和和特性強度上限對比大飛機又非常拉,又不是很肉,一級特性改成攻擊速度上升50%,攻擊無視護甲,但是最大基礎生命值減少25%,這樣這個轟炸機也可以加生命值了,什麼時候出加空軍生命的冥思和純加陸軍生命的冥思?二級特性為,每攻擊三次,獲得生命值25%護盾,可疊加為2層,持續4秒。3級部隊特性,取消訓練負面懲罰,太麻煩了,看著就不好操作了,看著就沒有升滿氪金使用慾望,強度可以媲美黑鷹大飛機嘛。。石油一次怕不是從一個14變成,36。。拉起編隊,一次團滅就破產了,幾百的石油。特性改成,基礎生命減少百分之25,攻擊速度變為再加50%,護盾上限變為4層,護盾持續時間為8秒,每次護盾獲得25%,最高可存儲最大生命值或生命值100%-150%額外護盾,脫離戰鬥會每秒衰減25%的護盾值,這樣又肉又輸出又養成。冷門單位特性調整,你遊單位主要靠特性來平衡單位強度,功能,定位,節奏,有單位特性不好,不適合環境了太拉了,沒有人用誰有會為這個單位消費升級呢,高級 5 6 7 8級部隊特性開放呢,玩8編隊純兵種|戰爭2061 - 第11張

磁不爆步兵,還是垃圾,因為減少機制和重物冥思和節奏原因,不夠強大,無法滿足無對傷害的渴望,3級部隊特性改為,攻擊改成有50%概率進,多25%概率 單位差不多就死了不能輸出了暴擊,暴擊傷害為3倍,射程等級+1,或暴擊概率為25%,暴擊傷害為4倍射程等級+1,或者100%暴擊,傷害為雙倍射程+1,跟超能一樣穩定好讓人輸舒服。這種概率太演了最大值又一般,就很一般了,不想氪,玩刺激三倍快樂暴擊。一級和二級部隊特性不用變,不用削現在剛剛好。碉堡中可觸發被動特性,超能一樣。
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超能近戰兵,一級特性沒有什麼大問題,就是把穿透傷害從75%改成100%攻擊力。2級特性是加射程也沒有什麼問題,3級特性竟然沒有加1射程,不適合現在的環境了,地位地下,射程等級再加一和磁暴平衡,為2射程單位,穿透傷害提升至200%,實際上沒有幾個單位穿透吧打建築物又很尷尬。冷門單位特性調整,你遊單位主要靠特性來平衡單位強度,功能,定位,節奏,有單位特性不好,不適合環境了太拉了,沒有人用誰有會為這個單位消費升級呢,高級 5 6 7 8級部隊特性開放呢,玩8編隊純兵種|戰爭2061 - 第13張舔舔狗刮痧坦,一級特性沒有傷害,不想氪金,我想大家也是這樣認為的,影響了氪金的心情,和不適合版本環境了。一級特性改成輸出特性,給些輸出吧,不然真沒有人玩輕坦了,初始特性垃圾誰還繼續玩,也不復符合t2數量輸出的定位,一級特性務必改成,同編隊獵狗輕坦每次攻擊同一目標對起自身編隊獵狗進行一個輸出加成,額外基礎攻擊或者總攻擊力上升25%,最高四層,為並附加每次攻擊5或者基礎攻擊力25%的固定物理傷害,為20,百分比比較香喜歡,持續時間也對建築物生,對所有單位生效,效二級特性和三級特性受空軍和建築物傷害減少不用變提高生存,攻破緊急和干擾小型防禦據點的定位,和快速定點打擊才叫獵狗嘛
冷門單位特性調整,你遊單位主要靠特性來平衡單位強度,功能,定位,節奏,有單位特性不好,不適合環境了太拉了,沒有人用誰有會為這個單位消費升級呢,高級 5 6 7 8級部隊特性開放呢,玩8編隊純兵種|戰爭2061 - 第14張冷門單位特性調整,你遊單位主要靠特性來平衡單位強度,功能,定位,節奏,有單位特性不好,不適合環境了太拉了,沒有人用誰有會為這個單位消費升級呢,高級 5 6 7 8級部隊特性開放呢,玩8編隊純兵種|戰爭2061 - 第15張
賽不博光凌,火炮是因為減傷機制和反擊,攻擊延遲,存在最為畸形的單位,現在也就個buff工劇具車地位極其奇怪,要是去除過特性的話覺絕對沒必要有火炮這個單位了射程和自動攻擊某種方面上是不容許的所以只能從特性上入手了,尋路也是大問題,不能隔一格斜射明明格三角中間近就要尋遠路打中間,我也不知道為什麼,實際有什麼區別嘛?隔岸也不能射程,明明也是差一個 明明能貼著一個打出2格的最遠射程也不會有這種判定,特性屬性低了護甲又太低被秒。冥思和遊思也沒有對其專門的加成來起飛。
可以每個單位都出獨立的遊思和冥思加成。
一級特性,每次攻擊增加對機械單位25%的傷害,最高為5層,火炮什麼地位,不加強,真沒人主玩火炮了,天天大飛機工具車,又簡單粗暴,二級特性,每次攻擊會讓編隊內的所有光靈有25%或者每次攻擊必定都概率隨機攻擊其他單位進行散射和折射,傳遞下個單位的概率也為25%,25%的概率癱瘓改單位,無法重複傳遞和癱瘓,持續3秒,每次所以光靈打一個單位,有時候是真浪費了,明明可以有更高的數量效果同時控制。三級特性,額50%進行散射折射,50%癱瘓單位,癱瘓時間降為1秒,快速石油消耗+25%,降低懲罰,或者直接取消了,復活了這樣還好些。賽博和v8均勻個100%攻擊加成。一個是建築物,一個是機械然後均有aoe,和子功能一個aoe,一個概率癱瘓



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