冷门单位特性调整,你游单位主要靠特性来平衡单位强度,功能,定位,节奏,有单位特性不好,不适合环境了太拉了,没有人用谁有会为这个单位消费升级呢,高级 5 6 7 8级部队特性开放呢,玩8编队纯兵种|战争2061


3楼猫 发布时间:2022-01-24 21:21:58 作者:白鸾 Language

v8火箭车1 2 3级特性,1-9部队等级
部队减射没有单位不会触发,攻击建筑物和boss这个老刮痧了,永远触发30%减少射伤害,智能些吧,攻击boss和建筑物均造成百分百伤害而不是触发减射伤害,太刮痧了,不太想氪金并进行氪金升级,减射伤害110%,长对局打建筑物那叫一个刮痧,连个紧急没打到就被紧急反击秒了,护甲又低特性又老是触发刮痧,一级特性和二级特性不变,三级特性对建筑物,伤害额外造成100%,无需叠加,溅射但总目标还是12,攻击里只打建筑物不触发减少打出全伤,快速石油消耗改为增加25%,被秒了好复活,

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t堡,3级特性负面惩罚不适合环境了,现在建筑物减伤和武器精准,养成机制导致了t堡刮痧的不良体验,反正面板就那么高,那抗的抗住了,不能抗的扛不住,反而减-50%攻击配荣光之路,直接减-80%,无限刮痧,谁想用t堡和荣光之路了,主要是现在节奏快了,没时间局内养成了,基础低了非常难受,这个3级特性估计没有人愿意出触发全卡部队8级了,特性务必请改成攻击速度上限为6层,没有基础攻击惩罚,所有获得护甲减少,三分之一到四分之一。冷门单位特性调整,你游单位主要靠特性来平衡单位强度,功能,定位,节奏,有单位特性不好,不适合环境了太拉了,没有人用谁有会为这个单位消费升级呢,高级 5 6 7 8级部队特性开放呢,玩8编队纯兵种|战争2061 - 第2张
动员兵2级部队特性,改成编制数量+2或者+3。减50%基础攻击太刮痧了,7个每次总攻击比5个陆战队少了26伤害,还没有人家肉,数量多一个aoe就无了,改为所以攻击加15%或者基础攻击力加15-30%,+4经常和减50%拥挤导致没输出,被aoe秒杀,数量多但存在极其低下,看起来很有排面的样子,改成反向陆战队加成就好了,又有攻击,数量上也平衡了,不会老拥挤装样子了
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国土放空兵,2级特性取消对陆军伤害减少,改对空伤害加成为100%(有人类超武了,词条和属性上人类超武就可以反制大飞机了),现在节奏快了,不好刷人类冥思,取消对陆军伤害20%惩罚,让单位成为大爹人人都想用,人人都可以用,配合3级特性加50%攻击香得不得了,很想马上生/升满
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白给犀牛,特铁憨憨,护盾特性更是傻,每受击三次导致了,这个单位护盾没出来就被有加成的王权和铁幕秒了,没被秒也抗不下去,同是重坦打不过t堡,起码同水平,应该都不死吧,以前好像反馈过是每多秒获得每轮护盾最大生命值吧,这个多强,多想氪金消费,结果来了个受击白给,等残血了,还不是最大生命值护盾太垃圾了吧,谁会为这个单位氪金,单纯初始特性就垃圾,我能相信满级特性技能?60%还是照样被打残然后被秒了?改为进入战斗状态中,每十秒或者每20秒获得最大生命值,脱离战斗状态每秒消失多少护盾百分比值15%-30%的护盾,t堡每三次攻击恢复25%,每一次恢复8%的生命值,为什么犀牛就怎么垃圾,效果数值同t堡不就好了。是帮我们省钱是吧,太谢谢了。3级特性改成60%,没有冷却时间,冷却不能超过5秒左右或者没有冷却才爽。或者进入战斗状态中,1级特性,每5秒获得生命值或者最大生命值百分之5%的护盾,可叠加3层,3级特性为每10秒获得生命值,最大生命的百分之10%护盾,可叠加为6层,冷却不超过2-3秒,累计护盾可储存为为60%最高值,脱战每秒衰减多少百分比护盾,黑鹰有靠谱护盾才有阵营和设定特色吧

非战斗状态下不可获得改被动技能触发,如果非战斗触发则被动值减半,不过又拉了,重坦不就是打架抗嘛,非战斗又没有用。。
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蜂鸟刮痧机,一级部队特性,30%闪避概率没有什么问题,二级部队叠加甲也没什么问题,每次攻击改成获得3护甲,最高3层或者5层,或者9-15的总护甲,和新k2特性的数量dps平衡就行了,就是三级额穿透本来就刮痧,你还刮痧我就抑郁了,打个中立紧急打半年了,步兵伤都高,同人口。3级特性改成每次攻击必定进行一次双重连续攻击,额外目标随机,造成全额伤害,对建筑物有效,50%穿透一个很鸡助演员,不想氪金,攻击嗡嗡嗡才叫蜂鸟平衡新k2
数量优势。冷门单位特性调整,你游单位主要靠特性来平衡单位强度,功能,定位,节奏,有单位特性不好,不适合环境了太拉了,没有人用谁有会为这个单位消费升级呢,高级 5 6 7 8级部队特性开放呢,玩8编队纯兵种|战争2061 - 第6张

k2演员机,定位尴尬,基本撤离和联盟遇到大飞机和蜂鸟就尴尬了,特性50%快速装填又不稳定有,不大适合前期快速成型定位,石油消耗减少50%,更是鸡毛蒜皮,小对局也人口和伤害和蜂鸟一样成迷,一级部队特性改为编制数量+1,所有攻击基础攻击力减少-50%,基础生命值减少,50%,(生命和攻击可以考虑不减少,或者少减少,直接进行编制+1或者编制+2,这样就很爽了,简单粗暴,复活前期开荒骚扰定位,后期节省人口)射程等级+1,2部队特性不变还是对后排伤害+100%,优先攻击后排,3级部特性,快速石油消耗减少50%,一般来说长队局没什么用短对局更近没有用(金币复活),一级改成编制数量+1,3级部队特性,编制数量再+1或者2,石油复活减少50%或者25%,石油每编队每个节省4-8靠可数量和资源消耗,符合开荒和骚扰定位
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轻坦加特林,不能对空倒是无所谓,关键是吧轻坦他抗不住伤害,输出也刮痧,特性尴尬的一批,3护甲都是可以阻挡t1机枪兵单位不少时间,没有伤害的单位已经不适合现在环境了,重物还没有固定攻击和百分加成攻击,只有编制+1,导致了轻坦地位极其地下,纯兵种没输出,抗不住,关键还是减伤和武器机制导致了没伤害,没伤害特性没有人玩,没什么人用了。建议务必请改成输出特性,一级特性为攻击速度,每次攻击叠加百分之5%,上限最高叠加10或者20层层每次叠加冷却0.5秒或者没有,20成更好这个才爽,理论上限高,持续时间同盖伦坦克,战斗结束全消失太不好操作了,盖伦坦克,有肉有输出才爽氪金鸭。2级部队特性改成受陆军伤害减少50%-65%,不受空军攻击加成的惩罚。3级受减射伤害伤害减少50-65%,不跟载具过家家了是陆军移动阻击车
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散弹炮兵,攻击后摇很严重,aoe前腰很长,不准,磨叽,减少前摇和后摇时间,5穿甲又没什么感觉,又不能夹击,改成,射程加1且穿甲加3-5,让散弹炮兵地位上升,特性定位化和用国土和散炮的分散2射程,动态平衡,黑夜支援炮兵的两射程小光灵,对人类似伤害需要2级解锁没什么问题问题是36*120%,130*120,才40几和150几满科技才加多少,很鸡助一个加成。每三级特性也是没有人会用,没有人回去养成,氪金消费的垃圾特性降加成伤害提升百分比改成每次仅对人类单位攻击附带固定伤害伤害为自己的基础伤害+或科技加成伤害的总面板全部或者百分多少,优先攻击人类。40%攻击速度也是不知道是干什么,极其鸡助,3级特性改成类似于电刀/回响小aoe触发或者溅射或者aoe翻倍机制技能机制,不打中也
触发,电浆炮溅射,没有aoe还想靠低面板反步兵?实际这身板早被其他步兵秒了。冷门单位特性调整,你游单位主要靠特性来平衡单位强度,功能,定位,节奏,有单位特性不好,不适合环境了太拉了,没有人用谁有会为这个单位消费升级呢,高级 5 6 7 8级部队特性开放呢,玩8编队纯兵种|战争2061 - 第10张
k2被吞伤机,现在的空军占上去建筑物就会完全满伤还有减少机制,移动不准等机制这个负面3级负面惩罚也是没有让人想升满的欲望,960秒怕不是不适合现在快节奏伤害上限和和特性强度上限对比大飞机又非常拉,又不是很肉,一级特性改成攻击速度上升50%,攻击无视护甲,但是最大基础生命值减少25%,这样这个轰炸机也可以加生命值了,什么时候出加空军生命的冥思和纯加陆军生命的冥思?二级特性为,每攻击三次,获得生命值25%护盾,可叠加为2层,持续4秒。3级部队特性,取消训练负面惩罚,太麻烦了,看着就不好操作了,看着就没有升满氪金使用欲望,强度可以媲美黑鹰大飞机嘛。。石油一次怕不是从一个14变成,36。。拉起编队,一次团灭就破产了,几百的石油。特性改成,基础生命减少百分之25,攻击速度变为再加50%,护盾上限变为4层,护盾持续时间为8秒,每次护盾获得25%,最高可存储最大生命值或生命值100%-150%额外护盾,脱离战斗会每秒衰减25%的护盾值,这样又肉又输出又养成。冷门单位特性调整,你游单位主要靠特性来平衡单位强度,功能,定位,节奏,有单位特性不好,不适合环境了太拉了,没有人用谁有会为这个单位消费升级呢,高级 5 6 7 8级部队特性开放呢,玩8编队纯兵种|战争2061 - 第11张

磁不爆步兵,还是垃圾,因为减少机制和重物冥思和节奏原因,不够强大,无法满足无对伤害的渴望,3级部队特性改为,攻击改成有50%概率进,多25%概率 单位差不多就死了不能输出了暴击,暴击伤害为3倍,射程等级+1,或暴击概率为25%,暴击伤害为4倍射程等级+1,或者100%暴击,伤害为双倍射程+1,跟超能一样稳定好让人输舒服。这种概率太演了最大值又一般,就很一般了,不想氪,玩刺激三倍快乐暴击。一级和二级部队特性不用变,不用削现在刚刚好。碉堡中可触发被动特性,超能一样。
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超能近战兵,一级特性没有什么大问题,就是把穿透伤害从75%改成100%攻击力。2级特性是加射程也没有什么问题,3级特性竟然没有加1射程,不适合现在的环境了,地位地下,射程等级再加一和磁暴平衡,为2射程单位,穿透伤害提升至200%,实际上没有几个单位穿透吧打建筑物又很尴尬。冷门单位特性调整,你游单位主要靠特性来平衡单位强度,功能,定位,节奏,有单位特性不好,不适合环境了太拉了,没有人用谁有会为这个单位消费升级呢,高级 5 6 7 8级部队特性开放呢,玩8编队纯兵种|战争2061 - 第13张舔舔狗刮痧坦,一级特性没有伤害,不想氪金,我想大家也是这样认为的,影响了氪金的心情,和不适合版本环境了。一级特性改成输出特性,给些输出吧,不然真没有人玩轻坦了,初始特性垃圾谁还继续玩,也不复符合t2数量输出的定位,一级特性务必改成,同编队猎狗轻坦每次攻击同一目标对起自身编队猎狗进行一个输出加成,额外基础攻击或者总攻击力上升25%,最高四层,为并附加每次攻击5或者基础攻击力25%的固定物理伤害,为20,百分比比较香喜欢,持续时间也对建筑物生,对所有单位生效,效二级特性和三级特性受空军和建筑物伤害减少不用变提高生存,攻破紧急和干扰小型防御据点的定位,和快速定点打击才叫猎狗嘛
冷门单位特性调整,你游单位主要靠特性来平衡单位强度,功能,定位,节奏,有单位特性不好,不适合环境了太拉了,没有人用谁有会为这个单位消费升级呢,高级 5 6 7 8级部队特性开放呢,玩8编队纯兵种|战争2061 - 第14张冷门单位特性调整,你游单位主要靠特性来平衡单位强度,功能,定位,节奏,有单位特性不好,不适合环境了太拉了,没有人用谁有会为这个单位消费升级呢,高级 5 6 7 8级部队特性开放呢,玩8编队纯兵种|战争2061 - 第15张
赛不博光凌,火炮是因为减伤机制和反击,攻击延迟,存在最为畸形的单位,现在也就个buff工剧具车地位极其奇怪,要是去除过特性的话觉绝对没必要有火炮这个单位了射程和自动攻击某种方面上是不容许的所以只能从特性上入手了,寻路也是大问题,不能隔一格斜射明明格三角中间近就要寻远路打中间,我也不知道为什么,实际有什么区别嘛?隔岸也不能射程,明明也是差一个 明明能贴着一个打出2格的最远射程也不会有这种判定,特性属性低了护甲又太低被秒。冥思和游思也没有对其专门的加成来起飞。
可以每个单位都出独立的游思和冥思加成。
一级特性,每次攻击增加对机械单位25%的伤害,最高为5层,火炮什么地位,不加强,真没人主玩火炮了,天天大飞机工具车,又简单粗暴,二级特性,每次攻击会让编队内的所有光灵有25%或者每次攻击必定都概率随机攻击其他单位进行散射和折射,传递下个单位的概率也为25%,25%的概率瘫痪改单位,无法重复传递和瘫痪,持续3秒,每次所以光灵打一个单位,有时候是真浪费了,明明可以有更高的数量效果同时控制。三级特性,额50%进行散射折射,50%瘫痪单位,瘫痪时间降为1秒,快速石油消耗+25%,降低惩罚,或者直接取消了,复活了这样还好些。赛博和v8均匀个100%攻击加成。一个是建筑物,一个是机械然后均有aoe,和子功能一个aoe,一个概率瘫痪



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