重生之我在宋朝幫包公斷案——關於天命奇御二你或許不知道的故事


3樓貓 發佈時間:2022-01-24 21:27:46 作者:hjyx01 Language

在21年11月22日晚9點,一款名為《天命奇御2》的武俠遊戲發售了,這款賣相看起來毫不起眼的遊戲卻在各大遊戲討論圈子裡激起了不小的波瀾——有人徹夜研究裡面的支線任務怎麼做,有人不眠不休在那裡和NPC下圍棋,還有人在通宵研究怎麼進遊戲(沒錯,2080TI也有幾率眾生平等的卡死),那麼這款遊戲有什麼亮點,它背後的開發商又有著怎樣的趣事呢?下面就來帶大家走近這款作品的逸聞趣事與遊戲內容。

不想做遊戲的房地產公司不是好商人?

說到“甲山林”這個名字,可能有印象的朋友不多,因為這是一個位於臺灣的房地產開發公司,他們的官方網頁風格是這樣的:

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臺灣甲山林公司官網主頁

然而雖然身為房地產公司的高管,祝藝卻從小就有一顆喜愛遊戲的心,他在接受採訪時曾經表示:“從小自己就非常喜歡玩遊戲,如《俠客風雲傳》、《仙境傳說》、《石器時代》等都是讓他感到印象深刻的作品”,另一方面,祝藝對於遊戲行業有自己的看法:“現在遊戲業有資源的人,不見得想做遊戲。想做遊戲的人,則不一定有資源”,他覺得在目前的單機市場上,有想法的創作者和有資金的投資方之間存在著鴻溝,想要身體力行的改變這一點。而俗話說“念念不忘,必有迴響”,於是事業初成的祝藝決定投入億點資金做一個自己覺得好玩的遊戲——這就是甲山林娛樂的誕生。

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甲山林娛樂與CEO祝藝

沒有人想到的是:這個“無心插柳”的投資計劃居然擲地有聲:工作室的處女作選擇了武俠題材的《天命奇御》——這款遊戲在18年發行,雖然並沒有任何開發經驗作為積累,也沒有知名IP進行支撐,卻受到了廣大玩家的一致好評。它是一款在戰鬥、劇情、遊戲系統方面都有很多創新,在遊戲設計細節有著很多靈光乍現的出彩點的武俠遊戲新作。

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《天命奇御》的開發場景

玩法新奇,武俠味十足的《天命奇御》也給老宅留下了深刻的印象,於是三年以後當《天命奇御2》即將發售時,老宅第一時間關注並遊玩了這個遊戲,結果發現——簡直有毒,三年過去了,這房地產公司真是越來越會玩了。

從前我想要收後宮,現在我只想做個好人

提到武俠/仙俠遊戲,從《仙劍奇俠傳》的趙靈兒林月如到《古劍奇譚3》的雲無月岑纓為我們貢獻了一批批“女神”級別的角色,而在這些遊戲中獎喜愛的女角色們收入後宮也是玩家的一大樂趣,這份樂趣一直到《天命奇御》初代遊戲中也得到了傳承:

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《天命奇御》的後宮結局

但在《天命奇御2》中,甲山林“腦洞大開”,決定以“真人臨摹”來製作角色立繪,這以真人為參照不打緊,但要麼是參照物有問題,要麼是畫師有問題,做出來的結果讓我的心情是這樣的:從前我想要收後宮,現在我只想做個好人。

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《天命奇御2》面對眾佳麗我的心情

原因在哪呢?我們來看一眼《天命奇御2》的妹子群(這是原版立繪,部分立繪在後續已經進行了替換)——事實上由於立繪的美術風格原因大量玩家提出了質疑,製作組很有誠意的快速響應對任芸等角色的立繪火速做出了修改,但效果看起來是越改越糟,最後索性開放了自由選擇(是的,現在可以DIY妹子們的立繪了):

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《天命奇御2》的原版立繪實在是槽點滿滿

可能有人覺得左上的公孫妤不一定能打8分,但顏值是要看對比的——旁邊邊的寧芸(7分),這小背心配比基尼是認真的麼?在旁邊的殷芙,好吧性格還算可愛顏值也就6分了,至於第2排...emmm只能說難以評價,《天命奇御2》這款遊戲通過鬼神莫測的立繪治好了我多年以來愛開後宮的老毛病...

給老爹上墳能先給墓碑一掌再火燒貢品,我直呼內行

雖然立繪實在是槽點滿滿,但遊戲確實是非常好玩,體現在非常豐富的互動選項——在初代遊戲中,你給愛喝酒的師傅一壺酒就能跳過BOSS戰,這是非常符合邏輯也體現趣味性的設定。而在《天命奇御二》中,這個互動系統被大幅豐富為包含了“出示、點燃、運勁、破壞”四種互動方式的系統,遊戲的剛開始諸葛羽在親爹墓前祭拜時就可以選擇“敲擊”墓碑或者“點燃”供品,如果你選擇點燃供品,那麼還有臺詞:“爹啊,孩兒把這些菜燒給你了”,讓人忍俊不禁,同時你也可以選擇一掌從你爹的供品中“捎”走一塊生魚片,屬實是大孝子了。

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《天命奇御2》互動的可能性超乎想象

這種豐富的互動方式也伴隨了遊戲的全程——比如路邊上一隻鵝,你可以選擇敲暈了拔毛,也可以直接點燃把它變成燒鵝,這種互動的自由性和多樣性讓我有一些想到《神界:原罪》,雖然《天命奇御二》中的互動可能性還遠遠不能和馬桶塞子的經典名作相媲美,但也讓遊戲世界的探索感和趣味度十足。

關於我在河邊撿到的小石頭做了一串任務變成了絕世神兵這件事

與遊戲的互動玩法相匹配的是基於“流言”的任務系統——在這個喧鬧的武俠世界中,幾乎沒有一個單純作為木樁存在的NPC,只要是可以互動的角色,都會有一些提供了信息的臺詞,而這次臺詞中都隱含著一些任務相關的線索。

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與互動玩法相匹配的是基於流言的任務系統

幾乎所有的支線任務都有著精心的設計!很多任務都有著非常充實的流程,且任務與任務之間彼此關聯,存在著明確的任務鏈! 在最開始的長空村,就又一大堆任務和秘密是彼此關聯的:河邊撿到一塊小石頭可以和小男孩換貝殼→貝殼可以和小女孩換香包→香包可以幫老人治失眠獲得調理內息的藥→藥可以給阿猛治傷得到茶杯→茶杯可以給彩姨→然後你終於可以去開雞舍的寶箱了——但是,你以為這是一條任務鏈?並不是,其實是一個任務網,在其中的每一步都還關聯這其他的任務和事件...所以如果你是一個喜歡舔圖和發掘秘密的玩家,毫無疑問可以獲得無與倫比的快樂。

真相只有一個!名偵探諸葛羽的嘴炮探案傳奇

如果你是一個從標題開始認真看到現在的正經讀者,那麼現在已經快要報警了,因為——說好的包公呢?包公去哪了!那麼不要急,接下來終於輪到這部分的內容了:主角名為諸葛羽,故事發生在《三俠五義》的北宋仁宗年間——包拯、展昭、公孫策等知名人物也會作為重要角色存在。諸葛羽其父諸葛衛是一名含冤而逝的忠臣與大俠,如同片頭CG所示,在武藝初成之後,決定“剷除天下惡人惡事”。

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為剿滅抗天盟諸葛羽走上狹義之路

以剿滅前作中的反派“摩尼教”據點為引子,諸葛羽開始了他的蕩寇之路,不過在《天命奇御二》中的最大反派並不是“摩尼教”,而是一個來歷非常神秘,同時有著巨大野心的神秘組織“抗天盟”,這個組織不僅首領是誰迷霧重重,還有著“喜怒無常的千面伶相、富可敵國的三拐銀車、殺人無形的無聲賢士和大隱於市的九命怪將”四大護法。

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諸葛羽與展昭合力對抗抗天盟的護法“千面伶相”

這四大護法的真實身份同樣無人可知,唯一能瞭解到的就是這個組織手眼通天,以四大護法為首組織內高手如雲,且很多人隱藏在朝野之間。同時組織的形式詭異而縝密,想要扳倒這樣的抗天盟對於還是一個“江湖小蝦米”的諸葛羽來說毫無疑問難如登天。為了將抗天盟的惡人一網打盡,諸葛羽需要追查一本“惡人賬”的下落,而“惡人賬”在各種機緣巧合下落到了包拯手中,只是眾人並沒有解讀它的辦法,於是諸葛羽便與包拯手下的諸人合作,開始了一場“文武雙全”的冒險旅程。

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為了共同的目標諸葛羽與開封府一行人達成同盟

與包公為伍的話,除了ARPG形式的戰鬥,最重要的內容當然是斷案——遊戲中包含著大量的探案環節,探案之前你可以蒐集證據、思考其中的聯繫,然後用於“推敲”過程,這些線索的拼湊可能會“合二為一”揭露一些事實,也可能產生新的想法,而完成思考的過程後,這些證據可以類似於“言彈”一樣通過“出示”的方式對其他NPC的謊言發動“攻擊”。

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遊戲中的包公斷案

這些“探案”環節包含了正經的呈堂審理,比如作為“包公案”中名案件的“陳世美”案就是我們在開封府要處理的第一個案件,也包含了眾多的偶遇糾紛。相對於一般的武俠遊戲而言,本作“鬥智”的成分顯然要更充足一些。

老婆死了,來盤昆特牌..不,圍棋吧

在遊戲中的套娃小遊戲是現在遊戲中的常規套路,比如《巫師3》中的“老婆死了?來局昆特牌吧兄弟”。在《天命奇御2》中也有這樣的設定,其中的小遊戲是圍棋,可以找到很多“棋手”來完成各種“詰棋”挑戰(可以視為象棋的殘局),在長空村可以學到“氣”、“眼”、“打劫”、“做活”這樣一些基本概念和各種“棋形”的基礎應對方式,然後可以將這些技巧組合運營去挑戰分佈在整個遊戲世界中的棋手——你別說,這對於圍棋新人來說還真是有點難,於是出現了天命奇御玩家佔領圍棋吧的盛景。

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天命奇御2玩家佔領圍棋吧

由於短時間求助帖太多,吧內還有老棋友質疑是不是軟廣告來了,結果有人表明,真不是軟廣告,部分題目還有點難度:

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圍棋吧老棋友表示遊戲裡的題還真有點東西

其實難歸難,真掌握了還是蠻有趣的。一開始要下棋我是拒絕的,但後來學會了基礎技巧居然有點欲罷不能,果然圍棋作為國粹它的獨特魅力是難以抵擋的——“圍棋下起來真上癮,夢迴昆特牌,父親是什麼,抗天盟是什麼,塵埃罷了,而我,心懷(宇宙)圍棋”。

結語:聞起來臭,吃起來香,不得不品嚐

總的來說,《天命奇御二》的完成度與內容質量都大幅超越了我的預期:遊戲將“互動”的樂趣做到了極致,又將這些樂趣分散到了極致堆料的任務網中,這種把幾乎所有資源都投入到“可玩性”內容的做法毫無疑問有一些反潮流而行——雖然副作用也很明顯,就是賣相粗糙小問題也很多,會讓人“痛並快樂著”。但是會讓我這樣的RPG老炮沉迷其中,這也是我自《開拓者正義之怒》後最為“上頭”的一款遊戲,也讓我十分期待遊戲後續的拓展內容——只是記得先換一個畫師。


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