文/GameForce 編輯/碎長
日式RPG曾經是眾多玩家的最愛,尤其是經歷過上世紀末期主機的老玩家,當時眾多廠商紛紛推出自家的王牌作品,說起每個硬件平臺的大作,日式RPG是絕對不能缺席的。時至今日雖然這個歷史悠久的玩法已經不是玩家關注的焦點,但有幾個品牌仍然在以各種形式延續,其中南夢宮的傳說系列至今已有近三十年曆史,先後推出多部遊戲都飽受歡迎。
本期我們要回顧的,在整個系列中有著重要地位,更是使得該系列在這代主機平臺畫上了圓滿句號,後來移植到3DS掌機後同樣表現出色,還有著眾多周邊產品加持——這就是傳說系列十週年紀念作品《深淵傳說》(Tales of the Abyss)。
1995年12月15日,SFC版《幻想傳說》發售,從此開啟了全新的系列,經歷了SFC和PS兩代主機後,南夢宮的傳說系列憑藉眾多簡單易上手的玩法系統,開始邁入到頂級RPG行列,《深淵傳說》是第8部正統作品,玩家對於這款有著紀念意義的作品充滿了期待,本作與前作《遺蹟傳說》(Tales of Legendia)僅間隔不到四個月。
2005年12月15日,《深淵傳說》正式在PS2主機發售,遊戲採用了3D多邊形+卡通渲染畫風,可旋轉視角讓玩家有了更多探索世界的樂趣,鮮明的色彩繼承了系列傳統,場景和人物識別度很高,在當時PS2主機性能已經被挖掘到極致的環境下,本作的畫面表現達到了系列新的巔峰。
遊戲的故事設定在奧爾德蘭特行星,年輕的金拉斯坎(Kimlascan)貴族盧克(Luke)七年前被馬爾庫斯(Malkuth)帝國綁架,在此之前他的生活沒有任何記憶,由於擔心他的安全,父母此後禁止他離開豪宅,他變得被寵壞了,對豪宅圍牆外的世界一無所知。只有三個人被盧克視為朋友:凱(Guy),他的忠實護衛;範(Van),神聖騎士團的指揮官,也是盧克的劍術老師;娜塔莉亞(Natalia),金拉斯坎的公主,和盧克是青梅竹馬,但是盧克已經不記得兩人之間曾經的承諾。
然而盧克平靜的生活很快就被打破,一個名叫提亞(Tear)的女子闖入了豪宅,盧克和範與其發生衝突,意外被超時空傳送,來到了馬爾庫斯,這裡正和金拉斯坎處在戰爭邊緣。盧克和提亞遇到了騎士團首領伊昂、馬爾庫斯軍官傑德和守護者安妮絲,傑德和安妮絲正在護送伊昂前往金拉斯坎遞交和平信,希望避免莫斯大師試圖發動的戰爭,於是向盧克尋求幫助。正當盧克準備作出決定時,號稱“六神將”的騎士團成員襲擊了團隊,幸虧凱及時趕到設法脫險,凱在盧克失蹤之後一直在尋找他,然後被導演安排在這裡巧遇。
冒險過程中盧克經歷了嚴重的頭痛,還聽到了幻覺聲音,甚至出現了身體失控,也慢慢得知自己當年被綁架的真相,金拉斯坎想把他培養成發動戰爭的武器,而他自己只想避免戰爭去世界各地冒險,最終盧克在遊戲中也找到了屬於自己的命運歸宿。
生動的角色塑造是系列優良傳統,《深淵傳說》自然也不例外,眾多鮮明的形象加上知名聲優配音,給玩家帶來了動畫電影式流程體驗,令人印象深刻。
男主角盧克(Luke),金拉斯坎貴族公爵的獨生子,唯一的興趣是劍術,年幼的時候被敵國誘拐,表面上是被關在豪宅中圈養的公子,實際上是當年製造出來的能力弱化的克隆複製人,而真正的盧克在遊戲流程中也會出現。聲優是鈴木千尋,代表作品包括《網球王子》神尾明等。
提亞(Tear),沉著堅強的女音律師,外表印象非常冷靜,她的真實身份是範的妹妹,同時也知道盧克童年經歷的真相。聲優是野上由加奈,代表作品包括《遊戲王》野坂美穗、《偵探學園Q》冰月遊裡等。
傑德(Jade),馬爾庫斯帝國軍大佐師團長,也是現任皇帝的心腹,看似平和的外表下隱藏著極深的城府,超強的頭腦使其在政治軍事領域成就不凡,還發明瞭克隆複製人技術。聲優是子安武人,代表作品包括《新世紀福音戰士》青葉茂、《頭文字D》高橋良介、《銀魂》高杉晉助等。
凱(Guy),年幼時以護衛身份進入到盧克家,其真正目的是復仇,之後發現眼前的盧克只是複製品,最終放棄仇恨和毫不知情的盧克成為朋友。聲優是松本保典,代表作品包括《橫山光輝三國志》曹操、《頭文字D》秋山涉、《哆啦A夢》野比伸助等。
娜塔莉亞(Natalia),金拉斯坎達公主,身為王室成員對自己的國民非常熱愛,責任感很強,在民眾中有著很高的聲望,冒險隊伍中主要負責遠程弓箭,料理手藝很差。聲優是根谷美智子,代表作品包括《頭文字D》佐藤真子、《全金屬狂潮》梅麗莎等。
伊昂(Ion),看起來像女生的男孩,但擁有強大的力量,真實身份同樣是複製人。聲優是大谷育江,代表作品包括《名偵探柯南》圓谷光彥、《寶可夢》皮卡丘等。
傳說系列最具代表性的特色系統,莫過於類似街機動作遊戲的手動戰鬥,從初代《幻想傳說》的“線性動作戰鬥系統”(Linear Motion Battle System,簡稱LMBS)開始,每部作品都有改進,並衍生出更長更復雜的新名詞,這也成了傳說玩家一個經典梗。這次的《深淵傳說》進化為“彈性範圍線性運動戰鬥系統”( Flex Range Linear Motion Battle System,簡稱FR-LMBS),這套系統提供了一個選項,允許角色在整個戰場上漫遊,玩家可以通過特定按鍵激活。
這種比較自由的方式給了玩家更豐富的策略選擇,能夠用手動方式避開各種攻擊,但是和3D實時戰鬥有著本質區別,因為人物在自由移動時不能攻擊,需要先取消漫遊狀態,攻擊時角色和敵人仍然處於同一條戰線上,可以沿著這條線向前或向後移動,仍然保持了傳說系列線性戰鬥的傳統。
另一個重要的變化,就是攻擊目標變得靈活,在以往的傳說系列遊戲中,角色如果使用技能,必須要鎖定一個對象,即使是範圍效果技能,也必須以某人為中心。而在《深淵傳說》中,玩家可以相對自由地選擇技能目標,即使是空地也可以使用,對於那些大範圍的技能,可以通過預判敵人的行動,用類似陷阱的方式造成傷害最大化,對玩家的即時操作提出了更高要求。
此外玩家在戰鬥中如果使用元素技能,累積到一定程度後,就會在場地內形成“元素領域”,在這塊區域內使用特定技能,威力會有明顯強化,不過敵人同樣也有這個功能。此外每場戰鬥結束後,會根據玩家表現獲得Grade點數,通關之後的二週目可以獲得額外加成。
遊戲提供了類似無雙的Over Limit功能,玩家如果打出連擊或暴擊OL能量槽就會快速增長,攢滿之後可以進入到OL狀態,不僅人物能力提升,更是可以使用隱藏的技能。本作中玩家有了更靈活的選擇,OL狀態需要手動開啟,你可以一直攢著留到關鍵時刻使用。
本作還有很多吸引人的特色系統,例如玩家可以在整個遊戲中收集各種食材,並在戰鬥之間組合這些食材來烹飪食譜,每個配方都有不同的效果,例如恢復HP提升攻擊力等,每個角色都有自己的烹飪技能水平,食譜可能或多或少有效,具體取決於誰來烹飪;玩家在通關過程中,還能獲得多種頭銜稱號,裝備頭銜可以產生各種不同的效果,包括戰鬥屬性以及角色服裝等;遊戲還有類似MMORPG的經濟系統,故事情節事件和玩家採取的行動都可能產生影響,讓物品價格發生變化或更難以購買,在不同地區之間倒賣物品賺錢也是重要樂趣;最後為了照顧不同水平的玩家,有四級不同的難度可選,沒有接觸過JRPG的新人也能順利通關。
與系列前幾作相對簡單明快的情節相比,本作打造出了有著複雜歷史的龐大世界觀,這也讓遊戲故事變得比較難懂,好在之後官方推出了同名動畫作品,一共26集,大部分角色都是遊戲中原配聲優,同時採用了相同的主題曲。動畫內容完善了遊戲中很多細節,對於塑造人物形象幫助很大,此外還有小說、漫畫、攻略集、原畫集等豐富的周邊產品。
《深淵傳說》發售後表現不俗,PS2版在日本地區取得了57萬套銷量,在當時RPG市場嚴重退化的環境下,這樣的成績難得可貴,也是給傳說系列十歲生日獻上了一份厚禮,此後還移植到3DS掌機,這個移植版全球銷量86萬套。時至今日這款南夢宮傾力打造的JRPG精品,仍然有眾多愛好者以模擬器形式重溫回顧,而傳說系列遊戲也在本作之後,繼續追求更大的進化發展。
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