【PC游戏】传说系列十周年纪念作!《深渊传说》有何特别之处?


3楼猫 发布时间:2023-09-24 21:18:11 作者:碎碎念工坊 Language

文/GameForce  编辑/碎长

日式RPG曾经是众多玩家的最爱,尤其是经历过上世纪末期主机的老玩家,当时众多厂商纷纷推出自家的王牌作品,说起每个硬件平台的大作,日式RPG是绝对不能缺席的。时至今日虽然这个历史悠久的玩法已经不是玩家关注的焦点,但有几个品牌仍然在以各种形式延续,其中南梦宫的传说系列至今已有近三十年历史,先后推出多部游戏都饱受欢迎。

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本期我们要回顾的,在整个系列中有着重要地位,更是使得该系列在这代主机平台画上了圆满句号,后来移植到3DS掌机后同样表现出色,还有着众多周边产品加持——这就是传说系列十周年纪念作品《深渊传说》(Tales of the Abyss)。

1995年12月15日,SFC版《幻想传说》发售,从此开启了全新的系列,经历了SFC和PS两代主机后,南梦宫的传说系列凭借众多简单易上手的玩法系统,开始迈入到顶级RPG行列,《深渊传说》是第8部正统作品,玩家对于这款有着纪念意义的作品充满了期待,本作与前作《遗迹传说》(Tales of Legendia)仅间隔不到四个月。

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2005年12月15日,《深渊传说》正式在PS2主机发售,游戏采用了3D多边形+卡通渲染画风,可旋转视角让玩家有了更多探索世界的乐趣,鲜明的色彩继承了系列传统,场景和人物识别度很高,在当时PS2主机性能已经被挖掘到极致的环境下,本作的画面表现达到了系列新的巅峰。

游戏的故事设定在奥尔德兰特行星,年轻的金拉斯坎(Kimlascan)贵族卢克(Luke)七年前被马尔库斯(Malkuth)帝国绑架,在此之前他的生活没有任何记忆,由于担心他的安全,父母此后禁止他离开豪宅,他变得被宠坏了,对豪宅围墙外的世界一无所知。只有三个人被卢克视为朋友:凯(Guy),他的忠实护卫;范(Van),神圣骑士团的指挥官,也是卢克的剑术老师;娜塔莉亚(Natalia),金拉斯坎的公主,和卢克是青梅竹马,但是卢克已经不记得两人之间曾经的承诺。

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然而卢克平静的生活很快就被打破,一个名叫提亚(Tear)的女子闯入了豪宅,卢克和范与其发生冲突,意外被超时空传送,来到了马尔库斯,这里正和金拉斯坎处在战争边缘。卢克和提亚遇到了骑士团首领伊昂、马尔库斯军官杰德和守护者安妮丝,杰德和安妮丝正在护送伊昂前往金拉斯坎递交和平信,希望避免莫斯大师试图发动的战争,于是向卢克寻求帮助。正当卢克准备作出决定时,号称“六神将”的骑士团成员袭击了团队,幸亏凯及时赶到设法脱险,凯在卢克失踪之后一直在寻找他,然后被导演安排在这里巧遇。

冒险过程中卢克经历了严重的头痛,还听到了幻觉声音,甚至出现了身体失控,也慢慢得知自己当年被绑架的真相,金拉斯坎想把他培养成发动战争的武器,而他自己只想避免战争去世界各地冒险,最终卢克在游戏中也找到了属于自己的命运归宿。

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生动的角色塑造是系列优良传统,《深渊传说》自然也不例外,众多鲜明的形象加上知名声优配音,给玩家带来了动画电影式流程体验,令人印象深刻。

男主角卢克(Luke),金拉斯坎贵族公爵的独生子,唯一的兴趣是剑术,年幼的时候被敌国诱拐,表面上是被关在豪宅中圈养的公子,实际上是当年制造出来的能力弱化的克隆复制人,而真正的卢克在游戏流程中也会出现。声优是铃木千寻,代表作品包括《网球王子》神尾明等。

提亚(Tear),沉着坚强的女音律师,外表印象非常冷静,她的真实身份是范的妹妹,同时也知道卢克童年经历的真相。声优是野上由加奈,代表作品包括《游戏王》野坂美穗、《侦探学园Q》冰月游里等。

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杰德(Jade),马尔库斯帝国军大佐师团长,也是现任皇帝的心腹,看似平和的外表下隐藏着极深的城府,超强的头脑使其在政治军事领域成就不凡,还发明了克隆复制人技术。声优是子安武人,代表作品包括《新世纪福音战士》青叶茂、《头文字D》高桥良介、《银魂》高杉晋助等。

凯(Guy),年幼时以护卫身份进入到卢克家,其真正目的是复仇,之后发现眼前的卢克只是复制品,最终放弃仇恨和毫不知情的卢克成为朋友。声优是松本保典,代表作品包括《横山光辉三国志》曹操、《头文字D》秋山涉、《哆啦A梦》野比伸助等。

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娜塔莉亚(Natalia),金拉斯坎达公主,身为王室成员对自己的国民非常热爱,责任感很强,在民众中有着很高的声望,冒险队伍中主要负责远程弓箭,料理手艺很差。声优是根谷美智子,代表作品包括《头文字D》佐藤真子、《全金属狂潮》梅丽莎等。

伊昂(Ion),看起来像女生的男孩,但拥有强大的力量,真实身份同样是复制人。声优是大谷育江,代表作品包括《名侦探柯南》圆谷光彦、《宝可梦》皮卡丘等。

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传说系列最具代表性的特色系统,莫过于类似街机动作游戏的手动战斗,从初代《幻想传说》的“线性动作战斗系统”(Linear Motion Battle System,简称LMBS)开始,每部作品都有改进,并衍生出更长更复杂的新名词,这也成了传说玩家一个经典梗。这次的《深渊传说》进化为“弹性范围线性运动战斗系统”( Flex Range Linear Motion Battle System,简称FR-LMBS),这套系统提供了一个选项,允许角色在整个战场上漫游,玩家可以通过特定按键激活。

这种比较自由的方式给了玩家更丰富的策略选择,能够用手动方式避开各种攻击,但是和3D实时战斗有着本质区别,因为人物在自由移动时不能攻击,需要先取消漫游状态,攻击时角色和敌人仍然处于同一条战线上,可以沿着这条线向前或向后移动,仍然保持了传说系列线性战斗的传统。

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另一个重要的变化,就是攻击目标变得灵活,在以往的传说系列游戏中,角色如果使用技能,必须要锁定一个对象,即使是范围效果技能,也必须以某人为中心。而在《深渊传说》中,玩家可以相对自由地选择技能目标,即使是空地也可以使用,对于那些大范围的技能,可以通过预判敌人的行动,用类似陷阱的方式造成伤害最大化,对玩家的即时操作提出了更高要求。

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此外玩家在战斗中如果使用元素技能,累积到一定程度后,就会在场地内形成“元素领域”,在这块区域内使用特定技能,威力会有明显强化,不过敌人同样也有这个功能。此外每场战斗结束后,会根据玩家表现获得Grade点数,通关之后的二周目可以获得额外加成。

游戏提供了类似无双的Over Limit功能,玩家如果打出连击或暴击OL能量槽就会快速增长,攒满之后可以进入到OL状态,不仅人物能力提升,更是可以使用隐藏的技能。本作中玩家有了更灵活的选择,OL状态需要手动开启,你可以一直攒着留到关键时刻使用。

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本作还有很多吸引人的特色系统,例如玩家可以在整个游戏中收集各种食材,并在战斗之间组合这些食材来烹饪食谱,每个配方都有不同的效果,例如恢复HP提升攻击力等,每个角色都有自己的烹饪技能水平,食谱可能或多或少有效,具体取决于谁来烹饪;玩家在通关过程中,还能获得多种头衔称号,装备头衔可以产生各种不同的效果,包括战斗属性以及角色服装等;游戏还有类似MMORPG的经济系统,故事情节事件和玩家采取的行动都可能产生影响,让物品价格发生变化或更难以购买,在不同地区之间倒卖物品赚钱也是重要乐趣;最后为了照顾不同水平的玩家,有四级不同的难度可选,没有接触过JRPG的新人也能顺利通关。

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与系列前几作相对简单明快的情节相比,本作打造出了有着复杂历史的庞大世界观,这也让游戏故事变得比较难懂,好在之后官方推出了同名动画作品,一共26集,大部分角色都是游戏中原配声优,同时采用了相同的主题曲。动画内容完善了游戏中很多细节,对于塑造人物形象帮助很大,此外还有小说、漫画、攻略集、原画集等丰富的周边产品。

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《深渊传说》发售后表现不俗,PS2版在日本地区取得了57万套销量,在当时RPG市场严重退化的环境下,这样的成绩难得可贵,也是给传说系列十岁生日献上了一份厚礼,此后还移植到3DS掌机,这个移植版全球销量86万套。时至今日这款南梦宫倾力打造的JRPG精品,仍然有众多爱好者以模拟器形式重温回顾,而传说系列游戏也在本作之后,继续追求更大的进化发展。

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