《無感染區》:在“真實地圖”裡生存打殭屍


3樓貓 發佈時間:2023-10-24 15:19:26 作者:林大貓 Language

 

《無感染區》:在“真實地圖”裡生存打殭屍-第0張

銳意新作

玩過Jutsu Games之前兩部《911接線員》和《112接線員》,還挺有意思的,這部《無感染區》也期待了挺久的。現在剛推出的序章,是免費永久開放的,如果對這款遊戲感興趣,可以先試下序章。

相比於玩的比較多的拿槍打殭屍(《死亡空間》)或者與殭屍肉搏(《消逝的光芒》),俯視角的末日建造打殭屍遊戲確實在刺激感上要稍遜一籌。不過,這種末日建造經營的遊戲,提供的是另一種不同的感受——即“步步為營”建造堡壘的安心感。

 

《無感染區》:在“真實地圖”裡生存打殭屍-第1張

 

真實地圖

本作最大的噱頭,自然就是以真實地圖構造的場景了。宣稱是可以任選地點,不過目前在序章無法自選,而是提供了六個固定的區域(美國的克羅夫頓、法國的第戎、英國的劍橋、德國的滕普林、中國的金華和泰州)供玩家遊玩。

要說這個真實地圖的優勢是啥,一是熟悉感,能看到家門口的地形、街道名稱,增加一定的代入感;二是現實地形的複雜度肯定比你臆想出來的地形要更加複雜。

《無感染區》:在“真實地圖”裡生存打殭屍-第2張

或許正式版,直接在自己所居住的城市“身臨其境”打殭屍,在自家樓上建立基地,也不是夢了。

 

RTS主體玩法

遊戲一開始可以選擇難度,不過是通過三個選項來控制的:“人員”選項越高,給的初始人數越多;“資源”選項越高,資源量就越多;集群數量越低,感染者的單個部隊數量就越低。

本作有點類似RTS的主體玩法,提供了兩部分的遊戲內容:

一是白天的勞作和建造。玩家白天能夠在帶問號的房子上建造新的功能性建築,比如建造倉庫、避難所等等;同時也能派遣工人去搬磚頭和砍樹,獲取更多資源。同時,也需要建造一些防禦工事來應對晚上的襲擊。

 

《無感染區》:在“真實地圖”裡生存打殭屍-第3張

《無感染區》:在“真實地圖”裡生存打殭屍-第4張

 

同時,本作也和一些常規的建造經營一樣,可以通過人員的配比來決定建造或者採集的人數。

 

《無感染區》:在“真實地圖”裡生存打殭屍-第5張

二是夜晚的戰鬥部分。在晚上會刷新感染者甚至屍潮,在街道里四處遊蕩,玩家需要讓戰鬥小隊駐紮在建築裡(比較推薦)或者去街上游擊,甚至能開車直接撞上去!戰鬥部分的內容目前來看做的比較簡單,沒有特別多微操的部分。

 

《無感染區》:在“真實地圖”裡生存打殭屍-第6張

《無感染區》:在“真實地圖”裡生存打殭屍-第7張

所以,本作的白天和黑夜相當於把RTS的建造經營、即時戰鬥兩部分拆開,各司其職,各行其道。

在序章中,提供了4-11月總共8個月的遊戲時間,不過不是真的8個月240天,而是8天。

 

資源獲取

把這一部分挑出來講,是因為這部分確實比較重要。除了建造和採集,還有一個比較重要的事情,就是派遣戰鬥部隊去地圖上有著標記的地方獲取額外資源,比如食物、槍火、醫療、車輛、科技、人口等等。這在前期非常重要,因為在未解鎖一些後續內容的時候(比如食物之於農場等獲取食物的建築),這些資源就是維持生計的重要源泉。

 

《無感染區》:在“真實地圖”裡生存打殭屍-第8張

 

未來可期

這種題材的做的好的比較少,本作目前的內容,真實地圖的創意能讓人饒有興致地玩下去,而白天黑夜輪轉的經營、戰鬥部分也做得很細緻,各種類型的建築琳琅滿目,雖然戰鬥部分比較簡單,點擊邏輯稍顯拖沓,但總體來看還是一部未來可期的打殭屍生存經營遊戲,也期待完整版如下圖的內容呈現。

 

《無感染區》:在“真實地圖”裡生存打殭屍-第9張


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