《无感染区》:在“真实地图”里生存打僵尸


3楼猫 发布时间:2023-10-24 15:19:26 作者:林大猫 Language

 

《无感染区》:在“真实地图”里生存打僵尸-第0张

锐意新作

玩过Jutsu Games之前两部《911接线员》和《112接线员》,还挺有意思的,这部《无感染区》也期待了挺久的。现在刚推出的序章,是免费永久开放的,如果对这款游戏感兴趣,可以先试下序章。

相比于玩的比较多的拿枪打僵尸(《死亡空间》)或者与僵尸肉搏(《消逝的光芒》),俯视角的末日建造打僵尸游戏确实在刺激感上要稍逊一筹。不过,这种末日建造经营的游戏,提供的是另一种不同的感受——即“步步为营”建造堡垒的安心感。

 

《无感染区》:在“真实地图”里生存打僵尸-第1张

 

真实地图

本作最大的噱头,自然就是以真实地图构造的场景了。宣称是可以任选地点,不过目前在序章无法自选,而是提供了六个固定的区域(美国的克罗夫顿、法国的第戎、英国的剑桥、德国的滕普林、中国的金华和泰州)供玩家游玩。

要说这个真实地图的优势是啥,一是熟悉感,能看到家门口的地形、街道名称,增加一定的代入感;二是现实地形的复杂度肯定比你臆想出来的地形要更加复杂。

《无感染区》:在“真实地图”里生存打僵尸-第2张

或许正式版,直接在自己所居住的城市“身临其境”打僵尸,在自家楼上建立基地,也不是梦了。

 

RTS主体玩法

游戏一开始可以选择难度,不过是通过三个选项来控制的:“人员”选项越高,给的初始人数越多;“资源”选项越高,资源量就越多;集群数量越低,感染者的单个部队数量就越低。

本作有点类似RTS的主体玩法,提供了两部分的游戏内容:

一是白天的劳作和建造。玩家白天能够在带问号的房子上建造新的功能性建筑,比如建造仓库、避难所等等;同时也能派遣工人去搬砖头和砍树,获取更多资源。同时,也需要建造一些防御工事来应对晚上的袭击。

 

《无感染区》:在“真实地图”里生存打僵尸-第3张

《无感染区》:在“真实地图”里生存打僵尸-第4张

 

同时,本作也和一些常规的建造经营一样,可以通过人员的配比来决定建造或者采集的人数。

 

《无感染区》:在“真实地图”里生存打僵尸-第5张

二是夜晚的战斗部分。在晚上会刷新感染者甚至尸潮,在街道里四处游荡,玩家需要让战斗小队驻扎在建筑里(比较推荐)或者去街上游击,甚至能开车直接撞上去!战斗部分的内容目前来看做的比较简单,没有特别多微操的部分。

 

《无感染区》:在“真实地图”里生存打僵尸-第6张

《无感染区》:在“真实地图”里生存打僵尸-第7张

所以,本作的白天和黑夜相当于把RTS的建造经营、即时战斗两部分拆开,各司其职,各行其道。

在序章中,提供了4-11月总共8个月的游戏时间,不过不是真的8个月240天,而是8天。

 

资源获取

把这一部分挑出来讲,是因为这部分确实比较重要。除了建造和采集,还有一个比较重要的事情,就是派遣战斗部队去地图上有着标记的地方获取额外资源,比如食物、枪火、医疗、车辆、科技、人口等等。这在前期非常重要,因为在未解锁一些后续内容的时候(比如食物之于农场等获取食物的建筑),这些资源就是维持生计的重要源泉。

 

《无感染区》:在“真实地图”里生存打僵尸-第8张

 

未来可期

这种题材的做的好的比较少,本作目前的内容,真实地图的创意能让人饶有兴致地玩下去,而白天黑夜轮转的经营、战斗部分也做得很细致,各种类型的建筑琳琅满目,虽然战斗部分比较简单,点击逻辑稍显拖沓,但总体来看还是一部未来可期的打僵尸生存经营游戏,也期待完整版如下图的内容呈现。

 

《无感染区》:在“真实地图”里生存打僵尸-第9张


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