《NeonWhite》——不被定義的“究極縫合怪”


3樓貓 發佈時間:2022-09-19 09:52:25 作者:小海綿Tech Language

《NeonWhite》——不被定義的“究極縫合怪”-第0張

作者 | Goth-octopus

文字編輯 | 悲傷豆芽菜

專業編輯 | 沐澤

排版 | 霧以淚聚

審核 | 芙蓉蛋蛋

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2022年7月7日,媒體評分網站Metacritic公佈了2022年上半年最佳遊戲排行,前三名分別為《艾爾登法環》、《史丹利的預言:終極豪華版》和《NeonWhite》。


《NeonWhite》——不被定義的“究極縫合怪”-第1張


《NeonWhite》——不被定義的“究極縫合怪”-第2張


《NeonWhite》——不被定義的“究極縫合怪”-第3張

宮崎老賊常年在神壇爬上爬下,《艾爾登法環》入圍不足為奇;《史丹利的預言》原版在國外也是有口皆碑,重製後再獲佳績也是意料之內。唯獨這名不見經傳的《NeonWhite》,彷彿四下無人處竄出的一匹黑馬。相信你一定好奇《NeonWhite》是怎樣的一款遊戲,不要著急,我們先來看一段《NeonWhite》的通關視頻。

看完這段視頻,你一定會發現兩個不對勁的地方:

1.  這種遊戲類型似乎從沒見過,但卻有一種熟悉感。

2.  第二遍的通關方式不是耍賴皮麼?

之所以有這種熟悉感,是因為《NeonWhite》是一個“縫合怪”。

自1972年第一款電子遊戲《PONG》問世以來,我們已經構思出了幾百種遊戲類型。時至今日,新的遊戲類型的問世逐漸放慢腳步,很多遊戲開發者開始以“縫合”的方式去做新遊戲,也就是我們常說的“縫合怪”。“縫合怪”是一把雙刃劍:縫合得好,那叫“集大成者”,是豐富內容、增加樂趣,就如《鹽與避難所》也能讓魂類玩家交口稱讚。縫合得不好,那叫“抄襲”,是思維固化、偷工減料,正如早期飽受爭議的《原神》(現在已經有了自己的特色)。


然而《NeonWhite》可不是個普通的“縫合怪”,而是“究極縫合怪”——它縫合的實在太多了!作為一個小體量的獨立遊戲,《NeonWhite》竟然縫合了跑酷、卡牌、射擊、策略如此之多還全無繁雜之感,反而清新俊逸又激情四溢。其中原因,且看下文。


跑酷、射擊是《NeonWhite》的主體部分,但卻做的並不出奇。主角White的渾身解數就是普普通通的跑和跳:跑的不算快,跳的不算高;它的射擊判定則是十分寬鬆,被射擊的目標也都是固定靶,你甚至不需要考慮填充子彈和槍械抖動。與之相比,大部分的跑酷遊戲的主角都能力超群;大部分射擊遊戲則有著更為複雜的槍械繫統那為什麼《Neon White》製作人要選擇這樣的設計?一方面是跑酷的風馳電掣和射擊的百步穿楊難以兼得,另一方面是要為這個遊戲的核心服務。


卡牌、策略才是這個遊戲的核心。《NeonWhite》的所有槍械都只是一張卡片,每張卡片不光可以作為槍械使用,還可以棄卡獲得一個技能。例如視頻中的“斬妖除魔”是衝鋒槍,也可以棄卡發射一個光球,消滅成群惡魔同時彈射自己;“步步躍升”是手槍,也可以棄卡獲得一段跳躍。沒有強大的技能何妨?卡牌在手,White也能和其他遊戲主角一樣在地圖中華麗穿梭。


《NeonWhite》——不被定義的“究極縫合怪”-第4張

至於耍賴抄近道,這才是《NeonWhite》玩法的核心所在,也是《NeonWhite》融合策略遊戲的表現。當你在常規路線通關後,你會發現通關時間相比於最高評分“王牌”還可以大大壓縮。合理操作、卡牌規劃加上非常規路線,可以讓你一次次更快地衝過終點線。《NeonWhite》為了激發玩家的想象力和創新路線,還設置了“世界排行榜”這一功能。也許排行榜首端那幾位通過Bug或外掛實現0秒通關的“大佬”,便是《NeonWhite》的獨特競速精神“最貼切”的體現吧!


至此,我認為《NeonWhite》的融合都是成功的,跑酷、射擊、卡牌、策略相輔相成,甚至可以說是形成了一種不被定義的新遊戲類型。憑藉優秀的玩法,《NeonWhite》也在Steam收穫了98%的好評率


《NeonWhite》——不被定義的“究極縫合怪”-第5張


《Neon White》的縫合這就結束了麼?離結束還遠著呢!

《NeonWhite》為了補充遊戲設定,完善遊戲的世界觀,還縫合了Galgame(美少女遊戲)作為主要關卡外的遊戲類型。遊戲中,人死後會化為Neon進入天國等待審判,每年也會有大量的惡魔同至,因此天國安排Neon們狩獵惡魔,並根據表現進行排名,最終審判的結果將會由Neon們的排名決定,比如第一名有機會暫留天國,享受主教的待遇。遊戲的主角White進入天國後失憶,隨著與Yellow、Violet、Red、Green的互動,他的記憶不斷恢復,天國的陰謀也逐漸浮出水面。


《NeonWhite》——不被定義的“究極縫合怪”-第6張

《NeonWhite》的遊戲設定奇趣橫生,但實際的故事卻不盡人意。遊戲中的五位主要角色本是一個殺手團隊,但因為隊長Green復仇心切,開展了一次無異於自殺的行動,最終全軍覆滅。White正如他的名字一樣,是個缺少主見的和事佬;Yellow是White出生入死的好兄弟,可是出場不久就替White擋刀子領了便當;Violet是個二五仔,生前沒有得到Green的認可,因此在死後多次計劃迫害其他人,企圖重獲認可;Red則是White的女友,一直支持White。這些角色的設定本身沒有問題,但是與主線劇情關係不強,因此主線的發展總是讓人感到莫名其妙,而支線劇情過分追求與角色設定貼合,給人一種生拉硬靠的尷尬感受。


除此之外,我認為《Neon White》雖然在試圖縫合Galgame,但卻沒有把握到它的精髓。就我個人而言,Galgame最吸引人的地方是參與感,一款優秀的Galgame能夠把玩家帶入其中,玩家以一己之力的選擇能夠控制故事的發展方向。《NeonWhite》顯然沒有做到這一點,玩家自始至終都如局外人一般。也許製作人也意識到了一些問題,於是在遊戲的結局他讓玩家代替White選擇是否寬恕故人。但一個簡單的選擇來得太容易了,製作人為了讓玩家感受到抉擇的困難,又給寬恕的真結局增加了一個限制條件——達成禮物全收集。我個人不認為這是一個明智的決定,這讓一款本來能夠給人帶來快感的遊戲變得很肝,再加上游戲後期的難度和重複度較高,很容易讓玩家產生厭煩的情緒。


《NeonWhite》——不被定義的“究極縫合怪”-第7張

不過它的Galgame部分也並非全然不盡人意,至少畫風是賞心悅目的。有趣的是,該遊戲的畫風也有很強的融合成分,你從中可以看到美漫和日漫的影子,天國主教甚至被畫成了禿頭和尚!


《NeonWhite》——不被定義的“究極縫合怪”-第8張

總的來說,《NeonWhite》是一款很優秀的遊戲。因為大部分玩家體驗這款遊戲,都不會把它當作一款Galgame來玩,我們大可以用“瑕不掩瑜”來形容它。

與此同時,《NeonWhite》這匹黑馬也引起了我的思考:在這個同質化嚴重的時代,如何做出有新意的遊戲?《NeonWhite》給出的答案是:打破類型限制,做創新的玩法。3A大作好比大餐,每天都吃,大部分人難以消受;理念過於超前的遊戲好比怪味美食,能夠接受的永遠都是少數人;而推陳出新的獨立遊戲,有著較為普遍的類型和多樣的玩法,就好比琳琅滿目的小零食,讓人怎麼都吃不夠,因為每一次都是不同的口味。作為一名玩家,我所希望的便是獨立遊戲製作人能多多推出“小零食”,以其多姿多彩豐富大家的生活,以其小小的差異化對抗世界的同質化。

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