《NeonWhite》——不被定义的“究极缝合怪”


3楼猫 发布时间:2022-09-19 09:52:25 作者:小海绵Tech Language

《NeonWhite》——不被定义的“究极缝合怪”-第0张

作者 | Goth-octopus

文字编辑 | 悲伤豆芽菜

专业编辑 | 沐泽

排版 | 雾以泪聚

审核 | 芙蓉蛋蛋

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2022年7月7日,媒体评分网站Metacritic公布了2022年上半年最佳游戏排行,前三名分别为《艾尔登法环》、《史丹利的预言:终极豪华版》和《NeonWhite》。


《NeonWhite》——不被定义的“究极缝合怪”-第1张


《NeonWhite》——不被定义的“究极缝合怪”-第2张


《NeonWhite》——不被定义的“究极缝合怪”-第3张

宫崎老贼常年在神坛爬上爬下,《艾尔登法环》入围不足为奇;《史丹利的预言》原版在国外也是有口皆碑,重制后再获佳绩也是意料之内。唯独这名不见经传的《NeonWhite》,仿佛四下无人处窜出的一匹黑马。相信你一定好奇《NeonWhite》是怎样的一款游戏,不要着急,我们先来看一段《NeonWhite》的通关视频。

看完这段视频,你一定会发现两个不对劲的地方:

1.  这种游戏类型似乎从没见过,但却有一种熟悉感。

2.  第二遍的通关方式不是耍赖皮么?

之所以有这种熟悉感,是因为《NeonWhite》是一个“缝合怪”。

自1972年第一款电子游戏《PONG》问世以来,我们已经构思出了几百种游戏类型。时至今日,新的游戏类型的问世逐渐放慢脚步,很多游戏开发者开始以“缝合”的方式去做新游戏,也就是我们常说的“缝合怪”。“缝合怪”是一把双刃剑:缝合得好,那叫“集大成者”,是丰富内容、增加乐趣,就如《盐与避难所》也能让魂类玩家交口称赞。缝合得不好,那叫“抄袭”,是思维固化、偷工减料,正如早期饱受争议的《原神》(现在已经有了自己的特色)。


然而《NeonWhite》可不是个普通的“缝合怪”,而是“究极缝合怪”——它缝合的实在太多了!作为一个小体量的独立游戏,《NeonWhite》竟然缝合了跑酷、卡牌、射击、策略如此之多还全无繁杂之感,反而清新俊逸又激情四溢。其中原因,且看下文。


跑酷、射击是《NeonWhite》的主体部分,但却做的并不出奇。主角White的浑身解数就是普普通通的跑和跳:跑的不算快,跳的不算高;它的射击判定则是十分宽松,被射击的目标也都是固定靶,你甚至不需要考虑填充子弹和枪械抖动。与之相比,大部分的跑酷游戏的主角都能力超群;大部分射击游戏则有着更为复杂的枪械系统那为什么《Neon White》制作人要选择这样的设计?一方面是跑酷的风驰电掣和射击的百步穿杨难以兼得,另一方面是要为这个游戏的核心服务。


卡牌、策略才是这个游戏的核心。《NeonWhite》的所有枪械都只是一张卡片,每张卡片不光可以作为枪械使用,还可以弃卡获得一个技能。例如视频中的“斩妖除魔”是冲锋枪,也可以弃卡发射一个光球,消灭成群恶魔同时弹射自己;“步步跃升”是手枪,也可以弃卡获得一段跳跃。没有强大的技能何妨?卡牌在手,White也能和其他游戏主角一样在地图中华丽穿梭。


《NeonWhite》——不被定义的“究极缝合怪”-第4张

至于耍赖抄近道,这才是《NeonWhite》玩法的核心所在,也是《NeonWhite》融合策略游戏的表现。当你在常规路线通关后,你会发现通关时间相比于最高评分“王牌”还可以大大压缩。合理操作、卡牌规划加上非常规路线,可以让你一次次更快地冲过终点线。《NeonWhite》为了激发玩家的想象力和创新路线,还设置了“世界排行榜”这一功能。也许排行榜首端那几位通过Bug或外挂实现0秒通关的“大佬”,便是《NeonWhite》的独特竞速精神“最贴切”的体现吧!


至此,我认为《NeonWhite》的融合都是成功的,跑酷、射击、卡牌、策略相辅相成,甚至可以说是形成了一种不被定义的新游戏类型。凭借优秀的玩法,《NeonWhite》也在Steam收获了98%的好评率


《NeonWhite》——不被定义的“究极缝合怪”-第5张


《Neon White》的缝合这就结束了么?离结束还远着呢!

《NeonWhite》为了补充游戏设定,完善游戏的世界观,还缝合了Galgame(美少女游戏)作为主要关卡外的游戏类型。游戏中,人死后会化为Neon进入天国等待审判,每年也会有大量的恶魔同至,因此天国安排Neon们狩猎恶魔,并根据表现进行排名,最终审判的结果将会由Neon们的排名决定,比如第一名有机会暂留天国,享受主教的待遇。游戏的主角White进入天国后失忆,随着与Yellow、Violet、Red、Green的互动,他的记忆不断恢复,天国的阴谋也逐渐浮出水面。


《NeonWhite》——不被定义的“究极缝合怪”-第6张

《NeonWhite》的游戏设定奇趣横生,但实际的故事却不尽人意。游戏中的五位主要角色本是一个杀手团队,但因为队长Green复仇心切,开展了一次无异于自杀的行动,最终全军覆灭。White正如他的名字一样,是个缺少主见的和事佬;Yellow是White出生入死的好兄弟,可是出场不久就替White挡刀子领了便当;Violet是个二五仔,生前没有得到Green的认可,因此在死后多次计划迫害其他人,企图重获认可;Red则是White的女友,一直支持White。这些角色的设定本身没有问题,但是与主线剧情关系不强,因此主线的发展总是让人感到莫名其妙,而支线剧情过分追求与角色设定贴合,给人一种生拉硬靠的尴尬感受。


除此之外,我认为《Neon White》虽然在试图缝合Galgame,但却没有把握到它的精髓。就我个人而言,Galgame最吸引人的地方是参与感,一款优秀的Galgame能够把玩家带入其中,玩家以一己之力的选择能够控制故事的发展方向。《NeonWhite》显然没有做到这一点,玩家自始至终都如局外人一般。也许制作人也意识到了一些问题,于是在游戏的结局他让玩家代替White选择是否宽恕故人。但一个简单的选择来得太容易了,制作人为了让玩家感受到抉择的困难,又给宽恕的真结局增加了一个限制条件——达成礼物全收集。我个人不认为这是一个明智的决定,这让一款本来能够给人带来快感的游戏变得很肝,再加上游戏后期的难度和重复度较高,很容易让玩家产生厌烦的情绪。


《NeonWhite》——不被定义的“究极缝合怪”-第7张

不过它的Galgame部分也并非全然不尽人意,至少画风是赏心悦目的。有趣的是,该游戏的画风也有很强的融合成分,你从中可以看到美漫和日漫的影子,天国主教甚至被画成了秃头和尚!


《NeonWhite》——不被定义的“究极缝合怪”-第8张

总的来说,《NeonWhite》是一款很优秀的游戏。因为大部分玩家体验这款游戏,都不会把它当作一款Galgame来玩,我们大可以用“瑕不掩瑜”来形容它。

与此同时,《NeonWhite》这匹黑马也引起了我的思考:在这个同质化严重的时代,如何做出有新意的游戏?《NeonWhite》给出的答案是:打破类型限制,做创新的玩法。3A大作好比大餐,每天都吃,大部分人难以消受;理念过于超前的游戏好比怪味美食,能够接受的永远都是少数人;而推陈出新的独立游戏,有着较为普遍的类型和多样的玩法,就好比琳琅满目的小零食,让人怎么都吃不够,因为每一次都是不同的口味。作为一名玩家,我所希望的便是独立游戏制作人能多多推出“小零食”,以其多姿多彩丰富大家的生活,以其小小的差异化对抗世界的同质化。

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