本文作者:#老實人評測#
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《Mythforce/神話力量》是一款受20世紀80年代美國週六早間動畫為啟發而創作的肉鴿地牢遊戲。對於美國早間動畫不太熟悉的我,還是去做了一下功課。週六早間動畫其實是指在週末兩天的早上時段播出原創動畫系列的泛稱,很多經典的動畫片都會在這個時間段進行重播,比如膾炙人口的《變形金剛》、《星球大戰》、《忍者神龜》、《加菲貓》、《史努比》等等。
此處僅列舉了幾個80年代播放的,實際上週六早間動畫從20世紀60年代開始直至2000年開逐漸落寞。2014年華納兄弟正式結束了週六早間動畫的播出,也宣告了週六卡通粉絲傳統的終結。
而在翻查相關資料時看到的這些熟悉的動畫片名,也令我想起了放學後蹲在電視機前,等待著CCTV頻道播放那些引進的動畫,以及時不時查看付費點播臺看看有沒有人點播自己也想看的動畫,除了上述提到的那些經典歐美動畫之外,當時引進播放的日本動畫也令人尤為深刻,《灌籃高手》、《貓眼三姐妹》、《魔卡少女櫻》等等應該也組成了不少人的童年回憶。
這樣來看,《Mythforce》引用的美國週六早間動畫和我們放學後蹲點CCTV頻道有著異曲同工之妙,都組成了一眾人無法忘卻的記憶。
當然對於大多國人玩家來說,神話力量既不是動畫改編,在我們眼中也並沒有童年buff的加成,端在玩家面前的只是一款復古美漫風格的肉鴿地牢遊戲,雖然畫面風格卻也能讓部分玩家眼前一亮,特別是遊戲開始前的那段風格滿滿的CG。
寫到這裡時我又雙叒叕在思考了,日漫倒是有不少比較出眾的改編之作,中國有國產動畫改編成的PC遊戲嗎?啊當然那個靠著差評出圈的《西遊記之大聖歸來》就沒必要踢了,本質上來說也是蹭電影的熱度的產物。想來想去,基本也都是同名手遊了。(扯太遠了)
回過頭來看這款遊戲,如果說玩過《槍火重生》的玩家對這種肉鴿地牢肯定非常熟悉,在遊戲中你可以選擇單打獨鬥或者喊上你的三兩好友,在隨機生成的怪物群中戰鬥並消滅他們來開啟新的關卡道路,當然遊戲中也有在線匹配的功能,沒有高配好友又不像單打獨鬥也可以享受團隊的樂趣。
遊戲目前提供了四個不同的角色:法師、射手、戰士和刺客,在配備了常規的主副手武器之外,每個角色都有三個技能以及一個終極大招。
拿法師來說:瞬移+召喚炮臺+範圍內BUFF加成/敵人減速,除此之外,法師的普攻還能蓄力釋放範圍傷害,而在戰局結束後帶出來的金幣可以在大廳中解鎖不同的法術流派、初始使用的火系法術傷害高範圍廣,冰系法術適合配合隊友打減速和冰凍,電系法術單體傷害高。
再比如說刺客:刺客有個背刺技能很常規,比較好玩的是刺客還可以從口袋中掏出一把沙子扔向敵人,對敵人造成短暫的眩暈和目盲,這時候上去砍瓜切菜刺客也能正面戰鬥啦(大霧),除了終極大招需要長時間充能之外,三個技能CD基本上可以無縫銜接,這就比單純使用普攻的刷刷刷玩起來有意思一點。
雖說角色在技能的設定上都非常實用,但在好用的技能也擋不住敵人的圍擊,特別是在前期無法秒怪的情況下,近戰小怪相對容易處理,打不過就拉著轉圈等技能就好,這時在加兩個遠程怪那可就有點災難了,如果有隊友一起配合倒也沒什麼,可以騰出手優先處理範圍性和遠程的怪物。
也可能時為了保證遊戲的遊玩時長和復刷性,角色初始的血量挨不住敵人的幾記攻擊,尤其是中後期的關卡中,怪物的傷害增幅和角色的成長並不成正比,想要不刷角色屬性還單打獨鬥的通關後期關卡,還是有點難度的。再加上只能攜帶一瓶補血道具,恢復手段有限。
好在遊戲也並非刻意的為難玩家,玩家可以通過地牢內的寶箱開出一些裝備增加角色的屬性,此外,每次清理完單個地牢後還可以通過祭壇構築角色天賦增強戰鬥力,其實就包括一些被動回血的手段,類似擊殺吸血的天賦等等。
然而由於主副手武器的設定,隨機生成的三個天賦中可能全是副手武器,比如玩法師的時候刷出來的全是副手長劍的天賦(你也可以選擇帶兩本法術書),多少是有點尷尬的,儘管單局中提供了四次刷新天賦的機會,可想要構築出一套能抗能打的天賦還是有些的困難的,並且其中還參雜著一些比較雞肋天賦,把握不住啊。
除了角色的天賦可以進行提升,角色的技能與能力同樣也可以升級,可惜技能升級的物品掉落率不高,通常需要在地牢的商人處購買。而在戰鬥外,可以在大廳處升級天賦等級(數值加成),同時也能夠提升你喜歡使用的道具的出現幾率。
最最重要的要屬遊戲當中用來提升角色屬性的星座圖,在星座圖中,玩家可以安裝四種不同顏色的寶石來提升對應的屬性加成。
再一次匹配中,碰到一個單發傷害1000的射手大佬,要知道我當時法師傷害勉強上百,打個暴擊也才兩三百的傷害,實在不敢想到底到底是刷了多久才刷到這麼高的屬性。
有一點不同的是,大多數肉鴿類的多人地牢或者關卡式遊戲內的金錢多用於局內,死亡後雙手空空的重生非常常見,而在神話力量中在地牢獲得的金幣不僅可以在局內購買消耗品、升級技能等道具,還可以帶出局外購買外觀、動作臺詞、升級天賦等等,金幣的消耗量非常大,所以三光政策就顯得尤其重要了。
瓶瓶罐罐?擊碎!大小寶箱?開啟!神像供臺?統統摸走!
不得不吐槽,無論是天賦道具升級還是角色屬性升級都是不通用的,也就是說如果你想玩不同的角色,就得刷不同角色的等級,這點實在是不太友好。
其實刷和肝都不是什麼大問題,關鍵點在於遊戲的內容是否值得反覆遊玩。就這方面而言神話力量顯然是不太合格的。
首先是地圖的重複度,每個關卡中要通過數十個地牢才算獲勝,在這數十個地牢中基本一大半都是重複的房間佈局,而即使在不同的關卡中,場景風格辨識度可能還停留在上一個關卡,基本每三個大關卡之後才會真正的替換場景風格。
場景重複已經是弱化了觀感體驗了,那麼怪物種類的稀少則是降低了戰鬥體驗。
你在第一個關卡打骷髏怪,你在最後一個關卡還在打骷髏怪。
骷髏背上箭囊就是遠程弓箭手,拿起長劍就是近戰劍士;蘑菇拿本魔法書就是火球法師,舉起長弓換個傘帽顏色又成了弓箭手。
你能想象打了幾個大關卡幾十個小地牢看見的怪物種類一雙手數得過來嗎,還得算上換皮的。
武器技能基本是固定的,這就意味了你就是重新開局也和你上一局玩起來不會有多大的變化,最多也就是天賦構築刷的不同罷了。
可以想象在這樣內容下願意反覆刷的玩家能有幾個呢?
作為一款Epic已經獨佔一年的遊戲,上架後沒有首發優惠,內容與一年前的還相差無幾,這也是為什麼遊戲發售不過兩週steam在線率已經低至十幾人的部分原因了。
接近百元的遊戲售價並不低,同類競品也不少,如果遊戲後續沒有新內容的加持,我想它也很難再有新起色了。

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