本文作者:#老实人评测#
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《Mythforce/神话力量》是一款受20世纪80年代美国周六早间动画为启发而创作的肉鸽地牢游戏。对于美国早间动画不太熟悉的我,还是去做了一下功课。周六早间动画其实是指在周末两天的早上时段播出原创动画系列的泛称,很多经典的动画片都会在这个时间段进行重播,比如脍炙人口的《变形金刚》、《星球大战》、《忍者神龟》、《加菲猫》、《史努比》等等。
此处仅列举了几个80年代播放的,实际上周六早间动画从20世纪60年代开始直至2000年开逐渐落寞。2014年华纳兄弟正式结束了周六早间动画的播出,也宣告了周六卡通粉丝传统的终结。
而在翻查相关资料时看到的这些熟悉的动画片名,也令我想起了放学后蹲在电视机前,等待着CCTV频道播放那些引进的动画,以及时不时查看付费点播台看看有没有人点播自己也想看的动画,除了上述提到的那些经典欧美动画之外,当时引进播放的日本动画也令人尤为深刻,《灌篮高手》、《猫眼三姐妹》、《魔卡少女樱》等等应该也组成了不少人的童年回忆。
这样来看,《Mythforce》引用的美国周六早间动画和我们放学后蹲点CCTV频道有着异曲同工之妙,都组成了一众人无法忘却的记忆。
当然对于大多国人玩家来说,神话力量既不是动画改编,在我们眼中也并没有童年buff的加成,端在玩家面前的只是一款复古美漫风格的肉鸽地牢游戏,虽然画面风格却也能让部分玩家眼前一亮,特别是游戏开始前的那段风格满满的CG。
写到这里时我又双叒叕在思考了,日漫倒是有不少比较出众的改编之作,中国有国产动画改编成的PC游戏吗?啊当然那个靠着差评出圈的《西游记之大圣归来》就没必要踢了,本质上来说也是蹭电影的热度的产物。想来想去,基本也都是同名手游了。(扯太远了)
回过头来看这款游戏,如果说玩过《枪火重生》的玩家对这种肉鸽地牢肯定非常熟悉,在游戏中你可以选择单打独斗或者喊上你的三两好友,在随机生成的怪物群中战斗并消灭他们来开启新的关卡道路,当然游戏中也有在线匹配的功能,没有高配好友又不像单打独斗也可以享受团队的乐趣。
游戏目前提供了四个不同的角色:法师、射手、战士和刺客,在配备了常规的主副手武器之外,每个角色都有三个技能以及一个终极大招。
拿法师来说:瞬移+召唤炮台+范围内BUFF加成/敌人减速,除此之外,法师的普攻还能蓄力释放范围伤害,而在战局结束后带出来的金币可以在大厅中解锁不同的法术流派、初始使用的火系法术伤害高范围广,冰系法术适合配合队友打减速和冰冻,电系法术单体伤害高。
再比如说刺客:刺客有个背刺技能很常规,比较好玩的是刺客还可以从口袋中掏出一把沙子扔向敌人,对敌人造成短暂的眩晕和目盲,这时候上去砍瓜切菜刺客也能正面战斗啦(大雾),除了终极大招需要长时间充能之外,三个技能CD基本上可以无缝衔接,这就比单纯使用普攻的刷刷刷玩起来有意思一点。
虽说角色在技能的设定上都非常实用,但在好用的技能也挡不住敌人的围击,特别是在前期无法秒怪的情况下,近战小怪相对容易处理,打不过就拉着转圈等技能就好,这时在加两个远程怪那可就有点灾难了,如果有队友一起配合倒也没什么,可以腾出手优先处理范围性和远程的怪物。
也可能时为了保证游戏的游玩时长和复刷性,角色初始的血量挨不住敌人的几记攻击,尤其是中后期的关卡中,怪物的伤害增幅和角色的成长并不成正比,想要不刷角色属性还单打独斗的通关后期关卡,还是有点难度的。再加上只能携带一瓶补血道具,恢复手段有限。
好在游戏也并非刻意的为难玩家,玩家可以通过地牢内的宝箱开出一些装备增加角色的属性,此外,每次清理完单个地牢后还可以通过祭坛构筑角色天赋增强战斗力,其实就包括一些被动回血的手段,类似击杀吸血的天赋等等。
然而由于主副手武器的设定,随机生成的三个天赋中可能全是副手武器,比如玩法师的时候刷出来的全是副手长剑的天赋(你也可以选择带两本法术书),多少是有点尴尬的,尽管单局中提供了四次刷新天赋的机会,可想要构筑出一套能抗能打的天赋还是有些的困难的,并且其中还参杂着一些比较鸡肋天赋,把握不住啊。
除了角色的天赋可以进行提升,角色的技能与能力同样也可以升级,可惜技能升级的物品掉落率不高,通常需要在地牢的商人处购买。而在战斗外,可以在大厅处升级天赋等级(数值加成),同时也能够提升你喜欢使用的道具的出现几率。
最最重要的要属游戏当中用来提升角色属性的星座图,在星座图中,玩家可以安装四种不同颜色的宝石来提升对应的属性加成。
再一次匹配中,碰到一个单发伤害1000的射手大佬,要知道我当时法师伤害勉强上百,打个暴击也才两三百的伤害,实在不敢想到底到底是刷了多久才刷到这么高的属性。
有一点不同的是,大多数肉鸽类的多人地牢或者关卡式游戏内的金钱多用于局内,死亡后双手空空的重生非常常见,而在神话力量中在地牢获得的金币不仅可以在局内购买消耗品、升级技能等道具,还可以带出局外购买外观、动作台词、升级天赋等等,金币的消耗量非常大,所以三光政策就显得尤其重要了。
瓶瓶罐罐?击碎!大小宝箱?开启!神像供台?统统摸走!
不得不吐槽,无论是天赋道具升级还是角色属性升级都是不通用的,也就是说如果你想玩不同的角色,就得刷不同角色的等级,这点实在是不太友好。
其实刷和肝都不是什么大问题,关键点在于游戏的内容是否值得反复游玩。就这方面而言神话力量显然是不太合格的。
首先是地图的重复度,每个关卡中要通过数十个地牢才算获胜,在这数十个地牢中基本一大半都是重复的房间布局,而即使在不同的关卡中,场景风格辨识度可能还停留在上一个关卡,基本每三个大关卡之后才会真正的替换场景风格。
场景重复已经是弱化了观感体验了,那么怪物种类的稀少则是降低了战斗体验。
你在第一个关卡打骷髅怪,你在最后一个关卡还在打骷髅怪。
骷髅背上箭囊就是远程弓箭手,拿起长剑就是近战剑士;蘑菇拿本魔法书就是火球法师,举起长弓换个伞帽颜色又成了弓箭手。
你能想象打了几个大关卡几十个小地牢看见的怪物种类一双手数得过来吗,还得算上换皮的。
武器技能基本是固定的,这就意味了你就是重新开局也和你上一局玩起来不会有多大的变化,最多也就是天赋构筑刷的不同罢了。
可以想象在这样内容下愿意反复刷的玩家能有几个呢?
作为一款Epic已经独占一年的游戏,上架后没有首发优惠,内容与一年前的还相差无几,这也是为什么游戏发售不过两周steam在线率已经低至十几人的部分原因了。
接近百元的游戏售价并不低,同类竞品也不少,如果游戏后续没有新内容的加持,我想它也很难再有新起色了。
#肝系游戏#steam游戏#mythforce#神话力量#
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